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------ 5.9 ·AC开始时各类加盾与扣血的结算 --AC开始时扣盾 --特技加盾 个2:ap时加盾 盾键 AC开始时加盾 --键伤 扣血键 AC开始时扣血 --键伤引发的个2:扣血时加盾 扣血键引发的个2:扣血时加盾 AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾 ------ 5.19 ·“切队时分数获得”与其他相关事件结算 --个2:切队时分数获得(以切队后编成) --直到切队为止ap上升/下降的效果结束 个2:切队时驱散 个2:切队时ap增加 个2:切队时体力回复 gd切队效果触发
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