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第1行: | 第1行: | ||
中间量 i表示第i步 | ==字母一览== | ||
AP<sub>i</sub>ap | 数值 | ||
APV<sub>i</sub>得分p | *常用数值 | ||
SPV<sub>i</sub>SP得分 | ap,アピール | ||
Cp<sub>i</sub>暴击率 | st,スタミナ | ||
Cq<sub>i</sub>暴击值 | te,テクニック | ||
ap'-实时ap | |||
st'-实时st | |||
te'-实时te | |||
*中间量 i表示第i步 | |||
AP<sub>i</sub>-ap | |||
APV<sub>i</sub>-得分p | |||
SPV<sub>i</sub>-SP得分 | |||
Cp<sub>i</sub>-暴击率 | |||
Cq<sub>i</sub>-暴击值 | |||
技能效果 | |||
a<sub> | :发动率p,效果量q,加下标 | ||
<sub>下标文字</sub>-饰品 | |||
<sub>a</sub>-特技 | |||
<sub>p</sub>-个性 | |||
<sub>下标文字</sub>-合宿 | |||
<sub>下标文字</sub> | |||
ap相关加成效果 i表示第i个 | |||
a<sub>i</sub>-ap增加,ap分数增加(常数) | |||
k<sub>i</sub>-ap增加(百分比) | |||
j<sub>i</sub>-ap分数增加(百分比) | |||
*其他效果 | |||
<sub> | r<sub>c</sub>-暴击补正量 | ||
<sub>t</sub> | r<sub>d</sub>-判定补正量 | ||
<sub> | r<sub>SP</sub>-SP补正效果量 | ||
<sub> | r<sub>AC</sub>-AC补正量 | ||
<sub> | r<sub>t</sub>-Type补正量 | ||
r<sub>z1</sub>-属性补正量 | |||
r<sub>z2</sub>-同属性导致的饰品三维上升 | |||
r<sub>st</sub>-体力补正 | |||
<sub>c</sub>-暴击 | |||
:暴击率的计算公式: | |||
QC<sub>1</sub>=q<sub>c0</sub>+I<sub>qc</sub>floor(q<sub>c1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000 | |||
QC<sub>2</sub>=floor(QC<sub>1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000 | |||
QC<sub>2</sub>'=QC<sub>2</sub>+q<sub>11</sub> | |||
QC<sub>3</sub>=QC<sub>2</sub>'+q<sub>2</sub> | |||
q<sub>c</sub>=QC<sub>3</sub>+q<sub>3</sub> | |||
:公式出现的字母的含义: | |||
QC<sub>i</sub>=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! 名次 !! 频道 !! 平均<br>应援power | |||
|- | |||
| 1位 || <ASImg id=139880 w=100/> || 10000000 | |||
|- | |||
| 示例 || 示例 || 示例 | |||
|- | |||
| 示例 || 示例 || 示例 | |||
|} | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! rowspan="2" | ID !! rowspan="2" | 频道 !! colspan="2" | 第一回 !! colspan="2" | 第二回 !! colspan="2" | 第三回 !! colspan="2" | 第四回 | |||
|- | |||
! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power | |||
|- | |||
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 1 || 1000000 || 2 ||100000 || 1 || 1000000 || 1 || 1000000 | |||
|- | |||
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 2 || 100000 || 1 ||1000000 || 2 || 100000 || 2 || 100000 | |||
|- | |||
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 3 || 10000 || 3 ||10000 || 3 || 10000 || 3 || 10000 | |||
|} |
2021年4月4日 (日) 13:19的最新版本
字母一览
数值
- 常用数值
ap,アピール st,スタミナ te,テクニック ap'-实时ap st'-实时st te'-实时te
- 中间量 i表示第i步
APi-ap APVi-得分p SPVi-SP得分 Cpi-暴击率 Cqi-暴击值
技能效果
- 发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品 a-特技 p-个性 下标文字-合宿 下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个 ai-ap增加,ap分数增加(常数) ki-ap增加(百分比) ji-ap分数增加(百分比)
- 其他效果
rc-暴击补正量 rd-判定补正量 rSP-SP补正效果量 rAC-AC补正量 rt-Type补正量 rz1-属性补正量 rz2-同属性导致的饰品三维上升 rst-体力补正
c-暴击
- 暴击率的计算公式:
QC1=qc0+Iqcfloor(qc1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000 QC2=floor(QC1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000 QC2'=QC2+q11 QC3=QC2'+q2 qc=QC3+q3
- 公式出现的字母的含义:
QCi=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。
名次 | 频道 | 平均 应援power |
---|---|---|
1位 | 10000000 | |
示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 |
ID | 频道 | 第一回 | 第二回 | 第三回 | 第四回 | ||||
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名次 | 平均 应援power |
名次 | 平均 应援power |
名次 | 平均 应援power |
名次 | 平均 应援power | ||
006 | 1 | 1000000 | 2 | 100000 | 1 | 1000000 | 1 | 1000000 | |
006 | 2 | 100000 | 1 | 1000000 | 2 | 100000 | 2 | 100000 | |
006 | 3 | 10000 | 3 | 10000 | 3 | 10000 | 3 | 10000 |