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=== 官方词语 === {| class="wikitable tsticky sortable" |- ! 名称 ! 分类 ! 日文名称 ! 说明 |- | fes | data-sort-value="卡池/fes" | 卡池 | {{ja|スクスタフェス}} | 限定卡池,也指 fes 卡池中的限定卡。 在 fes 卡池中首次登场的 UR 卡,在且仅在 fes 卡池中出现。fes UR 的三项数值之和一般高于同时期的常驻 UR,且 fes UR 的合宿技能数量上限比常驻 UR 多一个。 |- | party | data-sort-value="卡池/fes" | 卡池 | {{ja|パーティーガチャ}} | 限定卡池,也指 party 卡池中的限定卡。 在 party 卡池中首次登场的 UR 卡,在且仅在 party 卡池中出现。party UR 的三项数值之和与同时期的常驻 UR 一致,但 party UR 的合宿技能数量上限比常驻 UR 多一个。 party UR 的特训树和常驻 UR 有所不同。 |- | DLP | data-sort-value="活动/DLP" | 活动 | {{ja|ドリームライブパレード}} | 多关卡 Live 过关活动,每张卡有使用次数限制。 |- | SBL | data-sort-value="活动/SBL" | 活动 | {{ja|スクスタビッグライブ}} | 多人匹配 Live 活动。 |- | 类型 | data-sort-value="卡片/类型" | 卡片 | {{ja|タイプ}} | 有 Vo、Sp、Gd 和 Sk 四种,决定作战效果和切队效果。又称 type。 |- | Vo | data-sort-value="卡片/类型/1" | 卡片 | <asimg id="283577" w="20"/> {{ja|Voタイプ}}({{ja|ボルテージタイプ}}) | 卡片类型之一。作战有利效果为提高得分,不利效果为增加伤害。切队效果为获得分数。 |- | Sp | data-sort-value="卡片/类型/2" | 卡片 | <asimg id="658128" w="20"/> {{ja|SPタイプ}} | 注意:本项目不是“SP”。<br> 卡片类型之一。作战有利效果为提高 SP 槽获得量,不利效果为降低特技发动率。切队效果为获得 SP 槽。 |- | Gd | data-sort-value="卡片/类型/3" | 卡片 | <asimg id="402074" w="20"/> {{ja|Gdタイプ}}({{ja|ガードタイプ}}) | 卡片类型之一。作战有利效果为减少伤害,不利效果为降低 SP 槽获得量。切队效果为回复血量。 |- | Sk | data-sort-value="卡片/类型/4" | 卡片 | <asimg id="202284" w="20"/> {{ja|Skタイプ}}({{ja|スキルタイプ}}) | 卡片类型之一。作战有利效果为提高特技发动率,不利效果为降低得分。切队效果为缩短切队冷却时间。 |- | Appeal | data-sort-value="卡片/能力值/1" | 卡片 | <asimg id="446" w="20"/> {{ja|アピール}} | 卡片能力值之一,主要影响得分。简称 ap。 |- | Stamina | data-sort-value="卡片/能力值/2" | 卡片 | <asimg id="7916" w="20"/> {{ja|スタミナ}} | 卡片能力值之一,主要影响血量。简称 st。 |- | Technique | data-sort-value="卡片/能力值/3" | 卡片 | <asimg id="219" w="20"/> {{ja|テクニック}} | 卡片能力值之一,主要影响暴击率。简称 te。 |- | 属性 | data-sort-value="卡片/属性" | 卡片 | {{ja|属性}} | 卡片和歌曲共有六种属性,分别为 <asimg id="355" w="20"/> <asimg id="5528" w="20"/> <asimg id="8513" w="20"/> <asimg id="234" w="20"/> <asimg id="5042" w="20"/> <asimg id="4859" w="20"/> 。每张卡片具有一种属性。歌曲可以具有一种属性,也可以没有属性(同一首歌曲在不同场合出现时,属性可能不同)。 卡片和歌曲属性一致时,卡片的得分、Stamina 和 Technique 有所提升。很多时候会出现根据属性对卡片施加buff或debuff的情况。 |- | 特技 | data-sort-value="卡片/技能/特技" | 卡片 | {{ja|特技}} | 卡片技能之一,卡片每次点击时有一定概率触发。 |- | 作战 | data-sort-value="卡组/作战" | 卡组 | {{ja|作戦}} | 卡组分为三个作战,每个作战各三人。在 Live 过程中,同一时间只有一个作战处于激活状态。 |- | AC | data-sort-value="Live/AC" | Live | {{ja|アピールチャンス}} | Live 中的任务,也指任务的时段。 AC 时需要在指定时段内达成指定目标。达成时可获得较多分数,未达成则会受到较大伤害。 如果提前完成 AC,剩余 AC 时段内的 note 变成星形图标,长按和滑键变成普通按键。点击这些星形 note 不受伤害。 |- | SP | data-sort-value="Live/SP" | Live | {{ja|SP特技}} | 注意:本项目不是“Sp”。 SP 槽充满后,卡组中间三人(固定的三人,不受作战影响)可发动的组合技能。 |} === 惯用(非官方)词语 === {| class="wikitable tsticky sortable" |- ! 名称 ! 分类 ! 说明 |- | 井 | data-sort-value="卡池/井" | 卡池 | 来自日语“{{ja|天井}}”。同一卡池抽卡达指定次数后,必定可获得一张当期卡片的游戏机制。 |- | data-sort-value="卡片/特技/vog" | vog | 卡片 | Voltage Gain。直接获得分数的特技,或拥有该特技的卡片。 |- | data-sort-value="卡片/特技/spg" | spg | 卡片 | SP Gauge Gain。直接获得分数的特技,或拥有该特技的卡片。 |- | data-sort-value="Live/点击" | 点击(表现) | Live | 点击节奏图示使一张卡进行点击(Appeal/表现)。获得点击的分数,并判定是否发动这张卡的特技。 |}
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