简介
SBL活动全称SIFAS Big Live(スクスタビッグライブ),是多名玩家一起参与Live,同时合作与竞争的活动模式。
活动机制
每次SBL活动由官方指定三首曲子,在活动持续时间内的每一天,玩家可以在每首曲子进行3局游戏。进行游戏消耗1BP,但不消耗LP。BP每天北京时间23点可以回复至9。在每局游戏中玩家将和其他19名玩家匹配,互相合作与竞争。玩家在游戏中可以获得SBL币,使用币可以在SBL商店中交换招募券、特训道具、活动SR和UR等道具。
同时,在每次SBL活动时,官方会指定若干角色,在进行SBL活动曲时对应角色的3种能力值都将得到提升。
歌曲难度
SBL中每首歌曲有7个难度,具体选择的难度与队伍的Live power(ライブパワー)正相关。所有难度的谱面与该歌曲的上级难度相同,特效键的数量,效果和位置相同,Appeal Chance的数量,类型,效果和位置也相同。越高的难度中每个note受到的伤害,Appeal Chance目标值和得分会越高。
进入匹配
在活动界面选择一首曲子,点击【参加Live】,即可进入匹配。
一个匹配室可容纳20(国际服为10)个玩家。在玩家数目不足人数上限时,玩家可以自由进出匹配室,且不会受到惩罚;一旦玩家数目达到人数上限,退出匹配室的按钮将不可点击,且将开始20秒倒计时,但是玩家仍然可以通过强退游戏的方式离开匹配室,不会消耗BP也不会受到惩罚。
匹配房间开启时会生成3个任务,由房间内所有人共同完成,每个任务从备选项中随机选择一个。任务1和任务2的类型不会重复。
请展开以查看可能的任务。 | |
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任务1 |
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任务2 |
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任务3 |
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在匹配室的倒计时结束前,玩家可以从自己的20支队伍中选择参加Live的队伍,和选择是否自动进行Live,但是不可更改队伍的编成。选择完队伍之后,系统将根据队伍的Live power来决定谱面的难度。
在匹配室的倒计时结束前,玩家可以查看参与本次匹配的其他玩家的信息。玩家将可以看到其他玩家的Rank,面板卡片,称号,上一次获得的赏,以及是否是自己的好友。
玩家可以在匹配室的倒计时结束前在匹配室发送表情。
倒计时结束后,将会发表本次匹配的目标分数和可以获得的优秀赏。目标分数的计算方式为所有玩家的S分数线之和。目前可以获得的优秀赏只有得分赏,SP赏和特技赏。优秀赏的计算方式请参看Live结算一节。
以上内容发表完毕后,服务器将会等待所有玩家进行响应,游戏内称【同期】。同期结束前,玩家仍然可以通过强退游戏的方式离开匹配室,不会消耗BP也不会受到惩罚。但同期结束后至Live完成前,玩家退出游戏将会导致下一次进入活动页面之后被限制匹配,在特定的时间之内无法再次进行匹配,每天(北京时间23时至次日23时)首次为2分钟,之后为5分钟。这种情况下的退出游戏不会消耗BP,不会获得Live奖励,在计算目标分数的达成情况时该玩家获得的分数按照该玩家的S分数线的一半计算。
全部玩家都完成同期后,Live就会开始。
进行Live
玩家在进行SBL Live的时候不能选择好友支援。
SBL歌曲进行过程中,玩家会随机将其他玩家的部分note变为支援note。支援note的效果由玩家最中间的3名角色的类型决定:
- Vo类型:获得相当于处理该note的角色的100%的Appeal的得分。
- Gd类型:获得相当于处理该note的角色的10%的Stamina的盾。
- Sp类型:获得相当于处理该note的角色的50%的Technique的SP槽。
- Sk类型:在接下来的3个note内全员特技发动率增加100%。
SBL Live在Stamina变为0时,Live仍然会继续,Appeal的得分变为20%,Appeal以外的得分、SP槽获得、SP特技发动和特技发动均不受影响。结束后奖励和奖赏会照常获得。
玩家在Live结束前退出游戏,再进入游戏时无法重新进行本场Live,并将遭到一定的惩罚。具体的处理方式参考进入匹配一节的倒数第二段。
Live结算
Live结束后,每个玩家首先结算本场Live获得的通常报酬,包括EXP,绊和掉落道具。最低的三个难度按照通常Live的初级结算报酬,其次的三个难度按照通常Live的中级结算报酬,最高的一个难度按照通常Live的上级结算报酬。除此之外,Live结束后每个玩家将会获得100活动pt。
进行完以上结算后,系统将会根据所有玩家的分数的总和来决定Live的成功程度,成功程度共有【成功】,【超成功】,【超大成功】三个等级,每个等级中又有5个小等级。在此基础上系统将会根据Live的成功程度和任务是否达成来给予玩家铜箱子和银箱子的奖励。每个铜箱子可以获得10, 12, 13或15个SBL币,而每个银箱子可以获得35, 40, 45, 50或55个SBL币。
活动报酬
其他信息
交换所详细信息请参考交换所单价一览。
SBL攻略请参考进阶攻略。