用户:オンガク:修订间差异

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中间量 i表示第i步
==字母一览==
AP<sub>i</sub>
数值
APV<sub>i</sub>
*常用数值
  SPV<sub>i</sub>
  ap,アピール
ap相关加成效果 i表示第i个
  st,スタミナ
  a<sub>i</sub>ap增加,ap分数增加(常数)
  te,テクニック
  k<sub>i</sub>ap增加(百分比)
  ap'-实时ap
  j<sub>i</sub>ap分数增加(百分比)
  st'-实时st
  z<sub>i</sub>属性相关补正
  te'-实时te
  u效果量up
*中间量 i表示第i步
发动率p,效果量q,加下标
  AP<sub>i</sub>-ap
  <sub>a</sub>饰品
  APV<sub>i</sub>-得分p
  <sub>t</sub>特技
  SPV<sub>i</sub>-SP得分
  <sub>k</sub>个性
  Cp<sub>i</sub>-暴击率
  <sub>h</sub>合宿
  Cq<sub>i</sub>-暴击值
  <sub>c</sub>暴击


技能效果
:发动率p,效果量q,加下标
<sub>下标文字</sub>-饰品
<sub>a</sub>-特技
<sub>p</sub>-个性
<sub>下标文字</sub>-合宿
<sub>下标文字</sub>


====SP特技得分====
ap相关加成效果 i表示第i个
a<sub>i</sub>-ap增加,ap分数增加(常数)
k<sub>i</sub>-ap增加(百分比)
j<sub>i</sub>-ap分数增加(百分比)


  SPV<sub>0</sub>=floor[<big></big><sup>3</sup><sub>i</sub>实时ap+<big></big><sup>3</sup><sub>i</sub>实时te]——(不计算补正的SP得分)
*其他效果
  SPV<sub>1</sub>=floor{SPV<sub>0</sub>*∑q<sub>a</sub>
r<sub>c</sub>-暴击补正量
r<sub>d</sub>-判定补正量
r<sub>SP</sub>-SP补正效果量
r<sub>AC</sub>-AC补正量
r<sub>t</sub>-Type补正量
r<sub>z1</sub>-属性补正量
r<sub>z2</sub>-同属性导致的饰品三维上升
r<sub>st</sub>-体力补正
 
 
<sub>c</sub>-暴击
 
 
 
:暴击率的计算公式:
  QC<sub>1</sub>=q<sub>c0</sub>+I<sub>qc</sub>floor(q<sub>c1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000
QC<sub>2</sub>=floor(QC<sub>1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000
QC<sub>2</sub>'=QC<sub>2</sub>+q<sub>11</sub>
QC<sub>3</sub>=QC<sub>2</sub>'+q<sub>2</sub>
  q<sub>c</sub>=QC<sub>3</sub>+q<sub>3</sub>
:公式出现的字母的含义:
QC<sub>i</sub>=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
! 名次 !! 频道 !! 平均<br>应援power
|-
| 1位 || <ASImg id=139880 w=100/> || 10000000
|-
| 示例 || 示例 || 示例
|-
| 示例 || 示例 || 示例
|}
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
|-
! rowspan="2" | ID !! rowspan="2" | 频道 !! colspan="2" | 第一回 !! colspan="2" | 第二回 !! colspan="2" | 第三回 !! colspan="2" | 第四回
|-
! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power !! 名次 !!平均<br>应援power
|-
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 1 || 1000000 || 2 ||100000 || 1 || 1000000 || 1 || 1000000
|-
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 2 || 100000 || 1 ||1000000 || 2 || 100000 || 2 || 100000
|-
| 006 || <ASImg id=139880 w=100/> || 3 || 10000 || 3 ||10000 || 3 || 10000 || 3 || 10000
 
|}

2021年4月4日 (日) 13:19的最新版本

字母一览

数值

  • 常用数值
ap,アピール
st,スタミナ
te,テクニック
ap'-实时ap
st'-实时st
te'-实时te
  • 中间量 i表示第i步
APi-ap
APVi-得分p
SPVi-SP得分
Cpi-暴击率
Cqi-暴击值

技能效果

发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品
a-特技
p-个性
下标文字-合宿
下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个
ai-ap增加,ap分数增加(常数)
ki-ap增加(百分比)
ji-ap分数增加(百分比)
  • 其他效果
rc-暴击补正量
rd-判定补正量
rSP-SP补正效果量
rAC-AC补正量
rt-Type补正量
rz1-属性补正量
rz2-同属性导致的饰品三维上升
rst-体力补正


c-暴击


暴击率的计算公式:
QC1=qc0+Iqcfloor(qc1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000
QC2=floor(QC1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000
QC2'=QC2+q11
QC3=QC2'+q2
qc=QC3+q3
公式出现的字母的含义:
QCi=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。
名次 频道 平均
应援power
1位 10000000
示例 示例 示例
示例 示例 示例
ID 频道 第一回 第二回 第三回 第四回
名次 平均
应援power
名次 平均
应援power
名次 平均
应援power
名次 平均
应援power
006 1 1000000 2 100000 1 1000000 1 1000000
006 2 100000 1 1000000 2 100000 2 100000
006 3 10000 3 10000 3 10000 3 10000