用户:オンガク:修订间差异

170次编辑
无编辑摘要
无编辑摘要
第41行: 第41行:


  <sub>c</sub>-暴击
  <sub>c</sub>-暴击
===伤害的结算===
游戏内伤害分为note伤害,,AC失败伤害,notes gimmick,AC效果伤害。
:设某一次note中,来源于其中一项的伤害为h<sub>0i</sub>
h<sub>1</sub>=floor[h<sub>0i</sub>*(1+∑q<sub>1i</sub>)
h<sub>2</sub>=floor[h<sub>1</sub>*(r<sub>AC</sub>+∑q<sub>2i</sub>*r<sub>SPi</sub>
h<sub>i</sub>=floor(h<sub>2</sub>*r<sub>AC</sub>)
 
q<sub>ri</sub>=floor(∑q<sub>ri</sub>*r<sub>SPi</sub>)
q<sub>si</sub>=floor(∑q<sub>si</sub>*r<sub>SPi</sub>)
Δsst'=∑h<sub>i</sub>
Δsh
sst'<sub>i+1</sub>=
sh<sub>i</sub>

2021年3月8日 (一) 17:35的版本

字母一览

数值

  • 常用数值
ap,アピール
st,スタミナ
te,テクニック
ap'-实时ap
st'-实时st
te'-实时te
  • 中间量 i表示第i步
APi-ap
APVi-得分p
SPVi-SP得分
Cpi-暴击率
Cqi-暴击值

技能效果

发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品
a-特技
p-个性
下标文字-合宿
下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个
ai-ap增加,ap分数增加(常数)
ki-ap增加(百分比)
ji-ap分数增加(百分比)
  • 其他效果
rc-暴击补正量
rd-判定补正量
rSP-SP补正效果量
rAC-AC补正量
rt-Type补正量
rz1-属性补正量
rz2-同属性导致的饰品三维上升
rst-体力补正


c-暴击