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第1行: | 第1行: | ||
中间量 i表示第i步 | 中间量 i表示第i步 | ||
AP<sub>i</sub> | AP<sub>i</sub>ap | ||
APV<sub>i</sub> | APV<sub>i</sub>得分p | ||
SPV<sub>i</sub> | SPV<sub>i</sub>SP得分 | ||
Cp<sub>i</sub>暴击率 | |||
Cq<sub>i</sub>暴击值 | |||
ap相关加成效果 i表示第i个 | ap相关加成效果 i表示第i个 | ||
a<sub>i</sub>ap增加,ap分数增加(常数) | a<sub>i</sub>ap增加,ap分数增加(常数) | ||
k<sub>i</sub>ap增加(百分比) | k<sub>i</sub>ap增加(百分比) | ||
j<sub>i</sub>ap分数增加(百分比) | j<sub>i</sub>ap分数增加(百分比) | ||
z<sub> | |||
全局效果相关 | |||
r<sub>AC</sub>AC补正量 | |||
r<sub>T</sub>Type补正量 | |||
r<sub>z</sub>属性补正量 | |||
r<sub>1</sub>SP补正效果量 | |||
r<sub>2</sub>SP补正效果量 | |||
u<sub>a</sub>同属性导致的饰品三维up | |||
发动率p,效果量q,加下标 | 发动率p,效果量q,加下标 | ||
<sub>a</sub>饰品 | <sub>a</sub>饰品 |
2021年2月27日 (六) 20:37的版本
中间量 i表示第i步
APiap APVi得分p SPViSP得分 Cpi暴击率 Cqi暴击值
ap相关加成效果 i表示第i个
aiap增加,ap分数增加(常数) kiap增加(百分比) jiap分数增加(百分比)
全局效果相关
rACAC补正量 rTType补正量 rz属性补正量 r1SP补正效果量 r2SP补正效果量 ua同属性导致的饰品三维up
发动率p,效果量q,加下标
a饰品 t特技 k个性 h合宿 c暴击
SP特技得分
SPV0=floor[∑3i实时ap+∑3i实时te]——(不计算补正的SP得分) SPV1=floor{SPV0*∑qa