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: | 游戏内伤害分为note伤害,,AC失败伤害,notes gimmick,AC效果伤害。 | ||
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h<sub>1</sub>=floor[h<sub>0i</sub>*(1+∑q<sub>1i</sub>) | |||
h<sub>2</sub>=floor[h<sub>1</sub>*(r<sub>AC</sub>+∑q<sub>2i</sub>*r<sub>SPi</sub> | |||
h<sub>i</sub>=floor(h<sub>2</sub>*r<sub>AC</sub>) | |||
q<sub>ri</sub>=floor(∑q<sub>ri</sub>*r<sub>SPi</sub>) | |||
q<sub>si</sub>=floor(∑q<sub>si</sub>*r<sub>SPi</sub>) | |||
Δsst'=∑h<sub>i</sub> | |||
Δsh | |||
sst'<sub>i+1</sub>= | |||
sh<sub>i</sub> |
2021年3月3日 (三) 14:13的版本
字母一览
数值
- 常用数值
ap,アピール st,スタミナ te,テクニック ap'-实时ap st'-实时st te'-实时te
- 中间量 i表示第i步
APi-ap APVi-得分p SPVi-SP得分 Cpi-暴击率 Cqi-暴击值
技能效果
- 发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品 a-特技 p-个性 下标文字-合宿 下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个 ai-ap增加,ap分数增加(常数) ki-ap增加(百分比) ji-ap分数增加(百分比)
- 其他效果
rc-暴击补正量 rd-判定补正量 rSP-SP补正效果量 rAC-AC补正量 rt-Type补正量 rz1-属性补正量 rz2-同属性导致的饰品三维上升 rst-体力补正
c-暴击
伤害的结算
游戏内伤害分为note伤害,,AC失败伤害,notes gimmick,AC效果伤害。
- 设某一次note中,来源于其中一项的伤害为h0i
h1=floor[h0i*(1+∑q1i) h2=floor[h1*(rAC+∑q2i*rSPi hi=floor(h2*rAC) qri=floor(∑qri*rSPi) qsi=floor(∑qsi*rSPi) Δsst'=∑hi Δsh sst'i+1= shi