SBL活动

来自LoveLive! AS Wiki

简介

活动机制

每次SBL活动由官方指定三首曲子,在活动持续时间内的每一天,玩家可以在每首曲子进行3局游戏。进行这些游戏不消耗LP。在每局游戏中玩家将和其他19名玩家匹配,互相合作与竞争。玩家在游戏中可以获得SBL币,使用币可以在SBL商店中交换招募券、特训道具、活动SR和UR等道具。

同时,在每次SBL活动时,官方会指定若干角色,在进行SBL活动曲时对应角色的所有属性都将得到提升。

歌曲难度

SBL中每首歌曲有7个难度,具体选择的难度与队伍的live power(ライブパワー)正相关。所有难度的谱面与该歌曲的上级难度相同,特效键数量相同,Appeal Chance类型也相同。越高的难度中受到的伤害、Appeal Chance目标值和得分会越高。

血量耗尽

SBL Live在Stamina变为0时,Live仍然会继续,Appeal的得分变为20%,Appeal以外的得分、SP槽获得、SP特技发动和特技发动均不受影响。结束后奖励和奖赏会照常获得。

掉线处理

  • 同期完成前掉线时,不会消费BP,也不会被限制匹配。
  • 同期完成后掉线时,不会消费BP,不会获得Live奖励,但会根据今天发生此类掉线的次数限制进入匹配,每日首次为2分钟,之后每次5分钟。如果退出游戏,重新登录后系统判定掉线,计时才会开始。你的分数会按照自身目标分数的50%计入总分。
  • 在结算等待界面掉线时,会消费BP,会获得Live奖励,与不掉线无差异。

支援note

【需要说明】

  • Vo类型:获得相当于处理该note的角色的100%的Appeal的得分。
  • Gd类型:获得相当于处理该note的角色的10%的Stamina的盾。
  • Sp类型:获得相当于处理该note的角色的50%的Technique的SP槽。
  • Sk类型:在接下来的3个note内全员特技发动率增加100%。

合作任务

匹配房间开启时会生成3个任务,由房间内所有人共同完成,每个任务从备选项中随机选择一个。任务1和任务2的类型不会重复。

任务1

  • 发动230次特技
  • 发动30次SP特技
  • 6人以上自身分数获得B以上评价

任务2

  • 发动310次特技
  • 发动40次SP特技
  • 8人以上自身分数获得B以上评价

任务3

  • Vo类型Appeal 30次
  • Gd类型Appeal 30次
  • Sp类型Appeal 30次
  • Sk类型Appeal 30次

优秀赏和最优秀赏

每局游戏中,在某些方面表现最突出的玩家将会获得奖赏,并获得大量的SBL币。

  • 得分赏:得分最高的玩家可以获得得分赏,并获得1500 SBL币。
  • SP赏:使用SP次数最多的玩家可以获得SP赏,并获得1500 SBL币。
  • 特技赏:特技触发次数最多的玩家可以获得特技赏,并获得1500 SBL币。
  • 最优赏:在得分、SP、特技上综合最优的玩家可以获得最优赏,并获得3000 SBL币。计算方式为得分、SP、特技的排名数值之和最低者获得该赏。

在SP、特技赏上,若多人平手,则得分较高者获得该赏。在最优赏上若多人平手,则有可能从中随机选择。

排名存在并列的情况,一个名次可以被多人占据,且在并列之后的排名不会因此跳过名次。

得分排行

  • 每日排行:每一天会统计所有玩家当天的得分排名,根据排名获得可观的SBL币。每一天的得分为三首歌各自获得的最高分之和。
  • 总排行:每次活动会统计所有玩家在活动期间的得分排名,根据排名获得大量的SBL币。每一次活动的总得分为活动期间每一天的得分之和

奖励

SBL活动中获得的直接奖励有爱星和SBL,其中SBL可以在交换所中交换多种道具,具体参考交换所单价一览