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<sub>c</sub>-暴击 | <sub>c</sub>-暴击 | ||
:暴击率的计算公式: | |||
QC<sub>1</sub>=q<sub>c0</sub>+I<sub>qc</sub>floor(q<sub>c1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000 | |||
QC<sub>2</sub>=floor(QC<sub>1</sub>/0.01%*(1+∑q<sub>12</sub>)/0.01%)/10000 | |||
QC<sub>2</sub>'=QC<sub>2</sub>+q<sub>11</sub> | |||
QC<sub>3</sub>=QC<sub>2</sub>'+q<sub>2</sub> | |||
q<sub>c</sub>=QC<sub>3</sub>+q<sub>3</sub> | |||
:公式出现的字母的含义: | |||
QC<sub>i</sub>=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。 |
2021年3月11日 (四) 20:42的版本
字母一览
数值
- 常用数值
ap,アピール st,スタミナ te,テクニック ap'-实时ap st'-实时st te'-实时te
- 中间量 i表示第i步
APi-ap APVi-得分p SPVi-SP得分 Cpi-暴击率 Cqi-暴击值
技能效果
- 发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品 a-特技 p-个性 下标文字-合宿 下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个 ai-ap增加,ap分数增加(常数) ki-ap增加(百分比) ji-ap分数增加(百分比)
- 其他效果
rc-暴击补正量 rd-判定补正量 rSP-SP补正效果量 rAC-AC补正量 rt-Type补正量 rz1-属性补正量 rz2-同属性导致的饰品三维上升 rst-体力补正
c-暴击
- 暴击率的计算公式:
QC1=qc0+Iqcfloor(qc1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000 QC2=floor(QC1/0.01%*(1+∑q12)/0.01%)/10000 QC2'=QC2+q11 QC3=QC2'+q2 qc=QC3+q3
- 公式出现的字母的含义:
QCi=均为计算时用到的中间量,用于将计算拆分成几个小部分,防止公式过于臃肿。