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  <sub>c</sub>-暴击
  <sub>c</sub>-暴击
:暴击率的计算公式:
QC<sub>1</sub>=q<sub>c0</sub>+I<sub>qc</sub>floor(q<sub>c1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000
QC<sub>2</sub>=floor(QC<sub>1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000
QC<sub>2</sub>'=QC<sub>2</sub>+q<sub>11</sub>
QC<sub>3</sub>=QC<sub>2</sub>'+q<sub>2</sub>
q<sub>c</sub>=QC<sub>3</sub>+q<sub>3</sub>
:公式出现的字母的含义:
QC<sub>i</sub>=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。

2021年3月11日 (四) 20:42的版本

字母一览

数值

  • 常用数值
ap,アピール
st,スタミナ
te,テクニック
ap'-实时ap
st'-实时st
te'-实时te
  • 中间量 i表示第i步
APi-ap
APVi-得分p
SPVi-SP得分
Cpi-暴击率
Cqi-暴击值

技能效果

发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品
a-特技
p-个性
下标文字-合宿
下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个
ai-ap增加,ap分数增加(常数)
ki-ap增加(百分比)
ji-ap分数增加(百分比)
  • 其他效果
rc-暴击补正量
rd-判定补正量
rSP-SP补正效果量
rAC-AC补正量
rt-Type补正量
rz1-属性补正量
rz2-同属性导致的饰品三维上升
rst-体力补正


c-暴击


暴击率的计算公式:
QC1=qc0+Iqcfloor(qc1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000
QC2=floor(QC1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000
QC2'=QC2+q11
QC3=QC2'+q2
qc=QC3+q3
公式出现的字母的含义:
QCi=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。