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中间量 i表示第i步
==字母一览==
  AP<sub>i</sub>ap
数值
  APV<sub>i</sub>得分p
*常用数值
  SPV<sub>i</sub>SP得分
ap,アピール
  Cp<sub>i</sub>暴击率
st,スタミナ
  Cq<sub>i</sub>暴击值
te,テクニック
ap'-实时ap
st'-实时st
te'-实时te
*中间量 i表示第i步
  AP<sub>i</sub>-ap
  APV<sub>i</sub>-得分p
  SPV<sub>i</sub>-SP得分
  Cp<sub>i</sub>-暴击率
  Cq<sub>i</sub>-暴击值


ap相关加成效果 i表示第i个
技能效果
  a<sub>i</sub>ap增加,ap分数增加(常数)
:发动率p,效果量q,加下标
  k<sub>i</sub>ap增加(百分比)
<sub>下标文字</sub>-饰品
  j<sub>i</sub>ap分数增加(百分比)
  <sub>a</sub>-特技
<sub>p</sub>-个性
  <sub>下标文字</sub>-合宿
  <sub>下标文字</sub>


全局效果相关
  ap相关加成效果 i表示第i个
  r<sub>AC</sub>AC补正量
  a<sub>i</sub>-ap增加,ap分数增加(常数)
  r<sub>T</sub>Type补正量
  k<sub>i</sub>-ap增加(百分比)
r<sub>z</sub>属性补正量
  j<sub>i</sub>-ap分数增加(百分比)
r<sub>1</sub>SP补正效果量
  r<sub>2</sub>SP补正效果量
  u<sub>a</sub>同属性导致的饰品三维up


发动率p,效果量q,加下标
*其他效果
  <sub>a</sub>饰品
  r<sub>c</sub>-暴击补正量
  <sub>t</sub>特技
r<sub>d</sub>-判定补正量
  <sub>k</sub>个性
  r<sub>SP</sub>-SP补正效果量
  <sub>h</sub>合宿
r<sub>AC</sub>-AC补正量
  <sub>c</sub>暴击
r<sub>t</sub>-Type补正量
  r<sub>z1</sub>-属性补正量
  r<sub>z2</sub>-同属性导致的饰品三维上升
  r<sub>st</sub>-体力补正


<sub>c</sub>-暴击


====SP特技得分====
====SP特技得分====
:计算公式
:计算公式
  SPV<sub>0</sub>=floor[<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>ap'+<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>te']——(不计算补正的SP得分)
  SPV<sub>0</sub>=floor[<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>ap'+<big>∑</big><sup>3</sup><sub>i</sub>te']——(不计算补正的SP得分)
  SPV<sub>1</sub>=floor[SPV<sub>0</sub>*∑q<sub>ai</sub>*te'<sub>i</sub>/10000]
  SPV<sub>1</sub>=floor[SPV<sub>0</sub>*∑q<sub>1i</sub>*te'<sub>i</sub>/10000]——(计算腰带效果后的SP得分)
   
  SPV<sub>1</sub>'=floor[SPV<sub>1</sub>+∑(q<sub>2i</sub>*r<sub>i</sub>*pa'<sub>i</sub>)/10000]——(计算特技效果后的SP得分)
   
  SPV<sub>2</sub>=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>AC</sub>)——(计算AC补正后的的SP得分)
   
  SPV<sub>3</sub>=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>t</sub>)——(计算Type补正后的的SP得分)
  SPV<sub>1</sub>'=
  SP特技得分=floor(SPV<sub>1</sub>'*r<sub>z</sub>)——(计算属性补正后的的SP得分)
 
 
 
 
**ap得分上限:每首歌有固定的得分上限,可在[[#Live|Live]]页面查看歌曲对应ap得分上限,一般得分上限为50000(非上级+)或150000(上级+)。

2021年3月1日 (一) 20:33的版本

字母一览

数值

  • 常用数值
ap,アピール
st,スタミナ
te,テクニック
ap'-实时ap
st'-实时st
te'-实时te
  • 中间量 i表示第i步
APi-ap
APVi-得分p
SPVi-SP得分
Cpi-暴击率
Cqi-暴击值

技能效果

发动率p,效果量q,加下标
下标文字-饰品
a-特技
p-个性
下标文字-合宿
下标文字
ap相关加成效果 i表示第i个
ai-ap增加,ap分数增加(常数)
ki-ap增加(百分比)
ji-ap分数增加(百分比)
  • 其他效果
rc-暴击补正量
rd-判定补正量
rSP-SP补正效果量
rAC-AC补正量
rt-Type补正量
rz1-属性补正量
rz2-同属性导致的饰品三维上升
rst-体力补正


c-暴击

SP特技得分

计算公式
SPV0=floor[3iap'+3ite']——(不计算补正的SP得分)
SPV1=floor[SPV0*∑q1i*te'i/10000]——(计算腰带效果后的SP得分)
SPV1'=floor[SPV1+∑(q2i*ri*pa'i)/10000]——(计算特技效果后的SP得分)
SPV2=floor(SPV1'*rAC)——(计算AC补正后的的SP得分)
SPV3=floor(SPV1'*rt)——(计算Type补正后的的SP得分)
SP特技得分=floor(SPV1'*rz)——(计算属性补正后的的SP得分)



    • ap得分上限:每首歌有固定的得分上限,可在Live页面查看歌曲对应ap得分上限,一般得分上限为50000(非上级+)或150000(上级+)。