用户:オンガク:修订间差异

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====SP特技得分====
===伤害的结算===
:计算公式
游戏内伤害分为note伤害,,AC失败伤害,notes gimmick,AC效果伤害。
  SPV<sub>0</sub>=floor[<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>ap'+<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>te']——(不计算补正的SP得分)
:设某一次note中,来源于其中一项的伤害为h<sub>0i</sub>
  SPV<sub>1</sub>=floor[SPV<sub>0</sub>*∑q<sub>1i</sub>*te'<sub>i</sub>/10000]——(计算腰带效果后的SP得分)
  h<sub>1</sub>=floor[h<sub>0i</sub>*(1+∑q<sub>1i</sub>)
SPV<sub>1</sub>'=floor[SPV<sub>1</sub>+∑(q<sub>2i</sub>*r<sub>i</sub>*pa'<sub>i</sub>)/10000]——(计算特技效果后的SP得分)
  h<sub>2</sub>=floor[h<sub>1</sub>*(r<sub>AC</sub>+∑q<sub>2i</sub>*r<sub>SPi</sub>
  SPV<sub>2</sub>=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>AC</sub>)——(计算AC补正后的的SP得分)
h<sub>i</sub>=floor(h<sub>2</sub>*r<sub>AC</sub>)
  SPV<sub>3</sub>=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>t</sub>)——(计算Type补正后的的SP得分)
 
  SP特技得分=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>z</sub>)——(计算属性补正后的的SP得分)
  q<sub>ri</sub>=floor(∑q<sub>ri</sub>*r<sub>SPi</sub>
 
  q<sub>si</sub>=floor(∑q<sub>si</sub>*r<sub>SPi</sub>
 
 
  Δsst'=∑h<sub>i</sub>
 
Δsh
**ap得分上限:每首歌有固定的得分上限,可在[[#Live|Live]]页面查看歌曲对应ap得分上限,一般得分上限为50000(非上级+)或150000(上级+)。
sst'<sub>i+1</sub>=
sh<sub>i</sub>

2021年3月3日 (三) 14:13的版本

字母一览

数值

  • 常用数值
ap,アピール
st,スタミナ
te,テクニック
ap'-实时ap
st'-实时st
te'-实时te
  • 中间量 i表示第i步
APi-ap
APVi-得分p
SPVi-SP得分
Cpi-暴击率
Cqi-暴击值

技能效果

发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品
a-特技
p-个性
下标文字-合宿
下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个
ai-ap增加,ap分数增加(常数)
ki-ap增加(百分比)
ji-ap分数增加(百分比)
  • 其他效果
rc-暴击补正量
rd-判定补正量
rSP-SP补正效果量
rAC-AC补正量
rt-Type补正量
rz1-属性补正量
rz2-同属性导致的饰品三维上升
rst-体力补正


c-暴击

伤害的结算

游戏内伤害分为note伤害,,AC失败伤害,notes gimmick,AC效果伤害。

设某一次note中,来源于其中一项的伤害为h0i
h1=floor[h0i*(1+∑q1i)
h2=floor[h1*(rAC+∑q2i*rSPi
hi=floor(h2*rAC)
 
qri=floor(∑qri*rSPi)
qsi=floor(∑qsi*rSPi)

Δsst'=∑hi
Δsh

sst'i+1=
shi