5.9
·AC开始时各类加盾与扣血的结算
·AC开始时扣盾 ·特技加盾 个2:ap时加盾 盾键 AC开1始时加盾 ·键伤 扣血键 AC开始时扣血 ·键伤引发的个2:扣血时加盾 扣血键引发的个2:扣血时加盾 AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾
5.19
·“切队时分数获得”与其他相关事件结算
·个2:切队时分数获得(以切队后编成) ·直到切队为止ap上升/下降的效果结束 个2:切队时驱散 个2:切队时ap增加 个2:切队时体力回复 gd切队效果触发
6.1
·AC完成时相关事件结算
·键分 个2:分数获得(AC完成时) ·键伤
6.4
·在“保持血量80%”的AC中,若计算AC结束键的键伤后恰好降至80%以下,AC失败;技能“血量低于80%时回复”的发动不能防止AC失败。
·在AC结束键键伤、AC结束扣血效果、AC失败扣血量均达到触发“受到伤害时增加护盾”的条件时,先执行3次扣血再获得3次护盾。