SP特技

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SP槽

在live中,每次ap或技能发动都可能获得一定量的SP槽(SPゲージ),具体参考分数计算方式

SP特技的释放

当SP槽满了以后可以通过点击释放SP特技,释放时

  • 瞬间获得大量分数,具体参考分数计算方式
  • 出现SP特技演出,详细参考下文。
  • 获得一个持续一段时间的buff,这段时间成为SP时间,在这段时间内ap得分以及特技的效果量都会上升10%;具体时长参考下文。

SP点数

每个稀有度都有一个对应的SP点数。

稀有度 SP点数
R 1
SR 2
UR 3
限定 4

将中间三人的SP点数相加可以得到总SP点数,总SP点数决定了SP特效和SP时间。

总SP点数 特效等级 SP时间/ms
3 1 3000
4 1 3000
5 2 3100
6 3 3200
7 3 3200
8 4 3400
9 5 3600
10 5 3800
11 6 3900
12 7 4000

SP特技演出

演出动作

释放SP时出现的SP演出动作,分为以下几种

  • 小队演出
    • 双人,三人小队:当SP位有某小队的全部人物且仅有此小队的人物时,会出现本小队的演出动作及语音。
    • 四人小队:当SP位为本小队的其中3人且队伍中有本小队的第四人,会出现本小队的演出动作及语音。
  • 非小队演出
    • 单人演出:每人一种,共28种动作
    • 双人演出:共3种动作。
    • 三人演出:共3种动作。
  • 演出动作的决定
    • 若SP位均为同一位角色,则必定出现对应单人演出。
    • 若SP位有不同角色(即有两位或三位不同角色),则
      • 满足小组演出条件时,第一次释放SP必定为小组演出,之后随机进行小组演出和三种非小组演出。
      • 不满足小组演出条件时,随机进行三种非小组演出。

演出特效

出现演出动作的同时会根据特效等级(参考上文)出现不同的演出特效。 具体参考SP特效演示

特效等级 1 2 3 4 5 6 7
总SP点数 3/4 5 6/7 8 9/10 11 12
过场动画
镭射灯
背景 特殊背景
闪光 根据背景变化
星星
  • 特效等级为7时会出现特殊背景,其根据演出人物变化
    • 小队背景:演出动作为小队演出时出现。
    • 单人背景:每人一种,共28种。
    • 双人背景:每种演出动作对应一种,共3种。
    • 三人背景:每种演出动作对应一种,共3种。