SP槽
在live中,每次ap或技能发动都可能获得一定量的SP槽(SPゲージ),具体参考分数计算方式。
SP特技的释放
当SP槽满了以后可以通过点击释放SP特技,释放时
- 瞬间获得大量分数,具体参考分数计算方式。
- 出现SP特技演出,详细参考下文。
- 获得一个持续一段时间的buff,这段时间成为SP时间,在这段时间内ap得分以及特技的效果量都会上升10%;具体时长参考下文。
SP点数
每个稀有度都有一个对应的SP点数。
稀有度 | SP点数 |
---|---|
R | 1 |
SR | 2 |
UR | 3 |
限定 | 4 |
将中间三人的SP点数相加可以得到总SP点数,总SP点数决定了SP特效和SP时间。
总SP点数 | 特效等级 | SP时间/ms |
---|---|---|
3 | 1 | 3000 |
4 | 1 | 3000 |
5 | 2 | 3100 |
6 | 3 | 3200 |
7 | 3 | 3200 |
8 | 4 | 3400 |
9 | 5 | 3600 |
10 | 5 | 3800 |
11 | 6 | 3900 |
12 | 7 | 4000 |
SP特技演出
演出动作
释放SP时出现的SP演出动作,分为以下几种
- 小队演出
- 双人,三人小队:当SP位有某小队的全部人物且仅有此小队的人物时,会出现本小队的演出动作及语音。
- 四人小队:当SP位为本小队的其中3人且队伍中有本小队的第四人,会出现本小队的演出动作及语音。
- 非小队演出
- 单人演出:每人一种,共28种动作
- 双人演出:共3种动作。
- 三人演出:共3种动作。
- 演出动作的决定
- 若SP位均为同一位角色,则必定出现对应单人演出。
- 若SP位有不同角色(即有两位或三位不同角色),则
- 满足小组演出条件时,第一次释放SP必定为小组演出,之后随机进行小组演出和三种非小组演出。
- 不满足小组演出条件时,随机进行三种非小组演出。
演出特效
出现演出动作的同时会根据特效等级(参考上文)出现不同的演出特效。 具体参考SP特效演示
特效等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
总SP点数 | 3/4 | 5 | 6/7 | 8 | 9/10 | 11 | 12 |
过场动画 | 银 | 银 | 银 | 金 | 金 | 金 | 彩 |
镭射灯 | 银 | 银 | 金 | 金 | 金 | 彩 | 无 |
背景 | 无 | 银 | 金 | 金 | 金 | 彩 | 特殊背景 |
闪光 | 无 | 暗 | 无 | 亮 | 亮 | 亮 | 根据背景变化 |
星星 | 无 | 无 | 无 | 无 | 少 | 多 | 无 |
- 特效等级为7时会出现特殊背景,其根据演出人物变化
- 小队背景:演出动作为小队演出时出现。
- 单人背景:每人一种,共28种。
- 双人背景:每种演出动作对应一种,共3种。
- 三人背景:每种演出动作对应一种,共3种。