用户:オンガク:修订间差异

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  <sub>c</sub>-暴击
  <sub>c</sub>-暴击


===伤害的结算===
 
游戏内伤害分为note伤害,,AC失败伤害,notes gimmick,AC效果伤害。
 
:设某一次note中,来源于其中一项的伤害为h<sub>0i</sub>
:暴击率的计算公式:
h<sub>1</sub>=floor[h<sub>0i</sub>*(1+∑q<sub>1i</sub>)
QC<sub>1</sub>=q<sub>c0</sub>+I<sub>qc</sub>floor(q<sub>c1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000
  h<sub>2</sub>=floor[h<sub>1</sub>*(r<sub>AC</sub>+∑q<sub>2i</sub>*r<sub>SPi</sub>
  QC<sub>2</sub>=floor(QC<sub>1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000
  h<sub>i</sub>=floor(h<sub>2</sub>*r<sub>AC</sub>)
  QC<sub>2</sub>'=QC<sub>2</sub>+q<sub>11</sub>
 
  QC<sub>3</sub>=QC<sub>2</sub>'+q<sub>2</sub>
  q<sub>ri</sub>=floor(∑q<sub>ri</sub>*r<sub>SPi</sub>
  q<sub>c</sub>=QC<sub>3</sub>+q<sub>3</sub>
  q<sub>si</sub>=floor(∑q<sub>si</sub>*r<sub>SPi</sub>
:公式出现的字母的含义:
  QC<sub>i</sub>=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。
  Δsst'=∑h<sub>i</sub>
 
Δsh
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
sst'<sub>i+1</sub>=
! 名次 !! 频道 !! 平均<br>应援power
sh<sub>i</sub>
|-
| 1位 || <ASImg id=139880 w=100/> || 10000000
|-
| 示例 || 示例 || 示例
|-
| 示例 || 示例 || 示例
|}
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
|-
! rowspan="2" | ID !! rowspan="2" | 频道 !! colspan="2" | 第一回 !! colspan="2" | 第二回 !! colspan="2" | 第三回 !! colspan="2" | 第四回
|-
! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power
|-
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 1 || 1000000 || 2 ||100000 || 1 || 1000000 || 1 || 1000000
|-
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 2 || 100000 || 1 ||1000000 || 2 || 100000 || 2 || 100000
|-
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 3 || 10000 || 3 ||10000 || 3 || 10000 || 3 || 10000
 
|}

2021年4月4日 (日) 13:19的最新版本

字母一览

数值

  • 常用数值
ap,アピール
st,スタミナ
te,テクニック
ap'-实时ap
st'-实时st
te'-实时te
  • 中间量 i表示第i步
APi-ap
APVi-得分p
SPVi-SP得分
Cpi-暴击率
Cqi-暴击值

技能效果

发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品
a-特技
p-个性
下标文字-合宿
下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个
ai-ap增加,ap分数增加(常数)
ki-ap增加(百分比)
ji-ap分数增加(百分比)
  • 其他效果
rc-暴击补正量
rd-判定补正量
rSP-SP补正效果量
rAC-AC补正量
rt-Type补正量
rz1-属性补正量
rz2-同属性导致的饰品三维上升
rst-体力补正


c-暴击


暴击率的计算公式:
QC1=qc0+Iqcfloor(qc1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000
QC2=floor(QC1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000
QC2'=QC2+q11
QC3=QC2'+q2
qc=QC3+q3
公式出现的字母的含义:
QCi=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。
名次 频道 平均
应援power
1位 10000000
示例 示例 示例
示例 示例 示例
ID 频道 第一回 第二回 第三回 第四回
名次 平均
应援power
名次 平均
应援power
名次 平均
应援power
名次 平均
应援power
006 1 1000000 2 100000 1 1000000 1 1000000
006 2 100000 1 1000000 2 100000 2 100000
006 3 10000 3 10000 3 10000 3 10000