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== 简介 == 本页旨在以最少的字数,说明萌新入坑时的游戏策略。详细的说明和游戏中后期的策略请参考其他攻略页面。 == 组队和Live策略 == * 将2张输出最高的卡(参考[[节奏榜#前排输出排行|前排输出榜]])1张奶盾卡(参考[[节奏榜#前排奶盾排行|奶盾榜]])放在同一个作战,在Live中永远保持该作战是激活状态(前排),在该作战的饰品尽可能配置胸针。如果有歌会失败就用1输出+2奶盾。 * 在其他作战(后排)中放置能够增加前排输出的卡片(参考[[节奏榜#后排输出排行|后排输出榜]])和生命值高的卡片,饰品尽可能配置手链。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |- ! !! 前排 !! 后排 !! 后排 |- ! 卡片配置 | 前排输出+前排奶盾 | 3×后排buff卡/高血量卡 | 3×后排buff卡/高血量卡 |- ! 饰品配置 | 3×<ASAccIcon id=100331 w=50 /> | 3×<ASAccIcon id=100531 w=50 /> | 3×<ASAccIcon id=100531 w=50 /> |} 前排如果缺彩胸针,则彩胸针>其他彩色饰品>金胸针 == 培养策略 == === 卡片 === * 优先获取资源将前排卡片的等级和特训格子升满,然后升满后排。 * 前期可以抽一些卡,保证有可用的2前排输出+1奶盾,培养后能够通过上级。之后要攒星,只在有井且当前概率up的卡是非常强力的fes卡情况下才抽卡 * 特别强力的UR输出卡可以使用道具进行限界突破(参考[[养成攻略#角色突破推荐|突破推荐表]]) === 饰品 === 新手期饰品只需要练胸针和手链,缺的话再拿其他高稀有度饰品过渡用。 <ASAccIcon id=100331 w=50 /> <ASAccIcon id=100531 w=50 /> 优先凑齐3彩胸针6彩手链,并练胸针的突破数,以及胸针和其中3个手链的技能等级。手链的突破数不重要。 粉歌这两种饰品都有,特训资源足够后可以专注刷粉歌提升饰品。 详细信息见[[养成攻略#饰品攻略|饰品攻略]] === 合宿 === 合宿技能对队伍的整体强度至关重要,合宿技能的终极选择是【ap+中:同作战】(前排最优选择)和【ap+中:仲间】(所有卡都可以用),分别通过跑步和俯卧撑获得。 认准铜框蓝角标笑脸,彩色金色的基本都是垃圾。<ASImg id=6494 w=24 /> # 优先通过合宿获取前排卡特训所需的资源 # <ASImg id=417 w=24 /> 通过【3*冥想】给所有需要使用的卡片刷【ap+小:仲间】(不要使用灯泡),刷的差不多了就可以进入下一步。 # <ASImg id=6494 w=24 /> 通过【3*跑步】给所有前排能用到的卡刷被动的【ap+】类技能(可以使用灯泡) # <ASImg id=6494 w=24 /> 通过【3*俯卧撑】给所有入队卡刷【ap+中:仲间】(可以使用灯泡),强力后排输出优先。这一步爆率很低,要长期耐心刷。 详细信息见[[养成攻略#合宿攻略|合宿攻略]] == 活动策略 == === 故事活动 === Live时确保加成卡入队,pt加成道具尽早使用 === 交换所活动 === 确保星、突破石、体力糖换完。卡、背景看个人情况(如果要换要早换蹭加成,顺序是便宜SR→UR→贵SR),灯泡也很值得换。 === SBL活动 === 确保打满场数保底。有兴趣的可以尝试下抢特技赏。 从交换所中优先获取招募券、体力糖,下一步优先级是需要用的后排UR和灯泡 队伍稍微好点之后可以参考[[SBL活动攻略|SBL攻略]]抢赏 === DLP 活动 === 尽可能打过前几层,获得必要数量的DLP币交换招募券和彩胸针,有剩余的可以换突破石。 == 氪金策略 == 氪金优先级: # 小月卡(超值) # 课有偿抽每日单抽 # 大月卡 绝大部分包含各种奇怪券的高价礼包都是性价比极低的垃圾 == 萌新常见问题汇总 == === 引言 === 国服萌新很多,针对各种重复简单基础或是易混淆的问题在这里做个汇总,希望各位萌新查漏补缺 === 汇总 === Q1:我们需要装备什么样的饰品? A:主力输出队伍用胸针,剩下6个卡用手链或者是项链。如果手链的等级足够或你的卡组能力够强,你的每次AC完成都可以保证充满SP槽的话可以放项链。SBL如果要抢特技赏,前排可以放钥匙扣。 Q2:刷出的多余饰品占背包空间怎么办? A:白色饰品可以给你的在装备的胸针或者是手链等饰品提高技能等级,切记在提高技能等级的时候到100%就不要往上再添加饰品了,否则即是浪费。金色的无用饰品可以分解成同色的珠子去升级饰品的稀有度。 Q3:livepower到底有没有参考价值? A:没有什么参考价值,livepower只是一个大体的参考,具体反映到Live中的时候,决定你的得分的是更多是你的前排卡组的能力,你的组队策略还有你的饰品。 Q4:刷合宿主要刷什么合宿技能? A:一句话:请认准蓝角标笑脸<ASImg id=417 w=24 /> <ASImg id=6494 w=24 />; '''优先'''在'''无灯泡'''的情况下给所有要使用的卡刷<ASImg id=417 w=24 />表现+同伴(小)或<ASImg id=6494 w=24 />表现+(小)全员(刷3个冥想(技能书)) 要使用灯泡来合宿刷技能时('''请在大部分要使用的卡都有表现+同伴(小)后再使用'''): {{CardLevelDescription|202073001|}}{{CardLevelDescription|201083001|}}可以刷<ASImg id=6494 w=24 />表现+同XX(中)(刷3个跑步(金币),同策略最好) {{CardLevelDescription|202063001|}}{{CardLevelDescription|202083001|}}{{CardLevelDescription|101033001|}}{{CardLevelDescription|300073001|}}{{CardLevelDescription|100033001|}}{{CardLevelDescription|401073001|}}{{CardLevelDescription|101023001|}}建议刷<ASImg id=6494 w=24 />表现+同伴(中)(刷3个俯卧撑(粉色和绿色马卡龙)) 其他要用的奶卡及前排卡可以编到刷跑步的队伍,'''但是不建议在无灯泡时刷跑步''',其他信息请参照[[AS:从入门到精通#合宿|AS:从入门到精通]]相应部分 Q5:突破石头给谁用? A:给强力前排输出(例如fes菜)或者是强力的后排输出(例如fes彼),如果都没有就忍忍等到出了强力的卡再用。 Q6:每次出fes池或party池可以抽到之前几期的fes卡或party卡吗? A:可以抽到的,和普池UR概率是一样的。 Q7:系统推荐的编队能用吗? A:大坑别跳。 Q8:如果遇到了大扣血的歌感觉血量不够怎么办? A:当前版本大扣血的歌都可以用fes1妮(单键扣血500+)或者初始曜(单键扣血1000+)解决,如果都没有的话可以考虑在后排放撑血量的或者是初始果黄昏善fes1姬这样AC可以回血加盾的卡或者是发动SP时回血加盾的卡,然后考虑一下前排的奶量是否充裕再进行调整。 Q9:如何选择好友支援? A:个性1,个性2,合宿技能主选表现+同策略,个性2的表现+是全员触发最佳。 Q10:像决意之光这样AC结束大扣血的歌怎么应对? A:组一个Gd多的队伍,在AC结束之前的那一个键切换到这个队伍,然后完成AC,扣血量会小一些。 Q11:为什么我打到黄血或者红血感觉得分扣得那么狠? A:黄血得分是基础的0.8倍,红血得分是基础的0.6倍。 Q12:SP分数由什么决定? A:SP分数与你的队伍中间3人的基础属性有关,为3个人的1.0倍表现(红值)+1.2倍技巧(黄值)和,并且中间三个卡是否与要打的歌属性一致且要打的歌的debuff也会影响SP分数。 Q13:驱散到底是怎么一回事? A:驱散是指消除非基本属性降低的debuff,例如snow halation的全员表现降低15%和psychic fire的全员SP槽获得量降低10%均可驱散;基本属性的debuff不可驱散,例如元气全开day day day的非黄卡基本特技发动率降低50%和step zero to one的非红卡基本表现降低20%就不可驱散。按键赋予的debuff同理,只要是非基本属性降低的debuff就可以驱散,例如水OP2上+里在切换策略之前表现降低50%的debuff是可以驱散的(但是切队就能解决,只是举个例子)。
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