用户讨论:オンガク

用户:オンガク的讨论页
1


  • 技能
    • 被动技能
      • 被动个性
      • 被动合宿
      • 被动饰品技能
    • 主动技能
      • 特技
      • 主动个性
      • 主动合宿
      • 主动饰品技能
      • 谱面效果

Live事件(全是云出来的)

操作事件

  • 曲开始
  • ap
  • 切队
  • 释放SP技能

触发事件

  • 非技能事件
  • ap得分
自身のアピールのボルテージを獲得
条件:自身のアピール时
  • ap伤害
xスタミナダメージ
条件:必ず発動
  • AC开始
  • AC成功
  • AC结束
  • AC失败
作战切换bonus
获得SP分数
  • 技能事件(详见技能)
  • 特技
条件:自身のアピール时
  • 主动个性
  • 主动合宿
  • 主动饰品技能
  • 谱面效果

Live中事件的结算顺序(也是云的)

  • 一操作A可形成一事件集合。
  • 操作A会导致一系列触发事件B1,B2,B3…的发动。
  • 触发事件Bi可能导致令一系列触发事件C1,C2,C3…的发动。
  • 触发事件Ci可能导致令一系列触发事件D1,D2,D3…的发动。

……
其中:

  • 延迟类效果在其发动的事件集合全部结算完成结算完之后生效。
  • 各类事件之间满足
    • 事件Bi的效果会影响事件Ci、事件Di…,事件Ci、事件Di…不会影响事件Bi
  • 同一系列事件中满足
    • 按照编队成员顺序发动。
    • 同一人物按照特技>个性>支援个性>合宿技能>饰品技能的顺序发动。

术语一览

名称 分类 日服名称 国服名称 说明
抽卡 来自日语“天井”。同一卡池抽卡达指定次数后,必定可获得一张当期卡片的游戏机制。
fes 抽卡 スクスタフェス 限定卡池,也指 fes 卡池中的限定卡。

在 fes 卡池中新出的 UR 卡,目前不会在常驻及活动卡池中出现。fes UR 的总能力值一般高于同时期的常驻 UR,且 fes UR 的合宿技能数量上限比其他 UR 多一个。

DLP 活动 ドリームライブパレード 多关卡 Live 过关活动,每张卡有使用次数限制。
SBL 活动 スクスタビッグライブ 多人匹配 Live 活动。
类型 卡片 タイプ 类型 有 Vo、Sp、Gd 和 Sk 四种,决定作战效果和切队效果。又称 type。
Vo 卡片 ボルテージタイプ 热度 卡片类型之一。作战有利效果为提高得分,不利效果为增加伤害。切队效果为获得分数。
Sp 卡片 SPタイプ SP 注意:本项目不是“SP”。

卡片类型之一。作战有利效果为提高 SP 槽获得量,不利效果为降低特技发动率。切队效果为获得 SP 槽。

Gd 卡片 ガードタイプ 防御 卡片类型之一。作战有利效果为减少伤害,不利效果为降低 SP 槽获得量。切队效果为回复血量。
Sk 卡片 スキルタイプ 技能 卡片类型之一。作战有利效果为提高特技发动率,不利效果为降低得分。切队效果为缩短切队冷却时间。
Appeal 卡片 アピール 卡片能力值之一,主要影响得分。简称 ap。
Stamina 卡片 スタミナ 卡片能力值之一,主要影响血量。简称 st。
Technique 卡片 テクニック 卡片能力值之一,主要影响暴击率。简称 te。
属性 卡片 属性 属性 卡片和歌曲共有六种属性,分别为 。每张卡片具有一种属性。歌曲可以具有一种属性,也可以没有属性(同一首歌曲在不同场合出现时,属性可能不同)。

卡片和歌曲属性一致时,卡片的得分、Stamina 和 Technique 有所提升。很多时候会出现根据属性对卡片施加buff或debuff的情况。

特技 卡片 特技 特技 卡片技能之一,卡片每次点击时有一定概率触发。
作战 卡组 作戦 卡组分为三个作战,每个作战各三人。在 Live 过程中,同一时间只有一个作战处于激活状态。
驱散 Live 低下・減少効果を解除 解除所有低下/减少效果 解除 Live 中的能力值下降效果(debuff)。

基本能力值下降效果无法通过驱散技能解除。

AC Live アピールチャンス 表现机会 Live 中的任务,也指任务的时段。

AC 时需要在指定时段内达成指定目标。达成时可获得较多分数,未达成则会受到较大伤害。

如果提前完成 AC,剩余 AC 时段内的 note 变成星形图标,长按和滑键变成普通按键。点击这些星形 note 不受伤害。

SP Live SP特技 SP特技 注意:本项目不是“Sp”。

SP 槽充满后,卡组中间三人(固定的三人,不受作战影响)可发动的组合技能。