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------ ===== 5.9 ===== ·AC开始时各类加盾与扣血的结算 ·AC开始时扣盾 ·特技加盾 个2:ap时加盾 盾键 AC开1始时加盾 ·键伤 扣血键 AC开始时扣血 ·键伤引发的个2:扣血时加盾 扣血键引发的个2:扣血时加盾 AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾 ------ ===== 5.19 ===== ·“切队时分数获得”与其他相关事件结算 ·个2:切队时分数获得(以切队后编成) ·直到切队为止ap上升/下降的效果结束 个2:切队时驱散 个2:切队时ap增加 个2:切队时体力回复 gd切队效果触发 ------ ===== 6.1 ===== ·AC完成时相关事件结算 ·键分 个2:分数获得(AC完成时) ·键伤 ------ ===== 6.4 ===== ·在“保持血量80%”的AC中,若计算AC结束键的键伤后恰好降至80%以下,AC失败;技能“血量低于80%时回复”的发动'''不能'''防止AC失败。 ·在AC结束键键伤、AC结束扣血效果、AC失败扣血量均达到触发“受到伤害时增加护盾”的条件时,先执行3次扣血再获得3次护盾。
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