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== 基本信息 == 本页面解释饰品对Live中得分相关参数的影响。 饰品如何影响袋子的掉落数量,目前尚未查明,本页面暂时无法作出解释。 === 稀有度/{{ja|レアリティ}}/Rarity === 饰品稀有度分为R、SR和UR。 相同的饰品可手动进行限界突破,突破数有0/1/2/3/4/5共6种状态,对应不同的等级上限。 表格表格表格 === 参数值 === 饰品具有三个参数:Appeal、Stamina和Technique。 ==== 参数值的决定 ==== 每一个稀有度具有一个共同最大(满级时)参数和。各种饰品按整数百分比将参数和分配给三个参数。1级的参数是满级的30%,同种饰品不同限界突破数的参数共用。 饰品参数 = 1级参数 + (满级参数 - 1级参数)×(当前等级 - 1)/(当前稀有度最大等级 - 1) 参数总是一个整数。 ==== 参数值作用到卡片 ==== 卡片被动技能作用后,一个饰品将其全部属性增加至与其处于同一作战内的三张卡片。 换言之,一张卡在被动技能作用后,获得本作战所有饰品的全部属性。 另一个等价说法是:饰品参数是加法计算、效果量等于参数且作用对象为自身的被动技能。 === 属性/Attribute === ==== 属性分类 ==== 饰品/{{ja|アクセサリー}}/Accessory分为6种属性: 表格表格 ==== 同属性加成 ==== 饰品属性作用到卡片时,若饰品和卡片属性相同,效果上升10.00%。 此处的同属性加成不是指Live中的同属性加成,和Live Stage的属性无关。 === 饰品技能/{{ja|アクセサリースキル}}/Accessory Skill === ==== 饰品技能作用到卡片 ==== Live开始前,一个饰品将其技能交给与其处于同一作战内的三张卡片。 换言之,一张卡在Live开始前,获得本作战所有饰品的技能。 ==== 饰品技能效果量 ==== 饰品技能按效果量和等级与限界突破数的关系,分为固定上限和变上限两类。 DLP商店饰品持有变上限技能,此外全部饰品持有固定上限技能。 固定上限技能,其最大技能效果量总是在当前稀有度最大限界突破数的技能等级上限时达成,不同限界突破数有共同的最大效果量;而变上限技能,其最大技能效果量在当前技能等级上限时达成,不同限界突破数有不同的最大效果量。 若将达成最大效果量的技能等级称为最大效果量等级(相应地最小效果量等级总为1),可以这样表示技能的效果量: 饰品技能效果量 = 最小效果量 + (最大效果量 - 最小效果量)×(当前技能等级 - 最小效果量等级)/(最大效果量等级 - 最小效果量等级) 简而言之,饰品技能效果量在1级到最大效果量等级间,从最小效果量线性增加至最大效果量。 变上限的实质是限界突破数改变时,饰品更换新技能,即使技能持有者和名称并未改变。 ==== 元气/{{ja|元気}}/Energetic和连击/{{ja|コンボ}}/Combo系列 ==== 元气和Combo两类技能是饰品技能特有的。补充补充补充
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