(→SP特技得分) |
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中间量 i表示第i步 | ==字母一览== | ||
AP<sub>i</sub>ap | 数值 | ||
APV<sub>i</sub>得分p | *常用数值 | ||
SPV<sub>i</sub>SP得分 | ap,アピール | ||
Cp<sub>i</sub>暴击率 | st,スタミナ | ||
Cq<sub>i</sub>暴击值 | te,テクニック | ||
ap'-实时ap | |||
st'-实时st | |||
te'-实时te | |||
*中间量 i表示第i步 | |||
AP<sub>i</sub>-ap | |||
APV<sub>i</sub>-得分p | |||
SPV<sub>i</sub>-SP得分 | |||
Cp<sub>i</sub>-暴击率 | |||
Cq<sub>i</sub>-暴击值 | |||
技能效果 | |||
a<sub> | :发动率p,效果量q,加下标 | ||
<sub>下标文字</sub>-饰品 | |||
<sub>a</sub>-特技 | |||
<sub>p</sub>-个性 | |||
<sub>下标文字</sub>-合宿 | |||
<sub>下标文字</sub> | |||
ap相关加成效果 i表示第i个 | |||
a<sub>i</sub>-ap增加,ap分数增加(常数) | |||
k<sub>i</sub>-ap增加(百分比) | |||
j<sub>i</sub>-ap分数增加(百分比) | |||
*其他效果 | |||
<sub> | r<sub>c</sub>-暴击补正量 | ||
<sub>t</sub> | r<sub>d</sub>-判定补正量 | ||
<sub> | r<sub>SP</sub>-SP补正效果量 | ||
<sub> | r<sub>AC</sub>-AC补正量 | ||
<sub> | r<sub>t</sub>-Type补正量 | ||
r<sub>z1</sub>-属性补正量 | |||
r<sub>z2</sub>-同属性导致的饰品三维上升 | |||
r<sub>st</sub>-体力补正 | |||
<sub>c</sub>-暴击 | |||
====SP特技得分==== | ====SP特技得分==== | ||
:计算公式 | :计算公式 | ||
SPV<sub>0</sub>=floor[<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>ap'+<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>te']——(不计算补正的SP得分) | SPV<sub>0</sub>=floor[<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>ap'+<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>te']——(不计算补正的SP得分) | ||
SPV<sub>1</sub>=floor[SPV<sub>0</sub>*∑q<sub> | SPV<sub>1</sub>=floor[SPV<sub>0</sub>*∑q<sub>1i</sub>*te'<sub>i</sub>/10000]——(计算腰带效果后的SP得分) | ||
SPV<sub>1</sub>'=floor[SPV<sub>1</sub>+∑(q<sub>2i</sub>*r<sub>i</sub>*pa'<sub>i</sub>)/10000]——(计算特技效果后的SP得分) | |||
SPV<sub>2</sub>=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>AC</sub>)——(计算AC补正后的的SP得分) | |||
SPV<sub>3</sub>=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>t</sub>)——(计算Type补正后的的SP得分) | |||
SP特技得分=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>z</sub>)——(计算属性补正后的的SP得分) | |||
**ap得分上限:每首歌有固定的得分上限,可在[[#Live|Live]]页面查看歌曲对应ap得分上限,一般得分上限为50000(非上级+)或150000(上级+)。 |
2021年3月1日 (一) 20:33的版本
字母一览
数值
- 常用数值
ap,アピール st,スタミナ te,テクニック ap'-实时ap st'-实时st te'-实时te
- 中间量 i表示第i步
APi-ap APVi-得分p SPVi-SP得分 Cpi-暴击率 Cqi-暴击值
技能效果
- 发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品 a-特技 p-个性 下标文字-合宿 下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个 ai-ap增加,ap分数增加(常数) ki-ap增加(百分比) ji-ap分数增加(百分比)
- 其他效果
rc-暴击补正量 rd-判定补正量 rSP-SP补正效果量 rAC-AC补正量 rt-Type补正量 rz1-属性补正量 rz2-同属性导致的饰品三维上升 rst-体力补正
c-暴击
SP特技得分
- 计算公式
SPV0=floor[∑3iap'+∑3ite']——(不计算补正的SP得分) SPV1=floor[SPV0*∑q1i*te'i/10000]——(计算腰带效果后的SP得分) SPV1'=floor[SPV1+∑(q2i*ri*pa'i)/10000]——(计算特技效果后的SP得分) SPV2=floor(SPV1'*rAC)——(计算AC补正后的的SP得分) SPV3=floor(SPV1'*rt)——(计算Type补正后的的SP得分) SP特技得分=floor(SPV1'*rz)——(计算属性补正后的的SP得分)
- ap得分上限:每首歌有固定的得分上限,可在Live页面查看歌曲对应ap得分上限,一般得分上限为50000(非上级+)或150000(上级+)。