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==简介== Love Live! 学园偶像季:群星闪耀(日语:{{ja|ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS}};英语:LoveLive! School Idol Festival ALL STARS), 简称LLAS、SIFAS或スクスタ,是一款手机音乐养成RPG游戏。本页面主要呈现'''日服当前版本'''游戏机制。 ==卡片== 卡片是SIFAS中的主要的收集要素,也是这个游戏的重要组成部分。它们是玩家进行各种活动,包括合宿、Live等的基础。 ===卡片的获取方式=== 每个玩家初始可以获得30名成员的第一套初始R卡各一张,除此以外还可以选择一名成员获得它的一张初始SR。 活动卡可以在对应的活动作为活动报酬获得,部分也可以通过在SBL活动交换所获得,还可以通过某些限定招募获得,但是不能通过通常招募获得。Fes卡片只能通过Fes招募获得。除了活动卡和Fes卡以外的卡池卡(包括初始卡)可以在各种招募中获得。 ===卡片的各种参数=== 点击主页下方的【{{ja|スクールアイドル}}】(学园偶像)按钮中的【{{ja|スクールアイドル一覧}}】(学园偶像一览)选项,点击一个卡片即可查看卡片的各种参数。 在其他可以点击卡片的地方(如成员剧场-一览-某成员-学园偶像),点击卡片也可以进入上述页面。若点击无反应(如特训树页面)则可以尝试长按。 一张卡片共有如下的参数: * 稀有度。目前的卡片共有3个稀有度:R,SR和UR。 * 属性。目前的卡片共有6种属性:<ASCommonIcon name="icon_attribute_1" w=24/>Smile,<ASCommonIcon name="icon_attribute_2" w=24/>Pure,<ASCommonIcon name="icon_attribute_3" w=24/>Cool,<ASCommonIcon name="icon_attribute_4" w=24/>Active,<ASCommonIcon name="icon_attribute_5" w=24/>Natural,<ASCommonIcon name="icon_attribute_6" w=24/>Elegant。在Live中,与歌曲具有相同属性的卡片的Stamina,Technique和得分将会获得20%加成(这个数值可以被绊面板加成所提升,详见[[#成员和成员的绊|成员和成员的绊]]一节)。卡片的属性还会在Live的各种特效中有所体现,详见[[#Live|Live]]一节。 * 类型,又称type。目前的卡片共有4种类型:<ASCommonIcon name="icon_role_1" w=24/>,<ASCommonIcon name="icon_role_2" w=24/>,<ASCommonIcon name="icon_role_3" w=24/>,<ASCommonIcon name="icon_role_4" w=24/>。卡片的类型将会影响这张卡片所在的作战的作战效果,详见[[#队伍编成|队伍编成]]一节。卡片的类型还会在Live的各种特效中有所体现,详见[[#Live|Live]]一节。 * 能力值。 ** 每张卡片有3个能力值,分别在Live的不同方面起作用。3个能力值如下: *** <ASCommonIcon name="icon_parameter_2" w=24/>Appeal,简称ap。卡片的Appeal值主要影响这张卡点击时获得的分数。 *** <ASCommonIcon name="icon_parameter_1" w=24/>Stamina,简称st。卡片的Stamina值主要影响队伍的总体力。 *** <ASCommonIcon name="icon_parameter_3" w=24/>Technique,简称te。卡片的Technique值主要影响这张卡的暴击概率。 ** 卡片的3个能力值可以通过特训来提升。 * 技能。 ** 每张卡共可拥有三种技能:特技,个性和合宿技能。其中特技和个性是卡片所固有的,而合宿技能需要通过[[#合宿|合宿]]获取。 ** 技能分为被动技能和主动技能两类:被动技能在队伍编成时即发挥作用,而主动技能需要在Live中满足特定条件时依一定概率触发。这两类技能在图标上以左上角的角标来区分,被动技能拥有蓝色角标,主动技能拥有红色角标。 *** 卡片的特技是一个在卡片自身点击时(点击评价BAD及以上)有概率触发的主动技能。 *** SR和UR卡有两个个性,其中一个是被动技能,另一个是主动技能。R卡只有一个个性,是被动技能。 ** 卡片的特技和被动个性的效果,以及可以装备的合宿技能的个数上限,可以通过特训来提升。 此外一张卡片还有以下隐藏参数: * 是否为暴击卡。当一张卡片是暴击卡时,其暴击的概率较同样参数的非暴击卡高15%。关于暴击详见[[#Live|Live]]一节。 卡片的具体参数可以通过[[卡片数据]]页面查询。 ===特训=== 点击主页下方的【{{ja|スクールアイドル}}】(学园偶像)按钮中的【{{ja|特訓}}】(特训)选项,点击一个卡片即可查看该卡片的特训页面。 一张卡片共有如下的特训选项: * 等级提升。对一个卡进行等级提升可以提升该卡的三个能力值。R卡的默认等级上限为40,SR为60,UR为80。这个等级上限可以被绊面板加成所提升,详见[[#成员和成员的绊|成员和成员的绊]]一节。对卡片进行等级提升需要消耗金币和经验值,消耗的数量如下表所示。 {| class="wikitable tsticky2 mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right" |- ! rowspan="2" | 等级 ! colspan="2" | 当级消耗 ! colspan="2" | 累计消耗 |- ! style="top:27px" | <ASImg id="5161" w=20/> ! style="top:27px" | <ASImg id="747677" w=20/> ! style="top:27px" | <ASImg id="5161" w=20/> ! style="top:27px" | <ASImg id="747677" w=20/> |- | 1 || - || - || 0 || 0 |- | 2 || 5 || 5 || 5 || 5 |- | 3 || 15 || 15 || 20 || 20 |- | 4 || 30 || 35 || 50 || 55 |- | 5 || 50 || 55 || 100 || 110 |- | 6 || 75 || 85 || 175 || 195 |- | 7 || 100 || 115 || 275 || 310 |- | 8 || 130 || 145 || 405 || 455 |- | 9 || 160 || 185 || 565 || 640 |- | 10 || 195 || 220 || 760 || 860 |- | 11 || 230 || 265 || 990 || 1 125 |- | 12 || 270 || 310 || 1 260 || 1 435 |- | 13 || 310 || 355 || 1 570 || 1 790 |- | 14 || 350 || 405 || 1 920 || 2 195 |- | 15 || 390 || 455 || 2 310 || 2 650 |- | 16 || 435 || 510 || 2 745 || 3 160 |- | 17 || 480 || 565 || 3 225 || 3 725 |- | 18 || 530 || 620 || 3 755 || 4 345 |- | 19 || 580 || 680 || 4 335 || 5 025 |- | 20 || 630 || 740 || 4 965 || 5 765 |- | 21 || 680 || 805 || 5 645 || 6 570 |- | 22 || 730 || 870 || 6 375 || 7 440 |- | 23 || 785 || 935 || 7 160 || 8 375 |- | 24 || 840 || 1 005 || 8 000 || 9 380 |- | 25 || 900 || 1 075 || 8 900 || 10 455 |- | 26 || 955 || 1 145 || 9 855 || 11 600 |- | 27 || 1 015 || 1 220 || 10 870 || 12 820 |- | 28 || 1 075 || 1 295 || 11 945 || 14 115 |- | 29 || 1 140 || 1 370 || 13 085 || 15 485 |- | 30 || 1 200 || 1 450 || 14 285 || 16 935 |- | 31 || 1 265 || 1 530 || 15 550 || 18 465 |- | 32 || 1 330 || 1 610 || 16 880 || 20 075 |- | 33 || 1 395 || 1 690 || 18 275 || 21 765 |- | 34 || 1 460 || 1 775 || 19 735 || 23 540 |- | 35 || 1 530 || 1 860 || 21 265 || 25 400 |- | 36 || 1 600 || 1 950 || 22 865 || 27 350 |- | 37 || 1 670 || 2 035 || 24 535 || 29 385 |- | 38 || 1 740 || 2 125 || 26 275 || 31 510 |- | 39 || 1 810 || 2 215 || 28 085 || 33 725 |- | 40 || 1 885 || 2 310 || 29 970 || 36 035 |- | 41 || 1 960 || 2 405 || 31 930 || 38 440 |- | 42 || 2 035 || 2 500 || 33 965 || 40 940 |- | 43 || 2 110 || 2 595 || 36 075 || 43 535 |- | 44 || 2 185 || 2 690 || 38 260 || 46 225 |- | 45 || 2 265 || 2 790 || 40 525 || 49 015 |- | 46 || 2 340 || 2 890 || 42 865 || 51 905 |- | 47 || 2 420 || 2 990 || 45 285 || 54 895 |- | 48 || 2 500 || 3 095 || 47 785 || 57 990 |- | 49 || 2 585 || 3 200 || 50 370 || 61 190 |- | 50 || 2 665 || 3 305 || 53 035 || 64 495 |- | 51 || 2 745 || 3 410 || 55 780 || 67 905 |- | 52 || 2 830 || 3 515 || 58 610 || 71 420 |- | 53 || 2 915 || 3 625 || 61 525 || 75 045 |- | 54 || 3 000 || 3 735 || 64 525 || 78 780 |- | 55 || 3 085 || 3 845 || 67 610 || 82 625 |- | 56 || 3 175 || 3 960 || 70 785 || 86 585 |- | 57 || 3 260 || 4 070 || 74 045 || 90 655 |- | 58 || 3 350 || 4 185 || 77 395 || 94 840 |- | 59 || 3 440 || 4 300 || 80 835 || 99 140 |- | 60 || 3 530 || 4 415 || 84 365 || 103 555 |- | 61 || 3 620 || 4 535 || 87 985 || 108 090 |- | 62 || 3 710 || 4 655 || 91 695 || 112 745 |- | 63 || 3 805 || 4 775 || 95 500 || 117 520 |- | 64 || 3 900 || 4 895 || 99 400 || 122 415 |- | 65 || 3 990 || 5 015 || 103 390 || 127 430 |- | 66 || 4 085 || 5 140 || 107 475 || 132 570 |- | 67 || 4 180 || 5 265 || 111 655 || 137 835 |- | 68 || 4 280 || 5 390 || 115 935 || 143 225 |- | 69 || 4 375 || 5 515 || 120 310 || 148 740 |- | 70 || 4 470 || 5 640 || 124 780 || 154 380 |- | 71 || 4 570 || 5 770 || 129 350 || 160 150 |- | 72 || 4 670 || 5 900 || 134 020 || 166 050 |- | 73 || 4 770 || 6 030 || 138 790 || 172 080 |- | 74 || 4 870 || 6 160 || 143 660 || 178 240 |- | 75 || 4 970 || 6 290 || 148 630 || 184 530 |- | 76 || 5 075 || 6 425 || 153 705 || 190 955 |- | 77 || 5 175 || 6 560 || 158 880 || 197 515 |- | 78 || 5 280 || 6 695 || 164 160 || 204 210 |- | 79 || 5 380 || 6 830 || 169 540 || 211 040 |- | 80 || 5 485 || 6 970 || 175 025 || 218 010 |- | 81 || 142 155 || 185 675 || 317 180 || 403 685 |- | 82 || 142 235 || 185 815 || 459 415 || 589 500 |- | 83 || 142 315 || 185 955 || 601 730 || 775 455 |- | 84 || 142 395 || 186 095 || 744 125 || 961 550 |- | 85 || 142 480 || 186 240 || 886 605 || 1 147 790 |- | 86 || 142 560 || 186 380 || 1 029 165 || 1 334 170 <!-- |- | 87 || 142 645 || 186 525 || 1 171 810 || 1 520 695 |- | 88 || 142 725 || 186 670 || 1 314 535 || 1 707 365 |- | 89 || 142 810 || 186 815 || 1 457 345 || 1 894 180 |- | 90 || 142 895 || 186 960 || 1 600 240 || 2 081 140 |- | 91 || 142 980 || 187 110 || 1 743 220 || 2 268 250 |- | 92 || 143 065 || 187 260 || 1 886 285 || 2 455 510 |- | 93 || 143 150 || 187 405 || 2 029 435 || 2 642 915 |- | 94 || 143 235 || 187 555 || 2 172 670 || 2 830 470 |- | 95 || 143 320 || 187 710 || 2 315 990 || 3 018 180 |- | 96 || 143 405 || 187 860 || 2 459 395 || 3 206 040 |- | 97 || 143 495 || 188 015 || 2 602 890 || 3 394 055 |- | 98 || 143 580 || 188 165 || 2 746 470 || 3 582 220 |- | 99 || 143 670 || 188 320 || 2 890 140 || 3 770 540 |- | 100 || 143 755 || 188 475 || 3 033 895 || 3 959 015 --> |} * 特训格子。每个卡片拥有一些可以解锁的特训格子,大部分特训格子可以提升卡片的各项能力,包括Appeal,Stamina,Technique,特技等级,个性等级,合宿技能个数上限;其余的特训格子可以解锁卡片的语音,衣装,以及觉醒卡片(觉醒时也会提升卡片的3项能力值)。解锁一定数量的特训格子还会有额外奖励,包括爱星和衣装。特训格子的解锁有顺序要求,解锁一个特训格子之前必须解锁该格子的所有前置格子。部分特训格子需要卡片的限界突破次数达到一定的要求才可解锁。解锁特训格子的需求随着格子的变化而变化,包括金币,马卡龙,书,植物,学园偶像之证和对应角色的记忆碎片。关于卡片的特训格子的详细数据详见[[卡片特训数据]]页面。 * 限界突破。对卡片进行限界突破可以解锁卡片的特训格子,从而提升卡片的各项能力。获得重复的卡片可以将该卡片的限界突破次数加1。也可以使用学园偶像之辉、学园偶像之光或学园偶像之愿对卡片进行限界突破,所需的道具数量如下表所示。 {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right" |- ! rowspan="2" | 卡片稀有度 !! colspan="3" | 所需数量(选其中一种) |- ! <ASImg id="1776" w=40/> !! <ASImg id="513690" w=40/> !! <ASImg id="763365" w=40/> |- ! R | 5 || 5 || 2 |- ! SR | 25 || 20 || 10 |- ! UR | 125 || 60 || 30 |} ==饰品== 饰品能够提升卡片的属性值,并附加技能。这项机能在通过主线剧情第1章之后解锁。 ===饰品的获取方式和数量上限=== 通常饰品可以通过Live的报酬获得,部分通常饰品还可以通过DLP活动交换所获得。DLP专属饰品只能通过DLP活动交换所获得。特典饰品只能通过输入特典码获得。 每个玩家初始默认最多可以拥有200个饰品。在玩家等级不足10时,玩家等级每提升1这个上限就提升10。当玩家等级达到10以上时,这个上限可以在商店使用爱星进行提升,每10颗爱星可以提升10上限,最多可以将上限提升至500。 ===饰品的各种参数=== 点击主页下方的【{{ja|アクセサリー}}】(饰品)按钮中的【{{ja|一覧}}】(饰品一览)选项,点击一个卡片即可查看卡片的各种参数。 一个饰品共有以下的参数: * 稀有度。饰品共有三个稀有度:R,SR和UR。 * 属性。饰品同样有6种属性:<ASCommonIcon name="icon_attribute_1" w=24/>Smile,<ASCommonIcon name="icon_attribute_2" w=24/>Pure,<ASCommonIcon name="icon_attribute_3" w=24/>Cool,<ASCommonIcon name="icon_attribute_4" w=24/>Active,<ASCommonIcon name="icon_attribute_5" w=24/>Natural,<ASCommonIcon name="icon_attribute_6" w=24/>Elegant。当饰品与队伍中对应这个饰品的卡片具有相同的属性时,饰品对这张卡片的作用将会提升,详见[[#Live编成|Live编成]]部分。 * 能力值。与卡片一样,饰品同样也具有<ASCommonIcon name="icon_parameter_2" w=24/>Appeal,<ASCommonIcon name="icon_parameter_1" w=24/>Stamina和<ASCommonIcon name="icon_parameter_3" w=24/>Technique三种能力值。饰品的3个能力值可以通过合成来提升。 * 技能。每个饰品拥有1个主动技能。这个主动技能的等级可以通过合成来提升。 饰品的具体参数可以通过[[饰品数据]]页面查询。 ===饰品的效果=== 在队伍编成中的饰品会为作战内的所有卡片增加相当于自身属性值的属性值,若卡片和饰品同色,则增加量多10%。 饰品的技能也会附加在作战内的每张卡片上。因此全局效果饰品技能(例如项链的减伤技能)的实际效果将是饰品技能描述效果的3倍。 ===合成和分解=== 点击主页下方的【{{ja|アクセサリー}}】(饰品)按钮中的【{{ja|合成}}】或【{{ja|分解}}】选项,即可对饰品进行合成或分解。 一个饰品只有当它没有被任何队伍使用时才可被分解或被用作合成素材。分解一个饰品可以获得对应属性的珠,可以获得的珠的数量与被分解的饰品的稀有度和限界突破次数有关。具体可以获得的珠的数量如下: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! rowspan="2" | 突破数 !! colspan="3" | 分解获得 |- ! <ASImg id="788198" w=40/> !! <ASImg id="796613" w=40/> !! <ASImg id="84612" w=40/> |- ! 0破 | <ASImg id="3295" w=40/>×1 || <ASImg id="3295" w=40/>×5 || <ASImg id="3295" w=40/>×25 |- ! 1破 | <ASImg id="3295" w=40/>×2 || <ASImg id="3295" w=40/>×10 || <ASImg id="3295" w=40/>×50 |- ! 2破 | <ASImg id="3295" w=40/>×3 || <ASImg id="3295" w=40/>×15 || <ASImg id="3295" w=40/>×75 |- ! 3破 | <ASImg id="3295" w=40/>×4 || <ASImg id="3295" w=40/>×20 || <ASImg id="3295" w=40/>×100 |- ! 4破 | <ASImg id="3295" w=40/>×5 || <ASImg id="3295" w=40/>×25 || <ASImg id="3295" w=40/>×125 |- ! 5破 | <ASImg id="3295" w=40/>×6 || <ASImg id="3295" w=40/>×30 || <ASImg id="3295" w=40/>×150 |} 对饰品合成可以进行以下操作: * '''等级提升'''。 对饰品提升等级可以提升饰品的三个能力值。饰品的等级上限与饰品的稀有度和限界突破次数有关。具体的等级上限如下: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right" |- ! rowspan="2" | 突破数 !! colspan="3" | 等级上限 |- ! <ASImg id="788198" w=40/> !! <ASImg id="796613" w=40/> !! <ASImg id="84612" w=40/> |- ! 0破 | 10 || 20 || 30 |- ! 1破 | 15 || 25 || 35 |- ! 2破 | 20 || 30 || 40 |- ! 3破 | 25 || 35 || 45 |- ! 4破 | 30 || 40 || 50 |- ! 5破 | 40 || 50 || 60 |} 各个稀有度的饰品,每个等级所需的经验值如下: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed tsticky" style="text-align:right" |- ! 等级 !! 当级所需经验 !! 累计所需经验 |- |1||-||0 |- |2||40||40 |- |3||50||90 |- |4||70||160 |- |5||90||250 |- |6||100||350 |- |7||110||460 |- |8||120||580 |- |9||130||710 |- |10||140||850 |- |11||150||1000 |- |12||160||1160 |- |13||170||1330 |- |14||180||1510 |- |15||190||1700 |- |16||200||1900 |- |17||210||2110 |- |18||220||2330 |- |19||230||2560 |- |20||240||2800 |- |21||250||3050 |- |22||260||3310 |- |23||270||3580 |- |24||280||3860 |- |25||290||4150 |- |26||300||4450 |- |27||310||4760 |- |28||320||5080 |- |29||330||5410 |- |30||340||5750 |- |31||350||6100 |- |32||360||6460 |- |33||370||6830 |- |34||380||7210 |- |35||390||7600 |- |36||400||8000 |- |37||410||8410 |- |38||420||8830 |- |39||430||9260 |- |40||440||9700 |- |41||450||10150 |- |42||460||10610 |- |43||470||11080 |- |44||480||11560 |- |45||490||12050 |- |46||500||12550 |- |47||510||13060 |- |48||520||13580 |- |49||530||14110 |- |50||540||14650 |- |51||550||15200 |- |52||560||15760 |- |53||570||16330 |- |54||580||16910 |- |55||590||17500 |- |56||600||18100 |- |57||610||18710 |- |58||620||19330 |- |59||630||19960 |- |60||650||20610 |} 使用和合成对象不同的饰品或者贴纸作为合成素材,都可以提升饰品的等级经验值。合成素材与合成对象是否有相同属性,以及合成素材本身的等级和限界突破回数,对获得的经验值都没有影响。不同素材进行等级提升所需的金币和获得的经验如下: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed tsticky" style="text-align:center" |- ! 合成素材 || 所需金币 || 获得经验 |- | <ASImg id="8516" w=40/> || 50 || 100 |- | <ASImg id="2283" w=40/> || 250 || 600 |- | <ASImg id="4523" w=40/> || 1250 || 2250 |- | <ASImg id="788198" w=40/> || 100 || 200 |- | <ASImg id="796613" w=40/> || 500 || 1200 |- | <ASImg id="84612" w=40/> || 2500 || 4500 |} 进行等级提升时有机会取得大成功或超大成功,获得的经验值分别变为原来的1.5倍或2倍。 * '''技能等级提升'''。 使用和合成对象不同的饰品作为合成素材,有机会提升饰品的技能等级。技能等级提升的概率按如下公式计算(若下式计算结果大于1,则技能等级必定提升) ( R稀有度饰品数量 + SR稀有度饰品数量 × 4 + UR稀有度饰品数量 × 16 ) ÷ ( 2 × 当前技能等级 ) 每次合成最多只能将技能等级提升1。 * '''限界突破'''。 使用和合成对象相同的饰品作为合成素材,可以对饰品进行限界突破。每个合成素材将会将合成对象的限界突破回数增加自身的限界突破回数加1。每个饰品限界突破回数最多为5。进行限界突破可以提升饰品的等级上限和技能等级上限,对于DLP专属饰品还可以提升技能效果。进行限界突破时不同素材所需的金币如下: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right" |- ! rowspan="2" | 突破数 !! colspan="3" | 所需金币 |- ! <ASImg id="788198" w=40/> !! <ASImg id="796613" w=40/> !! <ASImg id="84612" w=40/> |- ! 0破 | 100 || 110 || 120 |- ! 1破 | 100 || 110 || 120 |- ! 2破 | 200 || 210 || 220 |- ! 3破 | 300 || 310 || 320 |- ! 4破 | 400 || 410 || 420 |- ! 5破 | 500 || 510 || 520 |} * '''稀有度提升'''。 当一个饰品的等级和限界突破回数都达到上限,且这个饰品不为UR稀有度且不是特典饰品时,可以对这个饰品进行稀有度提升。进行稀有度提升之后,饰品将会转化为更高稀有度的同类型同属性的饰品,等级将会被重置为1,限界突破回数将会被重置为0,但是技能等级将会保留。进行稀有度提升需要消耗和饰品同属性的珠,将R稀有度提升为SR稀有度需要25,将SR稀有度提升为UR稀有度需要125。 ==合宿== 合宿是游戏中获得卡片养成道具的途径之一,也是游戏中合宿技能的唯一来源。这项机能需要在剧情第1章第3话通关之后才能解锁。 ===合宿的过程=== 进行合宿前,首先需要选择本次合宿的队伍和三个项目。每个合宿队伍由自己的卡片库中的9张卡片组成,最多可以编成20个合宿队伍。每个合宿项目共有8个项目可供选择,分别是【{{ja|ランニング}}】(跑步),【{{ja|ビラくばり}}】(发传单),【{{ja|瞑想}}】(冥想),【{{ja|ダンス}}】(舞蹈),【{{ja|ボイストレーニング}}】(练声),【{{ja|腕立て伏せ}}】(俯卧撑),【{{ja|ストレッチ}}】(拉伸),【{{ja|水泳}}】(游泳)。选择的三个项目之间可以相同。 每次合宿需要消耗1AP。AP的最大值为3,在每天11时和23时(UTC+8)回复至3。除此之外也可以使用合宿券或爱星进行回复:使用1张合宿券可以回复1AP;使用爱星每天最多回复10AP,每次消耗10/10/20/20/30/30/40/40/50/50爱星可以回复1AP。 合宿时可以使用合宿道具。共有两种合宿道具,分别是灯泡和御守。灯泡的作用是使得队伍中央的卡片一定可以获得一个合宿技能,御守的作用是提升高稀有度物品的获取概率。每次合宿最多可以消耗灯泡和御守各一个。 一些不那么重要的细节: 1.超过3人的合宿动画,触发语音成员对应的卡必然获得一个合宿技能; 2.超过3人的合宿动画,至少可以获得(人数-3)那么多个合宿技能。 ===合宿的报酬=== 合宿可以获得的道具随合宿项目的变化而变化。每个合宿项目可以获得的道具如下: {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"| |- ! 合宿项目 !! colspan=2 | 道具掉落 |- | <ASImg id=636553 w=64 />{{ja|ランニング}}(跑步) || <ASCommonItem name="1200" w=40/> || rowspan=8 | <ASCommonItem name="1700" w=40/> |- | <ASImg id=783324 w=64 />{{ja|ビラくばり}}(发传单) || <ASCommonItem name="1100" w=40/> |- | <ASImg id=641538 w=64 />{{ja|瞑想}}(冥想) || <ASCommonItem name="12101" w=40/> <ASCommonItem name="12102" w=40/> <ASCommonItem name="12103" w=40/> <ASCommonItem name="12104" w=40/> <ASCommonItem name="12201" w=40/> <ASCommonItem name="12202" w=40/> <ASCommonItem name="12203" w=40/> <ASCommonItem name="12204" w=40/><br><ASCommonItem name="12301" w=40/> <ASCommonItem name="12302" w=40/> <ASCommonItem name="12303" w=40/> <ASCommonItem name="12304" w=40/> <ASCommonItem name="12401" w=40/> <ASCommonItem name="12402" w=40/> <ASCommonItem name="12403" w=40/> <ASCommonItem name="12404" w=40/> |- | <ASImg id=435023 w=64 />{{ja|ダンス}}(舞蹈) || <ASCommonItem name="13101" w=40/> <ASCommonItem name="13102" w=40/> <ASCommonItem name="13103" w=40/> <ASCommonItem name="13104" w=40/> <ASCommonItem name="13201" w=40/> <ASCommonItem name="13202" w=40/> <ASCommonItem name="13203" w=40/> <ASCommonItem name="13204" w=40/><br><ASCommonItem name="13301" w=40/> <ASCommonItem name="13302" w=40/> <ASCommonItem name="13303" w=40/> <ASCommonItem name="13304" w=40/> <ASCommonItem name="13401" w=40/> <ASCommonItem name="13402" w=40/> <ASCommonItem name="13403" w=40/> <ASCommonItem name="13404" w=40/> |- | <ASImg id=572712 w=64 />{{ja|ボイストレーニング}}(练声) || <ASCommonItem name="1960" w=40/> <ASCommonItem name="1961" w=40/> <ASCommonItem name="1962" w=40/> <ASCommonItem name="1970" w=40/> <ASCommonItem name="1971" w=40/> <ASCommonItem name="1972" w=40/> |- | <ASImg id=387018 w=64 />{{ja|腕立て伏せ}}(俯卧撑) || <ASCommonItem name="1950" w=40/> <ASCommonItem name="1951" w=40/> <ASCommonItem name="1952" w=40/> <ASCommonItem name="1920" w=40/> <ASCommonItem name="1921" w=40/> <ASCommonItem name="1922" w=40/> |- | <ASImg id=678291 w=64 />{{ja|ストレッチ}}(拉伸) || <ASCommonItem name="1900" w=40/> <ASCommonItem name="1901" w=40/> <ASCommonItem name="1902" w=40/> <ASCommonItem name="1910" w=40/> <ASCommonItem name="1911" w=40/> <ASCommonItem name="1912" w=40/> |- | <ASImg id=166110 w=64 />{{ja|水泳}}(游泳) || <ASCommonItem name="1930" w=40/> <ASCommonItem name="1931" w=40/> <ASCommonItem name="1932" w=40/> <ASCommonItem name="1940" w=40/> <ASCommonItem name="1941" w=40/> <ASCommonItem name="1942" w=40/> |} 合宿掉落道具以箱子的形式出现。每个合宿项目掉落各个数量的箱子的概率如下表所示: {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"| |- ! 箱子数目 || 概率 |- | 5 || 0.45 |- | 6 || 0.35 |- | 7 || 0.15 |- | 8 || 0.05 |} '''[推测]'''每个箱子掉落各个物品的数量和概率如下表所示: {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed tsticky"| |- ! 合宿项目 !! 每个箱子道具数量 !! 不使用御守的概率 !! 使用御守的概率 |- | rowspan=6 | <ASImg id=636553 w=64 />{{ja|ランニング}}(跑步) | <ASCommonItem name="1200" w=40/>×5000 || colspan=2 | 20% |- | <ASCommonItem name="1200" w=40/>×6000 || colspan=2 | 25% |- | <ASCommonItem name="1200" w=40/>×7000 || colspan=2 | 25% |- | <ASCommonItem name="1200" w=40/>×8000 || colspan=2 | 10% |- | <ASCommonItem name="1200" w=40/>×10000 || colspan=2 | 10% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || colspan=2 | 10% |- | rowspan=6 | <ASImg id=783324 w=64 />{{ja|ビラくばり}}(发传单) | <ASCommonItem name="1100" w=40/>×3500 || colspan=2 | 20% |- | <ASCommonItem name="1100" w=40/>×4000 || colspan=2 | 25% |- | <ASCommonItem name="1100" w=40/>×4500 || colspan=2 | 25% |- | <ASCommonItem name="1100" w=40/>×6000 || colspan=2 | 10% |- | <ASCommonItem name="1100" w=40/>×7000 || colspan=2 | 10% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || colspan=2 | 10% |- | rowspan=13 | <ASImg id=641538 w=64 />{{ja|瞑想}}(冥想) | <ASCommonItem name="12101" w=40/>×5,<ASCommonItem name="12201" w=40/>×5,<ASCommonItem name="12301" w=40/>×5,<ASCommonItem name="12401" w=40/>×5 || 各3% || 各2.523% |- | <ASCommonItem name="12101" w=40/>×6,<ASCommonItem name="12201" w=40/>×6,<ASCommonItem name="12301" w=40/>×6,<ASCommonItem name="12401" w=40/>×6 || 各2.5% || 各2.103% |- | <ASCommonItem name="12101" w=40/>×7,<ASCommonItem name="12201" w=40/>×7,<ASCommonItem name="12301" w=40/>×7,<ASCommonItem name="12401" w=40/>×7 || 各1.25% || 各1.051% |- | <ASCommonItem name="12102" w=40/>×4,<ASCommonItem name="12202" w=40/>×4,<ASCommonItem name="12302" w=40/>×4,<ASCommonItem name="12402" w=40/>×4 || 各3% || 各3.785% |- | <ASCommonItem name="12102" w=40/>×5,<ASCommonItem name="12202" w=40/>×5,<ASCommonItem name="12302" w=40/>×5,<ASCommonItem name="12402" w=40/>×5 || 各2.5% || 各3.154% |- | <ASCommonItem name="12102" w=40/>×6,<ASCommonItem name="12202" w=40/>×6,<ASCommonItem name="12302" w=40/>×6,<ASCommonItem name="12402" w=40/>×6 || 各1.25% || 各1.577% |- | <ASCommonItem name="12103" w=40/>×2,<ASCommonItem name="12203" w=40/>×2,<ASCommonItem name="12303" w=40/>×2,<ASCommonItem name="12403" w=40/>×2 || 各3% || 各3.028% |- | <ASCommonItem name="12103" w=40/>×3,<ASCommonItem name="12203" w=40/>×3,<ASCommonItem name="12303" w=40/>×3,<ASCommonItem name="12403" w=40/>×3 || 各2.5% || 各2.523% |- | <ASCommonItem name="12103" w=40/>×4,<ASCommonItem name="12203" w=40/>×4,<ASCommonItem name="12303" w=40/>×4,<ASCommonItem name="12403" w=40/>×4 || 各1.25% || 各1.262% |- | <ASCommonItem name="12104" w=40/>×1,<ASCommonItem name="12204" w=40/>×1,<ASCommonItem name="12304" w=40/>×1,<ASCommonItem name="12404" w=40/>×1 || 各1% || 各0.841% |- | <ASCommonItem name="12104" w=40/>×2,<ASCommonItem name="12204" w=40/>×2,<ASCommonItem name="12304" w=40/>×2,<ASCommonItem name="12404" w=40/>×2 || 各0.75% || 各0.631% |- | <ASCommonItem name="12104" w=40/>×3,<ASCommonItem name="12204" w=40/>×3,<ASCommonItem name="12304" w=40/>×3,<ASCommonItem name="12404" w=40/>×3 || 各0.5% || 各0.421% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || 10% || 8.410% |- | rowspan=13 | <ASImg id=435023 w=64 />{{ja|ダンス}}(舞蹈) | <ASCommonItem name="13101" w=40/>×5,<ASCommonItem name="13201" w=40/>×5,<ASCommonItem name="13301" w=40/>×5,<ASCommonItem name="13401" w=40/>×5 || 各3% || 各2.523% |- | <ASCommonItem name="13101" w=40/>×6,<ASCommonItem name="13201" w=40/>×6,<ASCommonItem name="13301" w=40/>×6,<ASCommonItem name="13401" w=40/>×6 || 各2.5% || 各2.103% |- | <ASCommonItem name="13101" w=40/>×7,<ASCommonItem name="13201" w=40/>×7,<ASCommonItem name="13301" w=40/>×7,<ASCommonItem name="13401" w=40/>×7 || 各1.25% || 各1.051% |- | <ASCommonItem name="13102" w=40/>×4,<ASCommonItem name="13202" w=40/>×4,<ASCommonItem name="13302" w=40/>×4,<ASCommonItem name="13402" w=40/>×4 || 各3% || 各3.785% |- | <ASCommonItem name="13102" w=40/>×5,<ASCommonItem name="13202" w=40/>×5,<ASCommonItem name="13302" w=40/>×5,<ASCommonItem name="13402" w=40/>×5 || 各2.5% || 各3.154% |- | <ASCommonItem name="13102" w=40/>×6,<ASCommonItem name="13202" w=40/>×6,<ASCommonItem name="13302" w=40/>×6,<ASCommonItem name="13402" w=40/>×6 || 各1.25% || 各1.577% |- | <ASCommonItem name="13103" w=40/>×2,<ASCommonItem name="13203" w=40/>×2,<ASCommonItem name="13303" w=40/>×2,<ASCommonItem name="13403" w=40/>×2 || 各3% || 各3.028% |- | <ASCommonItem name="13103" w=40/>×3,<ASCommonItem name="13203" w=40/>×3,<ASCommonItem name="13303" w=40/>×3,<ASCommonItem name="13403" w=40/>×3 || 各2.5% || 各2.523% |- | <ASCommonItem name="13103" w=40/>×4,<ASCommonItem name="13203" w=40/>×4,<ASCommonItem name="13303" w=40/>×4,<ASCommonItem name="13403" w=40/>×4 || 各1.25% || 各1.262% |- | <ASCommonItem name="13104" w=40/>×1,<ASCommonItem name="13204" w=40/>×1,<ASCommonItem name="13304" w=40/>×1,<ASCommonItem name="13404" w=40/>×1 || 各1% || 各0.841% |- | <ASCommonItem name="13104" w=40/>×2,<ASCommonItem name="13204" w=40/>×2,<ASCommonItem name="13304" w=40/>×2,<ASCommonItem name="13404" w=40/>×2 || 各0.75% || 各0.631% |- | <ASCommonItem name="13104" w=40/>×3,<ASCommonItem name="13204" w=40/>×3,<ASCommonItem name="13304" w=40/>×3,<ASCommonItem name="13404" w=40/>×3 || 各0.5% || 各0.421% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || 10% || 8.410% |- | rowspan=10 | <ASImg id=572712 w=64 />{{ja|ボイストレーニング}}(练声) | <ASCommonItem name="1960" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1970" w=40/>×6 || 各15% || 各13.100% |- | <ASCommonItem name="1960" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1970" w=40/>×7 || 各7.5% || 各6.550% |- | <ASCommonItem name="1960" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1970" w=40/>×8 || 各1% || 各0.873% |- | <ASCommonItem name="1961" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1971" w=40/>×6 || 各5% || 各6.550% |- | <ASCommonItem name="1961" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1971" w=40/>×7 || 各5% || 各6.550% |- | <ASCommonItem name="1961" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1971" w=40/>×8 || 各1.5% || 各1.965% |- | <ASCommonItem name="1962" w=40/>×3,<ASCommonItem name="1972" w=40/>×3 || 各5% || 各5.240% |- | <ASCommonItem name="1962" w=40/>×4,<ASCommonItem name="1972" w=40/>×4 || 各1.5% || 各1.572% |- | <ASCommonItem name="1962" w=40/>×5,<ASCommonItem name="1972" w=40/>×5 || 各1% || 各1.048% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || 15% || 13.100% |- | rowspan=10 | <ASImg id=387018 w=64 />{{ja|腕立て伏せ}}(俯卧撑) | <ASCommonItem name="1920" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1950" w=40/>×6 || 各15% || 各12.987% |- | <ASCommonItem name="1920" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1950" w=40/>×7 || 各7.5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1920" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1950" w=40/>×8 || 各2.5% || 各2.165% |- | <ASCommonItem name="1921" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1951" w=40/>×6 || 各5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1921" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1951" w=40/>×7 || 各5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1921" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1951" w=40/>×8 || 各2.5% || 各3.247% |- | <ASCommonItem name="1922" w=40/>×3,<ASCommonItem name="1952" w=40/>×3 || 各5% || 各5.195% |- | <ASCommonItem name="1922" w=40/>×4,<ASCommonItem name="1952" w=40/>×4 || 各1.5% || 各1.558% |- | <ASCommonItem name="1922" w=40/>×5,<ASCommonItem name="1952" w=40/>×5 || 各1% || 各1.039% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || 10% || 8.658% |- | rowspan=10 | <ASImg id=678291 w=64 />{{ja|ストレッチ}}(拉伸) | <ASCommonItem name="1900" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1910" w=40/>×6 || 各15% || 各12.987% |- | <ASCommonItem name="1900" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1910" w=40/>×7 || 各7.5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1900" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1910" w=40/>×8 || 各2.5% || 各2.165% |- | <ASCommonItem name="1901" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1911" w=40/>×6 || 各5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1901" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1911" w=40/>×7 || 各5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1901" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1911" w=40/>×8 || 各2.5% || 各3.247% |- | <ASCommonItem name="1902" w=40/>×3,<ASCommonItem name="1912" w=40/>×3 || 各5% || 各5.195% |- | <ASCommonItem name="1902" w=40/>×4,<ASCommonItem name="1912" w=40/>×4 || 各1.5% || 各1.558% |- | <ASCommonItem name="1902" w=40/>×5,<ASCommonItem name="1912" w=40/>×5 || 各1% || 各1.039% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || 10% || 8.658% |- | rowspan=10 | <ASImg id=166110 w=64 />{{ja|水泳}}(游泳) | <ASCommonItem name="1930" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1940" w=40/>×6 || 各15% || 各12.987% |- | <ASCommonItem name="1930" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1940" w=40/>×7 || 各7.5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1930" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1940" w=40/>×8 || 各2.5% || 各2.165% |- | <ASCommonItem name="1931" w=40/>×6,<ASCommonItem name="1941" w=40/>×6 || 各5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1931" w=40/>×7,<ASCommonItem name="1941" w=40/>×7 || 各5% || 各6.494% |- | <ASCommonItem name="1931" w=40/>×8,<ASCommonItem name="1941" w=40/>×8 || 各2.5% || 各3.247% |- | <ASCommonItem name="1932" w=40/>×3,<ASCommonItem name="1942" w=40/>×3 || 各5% || 各5.195% |- | <ASCommonItem name="1932" w=40/>×4,<ASCommonItem name="1942" w=40/>×4 || 各1.5% || 各1.558% |- | <ASCommonItem name="1932" w=40/>×5,<ASCommonItem name="1942" w=40/>×5 || 各1% || 各1.039% |- | <ASCommonItem name="1700" w=40/>×2 || 10% || 8.658% |} 在合宿活动中,合宿还有机会获得活动专用道具。在持有会员卡的情况下,合宿获取的箱子数量翻倍。 合宿还有概率获得合宿技能。合宿技能共有4种:通常合宿技能,特殊组合合宿技能,活动限定合宿技能,曲开始获得分数。通常合宿技能在合宿内容中包含该技能对应的项目时有几率掉落。特殊组合合宿技能只有在合宿内容的组合形成该技能对应的项目组合时才有几率掉落,掉落时会有流星特效。'''[推测]'''活动限定合宿技能在活动中满足一定条件时,作为全部合宿项目都可出现的通常合宿技能在合宿中掉落。每个项目对应的合宿技能详见[[合宿技能数据]]页面。合宿技能共有5个稀有度,分别为铁、铜、银、金、彩。 不使用灯泡时,合宿技能掉落的机制为:对于每个项目,队伍中央的卡片有5%的概率获得1个合宿技能,其他卡片有2%的概率获得1个合宿技能。每个技能的稀有度为铁、铜、银、金、彩的比例为25:10:5:3:1,且每个合宿项目内同稀有度的所有技能出现率相同。若这个项目的某个稀有度没有技能,则会获得一个该稀有度的【曲开始时获得分数】技能。产生特殊组合合宿技能的过程视为一个额外的合宿项目。 '''[推测]'''使用灯泡时的掉落机制为:<!--从3个合宿项目(不计特殊掉落)中等概率随机选择一个,该项目中队伍中央的卡片一定会获得1个合宿技能,且其它两个项目中队伍中央的卡片不再获得合宿技能。这个技能的稀有度为铁、铜、银、金、彩的比例对1星灯泡为0:10:5:3:1,对2星灯泡为0:0:5:3:1。队伍中央以外的卡片的掉落,和队伍中央的卡片的特殊掉落,均不受到影响。--><!--先按照不使用灯泡时的状态进行每个合宿项目每张卡片是否获得合宿技能的判定;若三个通常合宿项目中队伍中央的卡片都没有获得合宿技能,则随机选择一个项目并使得队伍中央的卡片在这个项目中获得一个合宿技能。队伍中央卡片获得的通常合宿技能的稀有度为铁、铜、银、金、彩的比例对1星灯泡为0:10:5:3:1,对2星灯泡为0:0:5:3:1;而队伍中央以外的卡片获得的技能和队伍中央的卡片获得的特殊组合合宿技能的稀有度比例保持不变。-->先按照不使用灯泡时的状态产生合宿技能;若此时队伍中央的卡片没有获得任何铜稀有度以上(对于1星灯泡)或银稀有度以上(对于2星灯泡)的通常合宿技能,当该卡片已经获得通常合宿技能时,从中随机选择一个,并以稀有度比例为铁:铜:银:金:彩=0:10:5:3:1(对于1星灯泡)或0:0:5:3:1(对于2星灯泡)重新产生该合宿技能;当该卡片没有获得通常合宿技能时,随机选择一个通常合宿项目,并在该项目中以稀有度比例为铁:铜:银:金:彩=0:10:5:3:1(对于1星灯泡)或0:0:5:3:1(对于2星灯泡)产生一个合宿技能。 ==队伍编成== 点击主页下方的【{{ja|スクールアイドル}}】(学园偶像)按钮中的【{{ja|ライブ編成}}】(Live编成)选项,即可进行队伍编成。每个玩家最多可以编成20个队伍。 === 队伍名字和卡片变更 === 编成页面最上方显示的是队伍的名字,Live Power,总Stamina和平均Appeal。点击最上方的【{{ja|名称変更}}】可以改变队伍的名字,最多可以输入20个字符。点击右上角的【{{ja|ライブ編成[xx/20]}}】按钮可以查看其他队伍的编成情况,还可以将当前队伍的编成复制到其他队伍中。 编成页面中间显示的是队伍中的9张卡片,这也是队伍的最基本组成部分。点击队伍中的一张卡片即可更换这张卡片。除此之外还可以点击下方的【{{ja|一括編成}}】的按钮来同时更换队伍中的9张卡片。在队伍编成界面可以查看卡片的等级,类型,属性,特技和属性值。这里显示的属性值包含了绊加成,被动技能加成和饰品的属性值。 在卡片下方显示的是该卡片在该队伍中所使用的衣装。点击衣装旁的【{{ja|変更}}】按钮即可改变该卡片在该队伍中所使用的衣装。 队伍中央的3张卡片是SP特技的对象,在Live中有机会发动SP特技。关于SP特技的详细说明参见[[#Live|Live]]一节。 === 队伍作战和饰品变更 === 点击右下角的【{{ja|作戦・アクセサリー編集}}】按钮,即可进入作战和饰品编辑界面。 队伍中的9张卡分为3个作战,分别为红色作战、绿色作战和蓝色作战,每个作战中有3张卡片。这3张卡片存在顺序;这个顺序将在Live中有所体现。这3张卡片的类型决定了这个作战的作战效果和作战切换bonus。不同类型的卡片所对应的作战效果和作战切换bonus如下: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" |- ! 类型 !! 正面作战效果 !! 负面作战效果 !! 作战切换 bonus |- | Vo || 提高获得的分数 || 增加所受的伤害 || 获得分数 |- | Sp || 提高获得的 SP 槽 || 降低特技发动率 || 获得 SP 槽 |- | Gd || 减少所受的伤害 || 降低获得的 SP 槽 || 回复血量 |- | Sk || 提高特技发动率 || 降低获得的分数 || 缩短作战切换的冷却 note 数 |} 其中负面作战效果可以被绊面板加成所减轻,详见[[#成员和成员的绊|成员和成员的绊]]一节;而正面作战效果可以被合宿技能所提升。 一个作战的作战效果由3张卡的作战效果相加而得;而作战切换时产生的作战切换bonus则从目标作战的3张卡片的作战切换bonus中随机选择一个。关于作战在Live中的作用详见[[#Live|Live]]一节。 饰品是队伍中重要的辅助组成部分。每个作战可以挂载最多3个饰品。队伍中的每张卡将会获得该卡所在作战中所有饰品的3个能力值和技能;当卡片和饰品的属性相同时,卡片获得的饰品的能力值还将获得10%的加成。 ==Live== Live是这个游戏最核心的组成部分。这项机能需要在剧情第1章第4话通关之后才能解锁。 === 关于LP === 进行Live需要消耗LP,消耗的LP量与Live的难度有关。不同难度的Live所需的LP如下表所示: {| class="wikitable tsticky2 mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" |- ! colspan=2 | 难度 || 所需LP |- | rowspan=4 | 通常曲 || 初级 || 10 |- | 中级 || 12 |- | 上级 || 15 |- |  上级+ || 20 |- | rowspan=6 | 剧情曲 || 第01章<br>第20章NORMAL || 9 |- | 第02~03章<br>第21章NORMAL || 10 |- | 第04章<br>第22~23章NORMAL || 12 |- | 第05章<br>第24章NORMAL || 13 |- | 第06章<br>第25章NORMAL || 15 |- | 第07~19章<br>第20章至今HARD<br>第26章至今NORMAL || 16 |} 经过验证,进行Live所消耗的LP在Live结算时才会被消耗。若Live失败或Live被中断,本次Live消耗的LP数量减半并向下取整。 在LP没有到达上限时,LP每4分钟回复1点,直至到达LP上限为止。玩家升级时可以回复相当于LP上限数量的LP。在LP没有到达上限时也可以使用道具回复LP:使用10爱星可以回复100LP,使用LP糖可以回复对应数量的LP。持有会员卡的玩家还拥有每天免费回复一次相当于LP上限数量的LP的机会。玩家的LP上限由玩家的等级决定,具体的LP上限的数值如下: {| class="wikitable tsticky2 mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" |- ! 等级 || LP上限 |- | 1至9 || 100 |- | 10至19 || 110 |- | 20至29 || 120 |- | 30至39 || 130 |- | 40至49 || 140 |- | 50以上 || 150 |} 提升玩家等级的唯一方法是进行Live并获取等级经验值。不同难度的Live所获得的等级经验值如下表所示: {| class="wikitable tsticky2 mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" |- ! colspan=2 | 难度 || 获得<br/>等级经验值 |- | rowspan=4 | 通常曲 || 初级 || 8 |- | 中级 || 13 |- | 上级 || 21 |- | 上级+/Challenge || 34 |- | rowspan=6 | 剧情曲 || 9LP || 7 |- | 10LP || 8 |- | 12LP || 10 |- | 13LP || 10 |- | 15LP || 12 |- | 16LP || 13 |} 各个等级所需的等级经验值如下表所示: {| class="wikitable tsticky mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right" |- ! 当前Rank || 当前累计EXP || 升至下一<br/>Rank所需EXP |- | 1 || 0 || 100 |- | 2 || 100 || 115 |- | 3 || 215 || 130 |- | 4 || 345 || 145 |- | 5 || 490 || 190 |- | 6 || 680 || 240 |- | 7 || 920 || 285 |- | 8 || 1,205 || 335 |- | 9 || 1,540 || 385 |- | 10 || 1,925 || 435 |- | 11 || 2,360 || 485 |- | 12 || 2,845 || 535 |- | 13 || 3,380 || 590 |- | 14 || 3,970 || 640 |- | 15 || 4,610 || 690 |- | 16 || 5,300 || 745 |- | 17 || 6,045 || 800 |- | 18 || 6,845 || 850 |- | 19 || 7,695 || 905 |- | 20 || 8,600 || 960 |- | 21 || 9,560 || 1,015 |- | 22 || 10,575 || 1,065 |- | 23 || 11,640 || 1,120 |- | 24 || 12,760 || 1,175 |- | 25 || 13,935 || 1,230 |- | 26 || 15,165 || 1,285 |- | 27 || 16,450 || 1,345 |- | 28 || 17,795 || 1,400 |- | 29 || 19,195 || 1,455 |- | 30 || 20,650 || 1,510 |- | 31 || 22,160 || 1,570 |- | 32 || 23,730 || 1,625 |- | 33 || 25,355 || 1,680 |- | 34 || 27,035 || 1,740 |- | 35 || 28,775 || 1,795 |- | 36 || 30,570 || 1,850 |- | 37 || 32,420 || 1,910 |- | 38 || 34,330 || 1,970 |- | 39 || 36,300 || 2,025 |- | 40 || 38,325 || 2,085 |- | 41 || 40,410 || 2,140 |- | 42 || 42,550 || 2,200 |- | 43 || 44,750 || 2,260 |- | 44 || 47,010 || 2,315 |- | 45 || 49,325 || 2,375 |- | 46 || 51,700 || 2,435 |- | 47 || 54,135 || 2,495 |- | 48 || 56,630 || 2,550 |- | 49 || 59,180 || 2,610 |- | 50 || 61,790 || 2,670 |- | 51 || 64,460 || 2,730 |- | 52 || 67,190 || 2,790 |- | 53 || 69,980 || 2,850 |- | 54 || 72,830 || 2,910 |- | 55 || 75,740 || 2,970 |- | 56 || 78,710 || 3,030 |- | 57 || 81,740 || 3,090 |- | 58 || 84,830 || 3,150 |- | 59 || 87,980 || 3,210 |- | 60 || 91,190 || 3,270 |- | 61 || 94,460 || 3,330 |- | 62 || 97,790 || 3,390 |- | 63 || 101,180 || 3,450 |- | 64 || 104,630 || 3,510 |- | 65 || 108,140 || 3,575 |- | 66 || 111,715 || 3,635 |- | 67 || 115,350 || 3,695 |- | 68 || 119,045 || 3,755 |- | 69 || 122,800 || 3,815 |- | 70 || 126,615 || 3,880 |- | 71 || 130,495 || 3,940 |- | 72 || 134,435 || 4,000 |- | 73 || 138,435 || 4,065 |- | 74 || 142,500 || 4,125 |- | 75 || 146,625 || 4,185 |- | 76 || 150,810 || 4,250 |- | 77 || 155,060 || 4,310 |- | 78 || 159,370 || 4,370 |- | 79 || 163,740 || 4,435 |- | 80 || 168,175 || 4,495 |- | 81 || 172,670 || 4,560 |- | 82 || 177,230 || 4,620 |- | 83 || 181,850 || 4,685 |- | 84 || 186,535 || 4,745 |- | 85 || 191,280 || 4,810 |- | 86 || 196,090 || 4,870 |- | 87 || 200,960 || 4,935 |- | 88 || 205,895 || 4,995 |- | 89 || 210,890 || 5,060 |- | 90 || 215,950 || 5,125 |- | 91 || 221,075 || 5,185 |- | 92 || 226,260 || 5,250 |- | 93 || 231,510 || 5,310 |- | 94 || 236,820 || 5,375 |- | 95 || 242,195 || 5,440 |- | 96 || 247,635 || 5,500 |- | 97 || 253,135 || 5,565 |- | 98 || 258,700 || 5,630 |- | 99 || 264,330 || 5,690 |- | 100 || 270,020 || 5,755 |- | 101 || 275,775 || 5,820 |- | 102 || 281,595 || 5,885 |- | 103 || 287,480 || 5,945 |- | 104 || 293,425 || 6,010 |- | 105 || 299,435 || 6,075 |- | 106 || 305,510 || 6,140 |- | 107 || 311,650 || 6,205 |- | 108 || 317,855 || 6,265 |- | 109 || 324,120 || 6,330 |- | 110 || 330,450 || 6,395 |- | 111 || 336,845 || 6,460 |- | 112 || 343,305 || 6,525 |- | 113 || 349,830 || 6,590 |- | 114 || 356,420 || 6,655 |- | 115 || 363,075 || 6,715 |- | 116 || 369,790 || 6,780 |- | 117 || 376,570 || 6,845 |- | 118 || 383,415 || 6,910 |- | 119 || 390,325 || 6,975 |- | 120 || 397,300 || 7,040 |- | 121 || 404,340 || 7,105 |- | 122 || 411,445 || 7,170 |- | 123 || 418,615 || 7,235 |- | 124 || 425,850 || 7,300 |- | 125 || 433,150 || 7,365 |- | 126 || 440,515 || 7,430 |- | 127 || 447,945 || 7,495 |- | 128 || 455,440 || 7,560 |- | 129 || 463,000 || 7,625 |- | 130 || 470,625 || 7,690 |- | 131 || 478,315 || 7,755 |- | 132 || 486,070 || 7,820 |- | 133 || 493,890 || 7,885 |- | 134 || 501,775 || 7,955 |- | 135 || 509,730 || 8,020 |- | 136 || 517,750 || 8,085 |- | 137 || 525,835 || 8,150 |- | 138 || 533,985 || 8,215 |- | 139 || 542,200 || 8,280 |- | 140 || 550,480 || 8,345 |- | 141 || 558,825 || 8,415 |- | 142 || 567,240 || 8,480 |- | 143 || 575,720 || 8,545 |- | 144 || 584,265 || 8,610 |- | 145 || 592,875 || 8,675 |- | 146 || 601,550 || 8,745 |- | 147 || 610,295 || 8,810 |- | 148 || 619,105 || 8,875 |- | 149 || 627,980 || 8,940 |- | 150 || 636,920 || 9,005 |- | 151 || 645,925 || 9,075 |- | 152 || 655,000 || 9,140 |- | 153 || 664,140 || 9,205 |- | 154 || 673,345 || 9,275 |- | 155 || 682,620 || 9,340 |- | 156 || 691,960 || 9,405 |- | 157 || 701,365 || 9,470 |- | 158 || 710,835 || 9,540 |- | 159 || 720,375 || 9,605 |- | 160 || 729,980 || 9,670 |- | 161 || 739,650 || 9,740 |- | 162 || 749,390 || 9,805 |- | 163 || 759,195 || 9,875 |- | 164 || 769,070 || 9,940 |- | 165 || 779,010 || 10,005 |- | 166 || 789,015 || 10,075 |- | 167 || 799,090 || 10,140 |- | 168 || 809,230 || 10,205 |- | 169 || 819,435 || 10,275 |- | 170 || 829,710 || 10,340 |- | 171 || 840,050 || 10,410 |- | 172 || 850,460 || 10,475 |- | 173 || 860,935 || 10,545 |- | 174 || 871,480 || 10,610 |- | 175 || 882,090 || 10,675 |- | 176 || 892,765 || 10,745 |- | 177 || 903,510 || 10,810 |- | 178 || 914,320 || 10,880 |- | 179 || 925,200 || 10,945 |- | 180 || 936,145 || 11,015 |- | 181 || 947,160 || 11,080 |- | 182 || 958,240 || 11,150 |- | 183 || 969,390 || 11,215 |- | 184 || 980,605 || 11,285 |- | 185 || 991,890 || 11,350 |- | 186 || 1,003,240 || 11,420 |- | 187 || 1,014,660 || 11,490 |- | 188 || 1,026,150 || 11,555 |- | 189 || 1,037,705 || 11,625 |- | 190 || 1,049,330 || 11,690 |- | 191 || 1,061,020 || 11,760 |- | 192 || 1,072,780 || 11,825 |- | 193 || 1,084,605 || 11,895 |- | 194 || 1,096,500 || 11,965 |- | 195 || 1,108,465 || 12,030 |- | 196 || 1,120,495 || 12,100 |- | 197 || 1,132,595 || 12,165 |- | 198 || 1,144,760 || 12,235 |- | 199 || 1,156,995 || 12,305 |- | 200 || 1,169,300 || undefined |} 当前版本下,玩家等级的上限为200。 === Live开始前 === ==== Live的类别和消耗 ==== 点击主页下方的【{{ja|ライブ}}】(Live)按钮即可选择想要进行Live的乐曲。乐曲主要有4类:通常乐曲,每日精选({{ja|日替わり}})乐曲(又称日替乐曲),高难易度乐曲,Challenge乐曲。通常乐曲需要通过主线剧情或者角色支线剧情解锁后才可游玩;日替乐曲每天更换,以7天为一循环,且每首歌曲每天有游玩限制(每天可以游玩5次,在此基础上每首歌曲每天可以使用5颗爱星回复5次游玩次数;部分限时日替曲目不遵守此规则)。高难易度乐曲和Challenge乐曲仅有部分乐曲拥有。通常乐曲和每日精选乐曲有初级、中级、上级难度可以选择,高难易度Live只有上级+难度可以选择,Challenge乐曲只有Challenge难度可以选择。 除了点击Live按钮直接选择对应类别,也可以在进入乐曲选择界面后,点击左侧的【{{ja|カテゴリ}}】(类别)按钮进行切换。 ==== 歌曲的选择 ==== 进入Live选择界面之后,可以上下滚动歌曲列表来选择想要游玩的乐曲,也可以在左侧的【{{ja|ならび替え/しぼり込み}}】(筛选和排列)按钮进行筛选和排列。页面的右侧会显示选中的乐曲的名称,属性,消耗的LP,推荐的Live Power,推荐的队伍总体力,以及Live成功后可以获得的部分物品。 点击右上角的【{{ja|攻略情報}}】的按钮即可查看Live的攻略情报。在这里可以查看Live的消耗的LP,推荐的Live Power,推荐的队伍总体力,达到S评价所需的分数,Live的达成报酬,Live成功后可以获得的物品,Live特征和攻略提示,节奏图示(这里称为note)特效和Appeal Chance情报。每个Live有三个达成报酬,如下表所示: {| class="wikitable tsticky2 mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" |- ! rowspan=2 | 任务 || colspan=3 | 奖励 |- ! Challenge乐曲 || 先行配信的<br>虹咲TV插入曲 || 其他歌曲 |- | 通关一次 || 5学园偶像之愿 || 5爱星 || 2爱星 |- | 达成B评价一次 || 10学园偶像之愿 || 5爱星 || 3爱星 |- | 达成S评价一次 || 10高级记忆碎片交换券 || 5爱星 || 5爱星 |} ==== MV ==== 对于具有MV的通常乐曲,页面的右侧区域的左下角将会有一个【MV】按钮,点击这个按钮可以选择MV播放时使用的队伍和舞台。队伍可以从Live编成的20个队伍中选择,也可以点击【{{ja|オリジナル}}】按钮使用官方的默认队伍。若使用官方的默认队伍,且该歌曲的默认衣装已经配信,还可以点击右下角的【{{ja|衣装自動編成}}】按钮将衣装变为歌曲的默认衣装。MV播放时的舞台有讲堂、野外和特别舞台可以选择。 ==== 好友支援的选择 ==== 点击右下角的【{{ja|決定}}】按钮即可进入好友支援的选择。在这个界面可以选择好友或者嘉宾对Live进行支援。好友支援的个性和合宿技能将会转移到队伍中央卡片上,而嘉宾支援只有个性会转移到队伍中央卡片上。好友和嘉宾支援的个性发动一次之后的30个note内不能再发动。在初始情况下默认只会显示好友/嘉宾为该歌曲的属性所设置的支援卡片,但是点击右上角的【{{ja|ならび替え/しぼり込み}}】(筛选和排列)按钮进行筛选后,将会显示满足条件的好友/嘉宾为所有属性设置的支援卡片。点击右侧的【{{ja|ゲストなし}}】(无嘉宾)按钮可以选择无好友支援,而点击【{{ja|リロード}}】(Reload)按钮可以刷新好友和嘉宾支援列表。某个好友支援若被使用,则在接下来的4个小时内不能再选择这个好友进行支援。关于好友支援的设定详见[[#个人资料和好友|个人资料和好友]]一节。 ==== 队伍的选择和Live相关设定 ==== 好友支援选择好以后会进入Live使用队伍的选择。在这个界面也可以对队伍进行编辑。点击【{{ja|前回の編成を上書き}}】按钮可以将当前队伍的编成变为上次进行本Live时使用的编成。 点击左下角的【{{ja|動作設定}}】按钮可以进入Live设定界面,在这里可以调节MV的画质,点击振动,音量,note下落速度,点击延迟,是否显示log,是否在发动特技时显示卡片小图,背景亮度等设置。不同难度的Live在1速下的note下落时间如下表所示(其他速度下的准确下落时间暂时未知): {| class="wikitable tsticky2 mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" |- ! 难度 || note下落时间 |- | 初级 || 3620ms |- | 中级 || 3077ms |- | 上级 || 2534ms |- |  上级+ || 1991ms |} 勾选下方的【{{ja|オートライブ}}】勾选框即可自动进行Live。自动进行Live时,所有note的判定均视为Great。 点击下方的【{{ja|アイテム消費設定}}】即可选择在本次Live中所使用的道具。当该Live的所有达成报酬均已完成时,可以使用跳过券跳过Live的过程。每次最多可以使用20张跳过券。使用跳过券时将会使用相当于使用的跳过券数量乘以每次Live需消耗的LP的乘积的LP;使用跳过券时进行的Live不视为使用了选择的好友支援。除了跳过券之外,在部分活动期间还可以使用活动获得的道具提升Live获得的活动pt,参考[[#活动|活动]]一节。 ===Live进行中=== 完成上述操作后,点击下方的【{{ja|ライブ開始}}】按钮,即可进行Live。 ====节奏图示,节奏图示的评价和combo数==== Live进行时,屏幕上会出现节奏图示,玩家需要在蓝色节奏图示(称为“单点”)和点击圈重合时点击屏幕上的有效区域(除了作战切换键,暂停键和SP半圆以外的区域),红色箭头节奏图示(称为“滑键”)和点击圈重合时在屏幕上的有效区域往指定方向滑动,黄色条形节奏图示(称为“长条”)的起点和点击圈重合时按住屏幕上的有效区域,直到终点经过点击圈为止。游戏会根据玩家操作的时间误差而给予这个note不同的评价,由优至劣分别为WONDERFUL,GREAT,NICE,BAD和MISS。不同难度下,玩家操作的时间误差对应的评价如下表所示: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" |- ! rowspan=2 colspan=2 | 时间误差(ms) || colspan=5 | 点击评价 |- ! WONDERFUL || GREAT || NICE || BAD || MISS |- ! rowspan=4 | Live难度 || 初级 | rowspan=4 | 0~50 || rowspan=4 | 50~100 || 100~250 || 250~400 || 400~∞ |- ! 中级 | rowspan=3 | 100~200 || rowspan=3 | 200~300 || rowspan=3 | 300~∞ |- ! 上级 |- !  上级+ |} 特别注意,长条的起始和结束分别评价,且记作两个note;长条的终点处玩家不必立即将手指离开屏幕。 此外,当玩家对note的评价达到GREAT及以上时,玩家的combo数会增加1;而当玩家对note的评价不足GREAT时,玩家的combo数会清零。 ====作战,点击顺序和点击结算==== Live开始时的默认作战为绿色作战。点击屏幕左右的作战切换键,可以在3个作战之间进行切换。切换作战时,游戏将随机触发切换的目标作战的3个作战切换bonus中的一个。切换一次作战之后的5个节奏图示间不能再切换作战。这个数值可以被Sk类型的作战切换bonus<!--和部分特效技能-->减少。当玩家点击节奏图示时,将自当前选中作战的1号卡片开始,由该作战的3张卡片轮流执行点击操作(不论该作战是否为第一次被选中,均自该作战的1号卡片开始轮流点击)。 当玩家点击一个节奏图示(包括产生了MISS评价)时,游戏将会执行与该节奏图示有关的结算。一个节奏图示被点击时将进行的部分结算如下: * 产生note评价。 * 进行暴击判定。当该note的评价为NICE及以上时,该note将有一定概率产生CRITICAL评价,称为暴击。一个note产生暴击的概率由点击该note的卡片的实时暴击率决定;卡片的实时暴击率由卡片的实时Technique、卡片是否为暴击卡、绊面板和当前触发的技能等因素决定。当一个note产生暴击时,该note的得分会获得点击该note的卡片的实时暴击值作为额外乘数;卡片的暴击值初始为1.5,并受到包括绊面板和当前触发的技能等因素影响。 * 进行点击得分结算。一个note的点击得分由包括点击该note的卡片的实时Appeal、该note是否产生暴击、该note的评价、当前combo数、[[游戏机制#SP特技和SP时间|SP时间]]、[[游戏机制#Live特效,特效节奏图示和Appeal Chance|Appeal Chance效果]]、Vo类作战效果、属性一致效果、剩余体力效果、技能效果、Live的点击得分上限等因素决定。玩家的当前分数以橙黄色色条形式显示在底部半圆的右侧。 * 受到note伤害。玩家初始的体力值为卡片的实时Stamina之和。每个Live都拥有一个固有的note伤害初始值。实际受到的note伤害受到包括Gd类作战效果、[[游戏机制#Live特效,特效节奏图示和Appeal Chance|Appeal Chance效果]]和技能效果等因素影响。玩家的当前体力值以色条形式显示在底部半圆的左侧,当体力在最大体力的70%以上时显示为绿色,在30%以上但不足70%时显示为黄色,不足30%时显示为红色并开始闪烁,不足15%时闪烁会加速。除SBL活动Live以外的Live在体力降至0以下时会失败。 * 获得或失去SP槽。当该note的评价为NICE及以上时,玩家将获得SP槽。获得SP槽的初始值由点击该note的卡片稀有度决定,R为100,SR为150,UR为200,并受到包括绊面板、Sp类作战效果和技能效果等因素影响。而当该note的评价为BAD或MISS时,玩家将失去SP槽。失去SP槽的量为Live所固有,与点击该note的卡片、作战效果和技能效果无关。SP槽的填充进度以半圆形进度条的形式显示在屏幕下方。每个Live都拥有一个固有的SP槽长度,通常这个长度对于上级Live为6000。玩家在Live中拥有的SP槽不会低于0,也不会高于这个长度。 * 发动特技。当该note的评价为BAD及以上时,点击该note的卡片的特技将以一定概率触发。特技的触发概率的初始值由点击该note的卡片稀有度决定,UR为33%,SR和R为30%,并受到包括Sk类作战效果和技能效果等因素影响。特技的效果在SP时间中会得到提升,详见下文。 * 发动其他可能发动的技能。当该note的点击触发了某些不是特技的技能的发动条件时,这些技能也将以其对应概率发动。这些技能的发动率不受Sk类作战效果和提升特技发动率的技能效果的因素的影响。 ====SP特技和SP时间==== 当玩家拥有的SP槽达到Live的SP槽长度时,玩家可以点击SP半圆来触发SP特技,同时玩家拥有的SP槽将归零。(注意,SP特技不是特技。)发动SP特技可以在屏幕上看到队伍中央3个人的SP特效,特效的背景颜色由队伍中央3张卡片的稀有度决定,而当队伍中央3人组成特定组合时还会听到特殊语音。发动SP特技还可以获得大量分数,获得的分数的初始值为队伍中央三张卡片的实时Appeal和队伍中央三张卡片的实时Technique的1.2倍相加,并会受到包括Vo类作战效果、[[游戏机制#Live特效,特效节奏图示和Appeal Chance|Appeal Chance效果]]、队伍中央三张卡片的属性一致效果、技能效果、Live的SP特技得分上限等因素的影响。 发动SP特技还会进入SP时间,并触发SP时间效果。SP时间的长度由队伍中央3张卡片的稀有度决定,最低为3秒,最高为4秒。SP时间效果触发时,点击时获得的分数和特技的效果量增加为原来的1.1倍。(注意,其他技能的效果量不会受到影响。)SP时间中,屏幕上将会显示SP时间结束的倒计时。SP时间结束后,屏幕上的倒计时的数字"0"将会闪烁,SP时间效果会在下一次点击note时结束。 ====Live特效,特效节奏图示和Appeal Chance==== 部分Live具有Live特效,这个Live特效会影响部分卡片的Appeal,特技发动率或点击时SP槽的获取量。 部分Live具有特效节奏图示,这个节奏图示在特定的点击条件下将给予某些正面效果或负面效果。特效节奏图示的触发条件包括点击成功时(获得NICE及以上评价时),点击失败时(获得BAD或MISS评价时),必定发动,和使用特定类型的卡点击成功时。 除教学Live之外,所有Live都具有Appeal Chance,简称AC。Appeal Chance是Live中的一段指定的时间,这个时间之内需要玩家完成指定的任务。这个任务的类型有以下的种类:获得一定的分数,通过SP特技获得一定的分数,达成一定的点击评价一定的次数,发动一定次数的特技,暴击一定次数,单次点击获得分数达到一定值,使用一定数量的卡片进行点击,将体力维持在最大体力的一定百分比以上(实际效果为在Appeal Chance结束时体力达到最大体力的该百分比以上)。Appeal Chance段落在Live界面最上方的进度条以粉色段落显示,以带有“Start”和“Finish”标识的节奏图示表示这段Appeal Chance的开头和结尾。(因此Appeal Chance的任务计算,是在Start图示点击时开始的,并在Finish图示点击时结束。)Appeal Chance期间,所有途径获得的分数都变为原来的1.1倍;Appeal Chance目标达成前,所有途径受到的伤害都变为原来的1.1倍。Appeal Chance目标达成后,会进入Bonus Time:此时节奏图示全部转换为星星状,自然伤害变为0,滑键全部转换为单点,直到该段Appeal Chance结束。部分Appeal Chance具有一定的特效,这个特效在特定的时间内(比如AC开始时,AC途中,AC成功时,AC结束时)将给予某些正面效果或负面效果。 ====其他==== 若在Live进行中退出游戏,再次进入游戏时可以选择是否重新开始本场Live。若选择重新开始,将重新进行本次Live;若选择退出本次Live,本次Live消耗的LP数量减半并向下取整,且以此方式退出Live时好友支援不会被消耗。 ===Live结束后=== Live结束后将会进行Live的报酬的结算。只有在Live成功时Live才可以获得报酬。 * '''获得等级经验值'''。 这部分已经在本章第一节有所描述。 * '''获得物品'''。 Live成功后的物品以三种方式获取:盒子,袋子和宝箱。 盒子的个数取决于Live的难度以及评价,具体可以获取的盒子的个数如下表所示: 【这里需要一个表】 袋子的个数在不使用跳过券时与队伍的总Technique值和Live的难度有关,而在使用跳过券时与使用的跳过券数量有关。在不使用跳过券时袋子的个数的计算方式仍然未知。在使用跳过券时具体可以获取的袋子的个数如下表所示: 【这里需要一个表】 宝箱是只有在不使用跳过券时才可能出现的获取方式。Live进行中时,部分节奏图示上会出现宝箱的图标,点击成功该节奏图示即可在Live结束后获得1个宝箱。宝箱节奏图示的出现是随机的,且一次Live最多出现3个。 通常Live成功后可以获得的物品包括金币,经验值,该属性的马卡龙,该属性的饰品,该属性的贴纸以及演唱者的记忆碎片。高难易度Live成功后可以获得的物品与通常Live类似,但是不能获得演唱者的记忆碎片,取而代之的是演唱者的高级记忆碎片。而日替Live可以获得的物品随着日期的变化而变化。以下是日替Live可以获得的物品: 【这里需要一个表】 * '''获得歌曲任务达成报酬'''。 若本次Live完成了某些歌曲任务,则在Live结束后会获得对应的达成报酬。 * '''获得活动奖励'''。 活动期间完成Live,可以在Live结束后获得对应的活动奖励。 * '''获得绊'''。 Live成功后,队伍中的9名成员都将会获得绊。获得绊的数量与Live的难度和成员是否为Center位有关。具体可以获得绊的数量如下表所示: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" ! colspan=2 rowspan=2 | 难易度 !! colspan=3 | 成员获得绊P类型 !! rowspan=2 | 合计 |- ! Center位以外 !! 单人Center位 !! 双人Center位 |- | rowspan=6 | 剧情 || style="text-align:right" | 9LP || style="text-align:right" | 9 || style="text-align:right" | 12 || style="text-align:right" | 10 || 84(83) |- style="text-align:right" | | 10LP || 10 || 14 || 12 || style="text-align:center" | 94 |- style="text-align:right" | | 12LP || 12 || 16 || 14 || style="text-align:center" | 112 |- style="text-align:right" | | 13LP || 13 || 18 || 15 || style="text-align:center" | 122(121) |- style="text-align:right" | | 15LP || 15 || 21 || 18 || style="text-align:center" | 141 |- style="text-align:right" | | 16LP || 16 || 22 || 19 || style="text-align:center" | 150 |- | rowspan=4 | 通常<br/>SBL<br/>DLP || 初级 || style="text-align:right" | 12 || style="text-align:right" | 16 || style="text-align:right" | 14 || 112 |- style="text-align:right" | | style="text-align:center" | 中级 || 16 || 22 || 19 || style="text-align:center" | 150 |- style="text-align:right" | | style="text-align:center" | 上级 || 24 || 33 || 28 || style="text-align:center" | 225(224) |- style="text-align:right" | | style="text-align:center" |  上级+ || 36 || 50 || 43 || style="text-align:center" | 338 |} 若队伍内编入了相同角色的不同卡片,该角色获得绊为所有该角色卡片获得绊之和;若队伍内某角色已达到绊上限,则该角色不会获得绊,该角色应得的绊也不会均摊到其他成员上。(这点与SIF有区别。) ==成员和成员的绊== ===成员详细页面=== 点击主界面右侧的【{{ja|エピソード}}】按钮,即可进入成员详细页面,玩家可以在这里查看每个成员的状态,包括成员当前的绊等级,绊等级上限,已解锁的语音,已解锁的衣装,参加的歌曲,已获得的该成员的卡片,已解锁的绊支线剧情,已解锁的卡片支线剧情,和成员的绊面板等。玩家可以设置成员的衣装以及该成员详细页面的背景。点击此页面上的【{{ja|ナビに設定}}】按钮,即可将该成员设置为看板,在主界面可以听到该成员的语音。 ===成员的绊=== 成员的绊可以通过Live和触摸该成员获得。通过Live获取绊已经在[[#Live|Live]]一节有所阐述。除此之外,在成员详细页面或主界面触摸成员,即可使该成员的绊提升20,但这样提升成员绊的方式每天最多可进行5次,5次之后在成员详细页面或主界面触摸成员不再会获得绊(但是仍可听到成员语音)。而成员的绊等级上限可通过获得该成员的新卡片或者对该成员的卡片进行限界突破,获得该成员的新R卡或对该成员的R卡进行限界突破可以获得1绊等级上限,SR卡为2绊等级上限,UR为3绊等级上限。截至2020年12月20日,绊等级上限具有上限250。提升绊等级所需要的绊详见[[绊数据]]页面。 当成员的绊等级提升时,玩家将会获得成员的记忆碎片,成员的高级记忆碎片,成员所在学校的高级记忆碎片交换券,爱星或学园偶像之愿作为奖励。在特定的绊等级玩家还可以解锁成员的新的语音和新的绊支线剧情。阅读绊支线剧情可以获得成员的记忆碎片,爱星或成员的高级记忆碎片等作为奖励。成员的卡片的三项能力值也将根据成员的绊等级获得一定的提升。绊加成和绊等级奖励的数据详见[[绊数据]]页面。 ===成员的绊面板=== 点击成员详细页面右下角的【{{ja|キズナボード}}】按钮,即可查看该成员的绊面板。每个成员的绊面板由若干层组成,每一层共有5个格子,开启这些格子即可对该角色卡片的各项能力进行提升,包括卡片的3项能力值,暴击率,暴击值,SP槽获取,SP分数,等级上限,负面作战效果减轻等。绊面板的每一层都具有一定的解锁条件,只有在前一层的所有格子已全部点亮且绊等级已经达到解锁本层所需的绊等级时,本层绊面板才会解锁。点亮绊面板格子需要消耗成员的记忆碎片,高级记忆碎片,学园偶像之证和金币。某一层的5个格子全部被点亮后还可以获得当层的额外加成。绊面板的详细数据详见[[绊数据]]页面。 ==招募== 游戏内有多种卡池类型,主要包括: *'''All Stars卡池'''(普通池)(现已取消):卡池包括截止至上个月为止的所有卡池卡。 *'''特定年级或属性的Select卡池''':All Stars卡池的替代品,卡池包括截止至上个季度为止的所有卡池UR卡和卡池SR卡,特定年级或属性的卡片的出现概率提升。该卡池每月1日14:00(UTC+8)刷新。 *'''活动池''':卡池将推出活动卡池UR和SR。第7次活动({{ja|海の上の大熱戦}})起卡池分为上下篇,前后篇将推出1张新SR并各推出1张新UR。第39次活动({{ja|あつまれ!幼稚園ライブ!}})起,前后篇卡池合并。获得的活动卡可在当期活动带来加成。该卡池通常在活动开始前3天的14:00开放,与活动同时关闭。 *'''Fes池''':卡池将推出2-3张Fes UR,2张SR。Fes UR卡的总能力值一般高于同时期同稀有度的常驻卡,且Fes UR卡的合宿技能数量上限比其他同稀有度卡多一个。Fes UR卡无法在Fes池外获得。该卡池通常在故事活动结束时开启,在交换所活动结束时关闭。 *月中'''Pick up卡池'''(现已取消):卡池将推出1张UR,1张SR。 *'''Party池''':月中Pick up卡池的替代品。卡池将推出1~2张Party UR,1张SR。Party UR卡的合宿技能数量上限比其他同稀有度卡多一个,且Party UR卡的特训树形状与其他UR卡不同。特别地,Party UR卡个性一分为7个等级。解放Party UR卡的高破特训格子需要消耗包括高级记忆碎片在内的更多材料。Party UR卡无法在Party池外获得。该卡池通常在交换所活动结束时开启,在故事活动结束时关闭。 *'''生日池''':阶梯池。卡池内生日角色的过去的常驻卡掉率将提升。 *'''特定类型复刻卡池''':卡池内指定的类型卡片掉率将提升。 *'''All Star Pass池''':充值小月卡(All Star Pass)的玩家每日可在All Star Pass池免费招募一次。每月最后一日23:00刷新卡池内卡片。 游戏内可以使用爱星进行招募。爱星分为免费与付费两种。部分卡池仅能使用付费爱星。大部分卡池使用50爱星可招募1次,500个爱星可以进行一次10连招募,10连招募必定得到SR。All Stars池/Select卡池/Fes池/活动池/月中Pick up卡池/Party池等卡池内每日可使用10个付费爱星进行一次单抽招募。 All Stars池/Select卡池/Fes池/活动池/月中Pick up卡池/Party池等卡池内,单抽时各稀有度学园偶像出现概率为:UR 5%,SR 10%,R 85%;10连抽第一张卡必定保底SR或以上,概率为:UR 5%,SR 95%。部分UR确定卡池,第一张卡必出UR;剩余的概率为UR 5%,SR 10%,R 85%。部分卡池概率有不同,如虹咲3rd live后夜祭池中第一张卡必出UR;剩余的概率为UR 1%,SR 19%,R 80%,对于特殊卡池的掉率请关注游戏公告。 Fes池/活动池/月中Pick up卡池/Party池等卡池内,当期新卡的出现概率高于旧卡。单抽时,每张新UR卡的出现概率为0.5%,每张新SR卡的出现概率为1%;10连抽第一张卡每张新UR卡的出现概率为0.5%,每张新SR卡的出现概率为10%。 玩家在All Stars池/Fes池/活动池/月中Pick up卡池/Party池/部分复刻卡池中,每招募一次可获得1个Shiny Quartz。每获得1个即可兑换1张扫荡券,上限30;集齐80个可在交换所中兑换本卡池的SR,每张上限5次;250个可兑换本卡池的UR,每张上限1次。各卡池Shiny Quartz的计算不互通,并会在卡池关闭后24小时超过兑换时间。超过兑换时间的Shiny Quartz无法继续兑换,并将1:1获得Shiny Piece,可用于在交换所中兑换部分道具(每月最后一日23:00刷新),详见[[交换所单价一览]]。 关于抽卡的策略,详见[[抽卡规划]]。 ==剧情== 游戏中的剧情共有以下若干种: * '''主线剧情'''。 主线剧情是游戏中最主要的剧情。玩家可以在主界面点击右下角的【{{ja|ストーリー}}】进入主线剧情。 主线剧情以季的形式呈现,每一季下面又有若干章。剧情的每一章又由小节组成。小节包括剧情小节和剧情Live两种。只有完成了之前的章节才能解锁之后的章节。每个剧情小节初次完成后可以获得10爱星。 剧情Live与通常Live类似,进行这些Live需要消耗LP,并会获得Live报酬和达成报酬;但是剧情Live的属性不一定和歌曲的通常Live的属性相同,剧情Live的Live报酬相对于通常Live有较大缩水,并且剧情Live不能获得彩色饰品。剧情Live的总体难度随着剧情的进行不断提升。从第20章开始,剧情Live分为NORMAL和HARD两个难度,两个难度的Live的达成报酬互相独立。此外,第2章第10话前半的剧情中的选项将会影响该剧情小节之后的剧情Live。完成剧情Live之后可以解锁该歌曲所对应的通常Live;而特别的,完成第2章第10话的剧情Live可以解锁该剧情Live所对应的9个通常Live,即使该剧情Live只完成了一次。 * '''绊支线剧情'''。 玩家可以在角色个人界面点击右下角的【{{ja|キズナエピソード}}】进入绊支线剧情。绊支线剧情将会在角色的绊达到一定等级时解锁。与主线剧情不同,阅读绊支线剧情的某一节不需要完成该节之前的小节。大多数绊支线剧情小节完成后可以获得奖励,包括合宿券、跳过券、爱星、记忆碎片和高级记忆碎片。绊支线剧情的详细数据详见[[绊数据]]页面。 * '''卡片支线剧情'''。 玩家可以在角色个人界面点击右下角的【{{ja|サイドエピソード}}】进入卡片支线剧情。卡片支线剧情可以通过对卡片进行特训来解锁。R卡片和SR卡片有1个支线剧情,而UR卡片有2个支线剧情。 ==课题== ==登录奖励== ==商店和交换所== ==活动== 当前游戏内主要有5类活动: *'''[[故事活动]]''':玩家通过进行Live获得活动点数,根据活动点数参与排名及获得奖励。 *'''[[交换所活动]]''':玩家通过进行Live获得活动点数和用于兑换活动UR、SR和各种资源用的交换所道具。 *'''[[SBL活动]]''':即SIFAS Big Live({{ja|スクスタビッグライブ}}),是多名玩家一起参与Live,同时参与合作与竞争的活动。 *'''[[DLP活动]]''':即Dream Live Parade({{ja|ドリームライブパレード}}),需要玩家在每张卡片有使用次数限制的前提下,尽可能通过更多的关卡。 *'''[[Channel活动]]''':玩家每周可以加入一名偶像的频道,通过支援偶像来获取应援power。 对于各活动介绍及进度,详见各活动页面;故事及交换所活动需要控制分数的玩家,可参阅[[活动pt速查表]];对于SBL、DLP、Channel活动攻略,详见[[SBL活动攻略]]、[[DLP活动攻略]]、[[Channel活动攻略]]。 ==个人资料和好友== 个人资料页面共有四个子页面:资料,助战设定,游戏履历,学园偶像。 资料页面可以编辑玩家名称,昵称,个人简介;可以复制自己的玩家ID;可以展示你想要展示的一张卡牌与一个称号。该页面也会同时显示玩家的总计绊点,和累计绊点排名前三的学园偶像。 助战设定页面可以分别按六种属性和无属性设定7张助战用卡牌,并可点击下方的“详细”按钮查看该助战卡牌的各项数值,特技等级和合宿技能情况。 游戏履历分三个区域:左边的Live履历显示玩家的Live累计回数,通关总数;中间的排行榜分别显示Live参加回数排名前三和特技使用次数排名前三的学园偶像;Live记录会分别显示最高分数和最高combo数的两首曲子。 *需要注意的是,活动曲和宣传用先行配信曲不计入Live记录内。 学园偶像页面会显示每个学园偶像的绊等级/绊等级上限、入手率、特训树点满的学园偶像数。 好友页面共有四个子页面:好友列表,待确认请求,申请中请求,好友检索。 好友列表内可以查看你目前已添加的所有好友。右侧会显示当前好友数/好友数上限。可点击好友的标签来查看好友的个人资料,除了内容为好友的资料外,其余基本与个人资料页面相同。可通过最终登录时间,玩家等级,成为好友时间对好友列表进行排序。 待确认请求内会显示其他人发来的所有好友申请。同样可以点击玩家的标签查看其个人资料,右下角有“全部拒绝”“全部同意”按钮,可以进行批量操作。 申请中请求内会显示你给其他玩家已发送但对方仍未同意/拒绝的好友申请。同样可以点击玩家的标签查看其个人资料(存疑,待编辑),右下角有“全部取消”按钮,同样可以进行批量操作。 好友检索页面内会随机推荐玩家,可在此直接发送好友申请;右侧可以复制自己的玩家ID,也有好友ID输入框,可通过ID检索的方式直接向指定玩家发送好友申请。 ==氪金充值== ==账号==
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