SBL活动

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Unknown user讨论2020年11月1日 (日) 14:36的版本 →‎历届活动

简介

SBL活动全称SIFAS Big Live(スクスタビッグライブ),是多名玩家一起参与Live,同时合作与竞争的活动模式。

活动机制

每次SBL活动由官方指定三首曲子,在活动持续时间内的每一天,玩家可以在每首曲子进行3局游戏。进行游戏消耗1BP,但不消耗LP。BP每天北京时间23点可以回复至9。在每局游戏中玩家将和其他19名玩家匹配,互相合作与竞争。玩家在游戏中可以获得SBL币,使用币可以在SBL商店中交换招募券、特训道具、活动SR和UR等道具。

同时,在每次SBL活动时,官方会指定若干角色,在进行SBL活动曲时对应角色的3种能力值都将得到提升。

歌曲难度

SBL中每首歌曲有7个难度,具体选择的难度与队伍的Live power(ライブパワー)正相关。所有难度的谱面与该歌曲的上级难度相同,特效键的数量,效果和位置相同,Appeal Chance的数量,类型,效果和位置也相同。越高的难度中每个note受到的伤害,Appeal Chance目标值和得分会越高。

进入匹配

在活动界面选择一首曲子,点击【参加Live】,即可进入匹配。

一个匹配室可容纳20(国际服为10)个玩家。在玩家数目不足人数上限时,玩家可以自由进出匹配室,且不会受到惩罚;一旦玩家数目达到人数上限,退出匹配室的按钮将不可点击,且将开始20秒倒计时,但是玩家仍然可以通过强退游戏的方式离开匹配室,不会消耗BP也不会受到惩罚。在20秒读完之后将与服务器进行通信,在这个时间点之后再强退游戏将会导致下一次进入活动页面之后被限制匹配,在特定的时间之内无法再次进行匹配,每天(北京时间23时至次日23时)首次为2分钟,之后为5分钟。这种情况下的退出游戏不会消耗BP,不会获得Live奖励,在计算目标分数的达成情况时该玩家获得的分数按照某个计算方式计算(而不是直接记为0)。

匹配房间开启时会生成3个任务,由房间内所有人共同完成,每个任务从备选项中随机选择一个。任务1和任务2的类型不会重复。

请展开以查看可能的任务。
任务1
  • 发动230次特技;
  • 发动30次SP特技;
  • 6人以上自身分数获得B以上评价。
任务2
  • 发动310次特技;
  • 发动40次SP特技;
  • 8人以上自身分数获得B以上评价。
任务3
  • Vo类型Appeal 30次;
  • Gd类型Appeal 30次;
  • Sp类型Appeal 30次;
  • Sk类型Appeal 30次。

在匹配室的倒计时结束前,玩家可以从自己的20支队伍中选择参加Live的队伍,和选择是否自动进行Live,但是不可更改队伍的编成。选择完队伍之后,系统将根据队伍的Live power来决定谱面的难度。

在匹配室的倒计时结束前,玩家可以查看参与本次匹配的其他玩家的信息。玩家将可以看到其他玩家的Rank,面板卡片,称号,上一次获得的赏,以及是否是自己的好友。

玩家可以在匹配室的倒计时结束前在匹配室发送表情。

倒计时结束后,将会发表本次匹配的目标分数和可以获得的优秀赏。目标分数的计算方式为所有玩家的S分数线之和。目前可以获得的优秀赏包括得分赏,回复赏,SP赏和特技赏,每次活动将会从这些赏中选择三种指定为本次活动内可以获得的优秀赏。优秀赏的计算方式请参看Live结算一节。

以上内容发表完毕后,服务器将会等待所有玩家进行响应,游戏内称【同期】。全部玩家都完成同期后,Live就会开始。

进行Live

玩家在进行SBL Live的时候不能选择好友支援。

SBL歌曲进行过程中,玩家会随机将其他玩家的部分note变为支援note。支援note的效果由玩家最中间的3名角色的类型决定:

  • Vo类型:获得相当于处理该note的角色的100%的Appeal的得分。
  • Gd类型:获得相当于处理该note的角色的10%的Stamina的盾。
  • Sp类型:获得相当于处理该note的角色的50%的Technique的SP槽。
  • Sk类型:在接下来的3个note内全员特技发动率增加100%。

SBL Live在Stamina变为0时,Live仍然会继续,Appeal的得分变为20%,Appeal以外的得分、SP槽获得、SP特技发动和特技发动均不受影响。结束后奖励和奖赏会照常获得。

玩家在Live结束前退出游戏,再进入游戏时无法重新进行本场Live,并将遭到一定的惩罚。具体的处理方式参考进入匹配一节的倒数第二段。

Live结算

在进入结算过程后退出游戏的话,会消费BP,且获得Live奖励,与不退出游戏无差异。

1. 通常报酬

Live结束后,每个玩家首先结算本场Live获得的通常报酬,包括EXP,绊和掉落道具。最低的三个难度按照通常Live的初级结算报酬,其次的三个难度按照通常Live的中级结算报酬,最高的一个难度按照通常Live的上级结算报酬。除此之外,Live结束后每个玩家将会获得100活动pt。

2. 合作报酬

然后会根据所有玩家的分数的总和来决定Live的成功程度,并根据成功程度和合作任务是否达成发放奖励。成功程度共有【成功】,【超成功】,【超大成功】三个等级,每个等级中又有5个小等级。Live的成功程度和任务是否达成会影响获得的铜箱子和银箱子的数量。每个铜箱子可以获得10, 12, 13或15个SBL币,而每个银箱子可以获得35, 40, 45, 50或55个SBL币。

3. 优秀赏和最优秀赏

接下来结算的是各种赏的归属:

  • 得分赏:得分最高的玩家可以获得得分赏,并获得1500 SBL币。
  • SP赏:使用SP次数最多的玩家可以获得SP赏,并获得1500 SBL币。
  • 特技赏:特技触发次数最多的玩家可以获得特技赏,并获得1500 SBL币。
  • 回复赏:回复类特技触发次数最多的玩家可以获得回复赏,并获得1500 SBL币。
  • 最优赏:在3种指定单项综合最优的玩家可以获得最优赏,并获得3000 SBL币。计算方式为3种单项排名数值之和最低者获得该赏。

在回复赏、SP赏、特技赏上,若多人平手,则得分较高者获得该赏。在最优赏上若多人平手,从中随机选择。各赏排名存在并列的情况,一个名次可以被多人占据,且在并列之后的排名不会因此跳过名次。

回复赏不计算盾和减伤技能,目前未知是否计算切队效果、个性2和饰品回复。

玩家在以上过程中可以发送表情。

4. 总结算界面

最后将显示总结算界面。在这个界面玩家可以查看获得赏的其他玩家的Live的具体编成。玩家还可以查看自己向哪些玩家发送并从哪些玩家那里获得了支援note。玩家还可以向其它玩家发送好友申请。在这个界面点击屏幕将会回到主界面。

回到主界面后,玩家还可以通过点击左侧的Live履历来查看自己进行过的匹配。玩家可以查看Live的成功程度,获得赏的成员以及其所使用的队伍编成,和所有参与这次匹配的玩家的分数。玩家在这个页面也可向其他玩家发送好友申请。

活动报酬

玩家在SBL活动中可以获得如下活动报酬;

  • 活动pt报酬:玩家可以根据本次活动获得的活动pt来获得SBL币。这个报酬将在玩家达到所需的活动pt之后自动送至礼物盒。具体的报酬列表如下:
累计pt 报酬(5天活动) 报酬(6天活动)
100 ×250 ×250
200 ×250 ×250
300 ×250 ×250
400 ×250 ×250
500 ×250 ×250
600 ×250 ×250
800 ×500
900 ×250
1,000 ×500
1,200 ×500
1,500 ×500 ×500
1,800 ×500
  • 全体达成报酬:当全体玩家进行匹配达到一定的次数时,进行过匹配的全体玩家都将获得全体达成报酬。这部分报酬将在活动结束后统一发放至礼物盒。具体的报酬列表如下:
累计匹配次数 报酬
15,000 ×500
30,000 ×1,000
45,000 ×1,500
  • 每日排行:每一天会统计所有玩家当天的得分排名,玩家将根据排名获得SBL币。每一天的得分为三首歌各自获得的最高分之和。这部分报酬将在次日统一发放至礼物盒(最后一天的报酬将会在活动结束后与其他报酬一同发放)。具体的报酬列表如下:
当日排名 报酬(5天活动) 报酬(6天活动)
1~10 ×10,000 ×8,500
11~50 ×9,800 ×8,300
51~100 ×9,600 ×8,100
101~300 ×9,400 ×7,900
301~500 ×9,200 ×7,700
501~1,000 ×9,000 ×7,500
1,001~2,000 ×8,800 ×7,300
2,001~3,000 ×8,600 ×7,100
3,001~4,000 ×8,400 ×6,900
4,001~5,000 ×8,200 ×6,700
5,001~6,000 ×8,000 ×6,500
6,001~7,000 ×7,500 ×6,400
7,001~8,000 ×7,000 ×6,300
8,001~9,000 ×6,500 ×6,200
9,001~10,000 ×6,000
10,001~12,500 ×5,500
12,501~15,000 ×5,000
15,001~17,500 ×4,500
17,501~20,000 ×4,000
20,001~25,000 ×3,500
25,001~30,000 ×3,000
30,001~35,000 ×2,500
35,001~40,000 ×2,000
40,001~45,000 ×1,600
45,001~50,000 ×1,200
50,001~ ×1,000
  • 总排行:每次活动会统计所有玩家在活动期间的得分排名,玩家根据排名获得SBL币,爱星和称号。每一次活动的总得分为活动期间每一天的得分之和。这部分报酬将在活动结束后统一发放至礼物盒。具体的报酬列表如下:
总排名 报酬
1 ×300 ×100,000
2 ×300 ×90,000
3 ×300 ×80,000
4 ×300 ×80,000
5 ×300 ×80,000
6 ×300 ×80,000
7 ×300 ×80,000
8 ×300 ×80,000
9 ×300 ×80,000
10 ×300 ×80,000
11~50 ×275 ×79,000
51~100 ×275 ×78,000
101~300 ×275 ×77,000
301~500 ×275 ×76,000
501~1,000 ×275 ×74,000
1,001~2,000 ×275 ×72,000
2,001~3,000 ×275 ×70,000
3,001~4,000 ×275 ×68,000
4,001~5,000 ×275 ×66,000
5,001~6,000 ×250 ×64,000
6,001~7,000 ×250 ×62,000
7,001~8,000 ×250 ×60,000
8,001~9,000 ×250 ×58,000
9,001~10,000 ×250 ×56,000
10,001~12,000 ×225 ×54,000
12,001~16,000 ×225 ×48,000
16,001~20,000 ×225 ×42,000
20,001~25,000 ×200 ×36,000
25,001~30,000 ×200 ×30,000
30,001~35,000 ×200 ×24,000
35,001~40,000 ×150 ×18,000
40,001~50,000 ×150 ×12,000
50,001~60,000 ×150 ×6,000
60,001~70,000
70,001~80,000 ×100 ×2,000
80,001~90,000
90,001~100,000
100,001~
  • 活动课题:每次SBL活动期间将会开启将活动曲累计完成10次的课题,每个活动曲都有对应的一个课题。完成每个课题可以获得10爱星。

其他信息

交换所详细信息请参考交换所单价一览

SBL攻略请参考SBL活动攻略

历届活动

以下是历届SBL活动的时间,活动曲和指定的优秀赏列表,以及一些备注。活动的开始和结束时间一般为北京时间的14点。

活动名 时间 加成 活动曲 优秀赏 备注
SBL预活动 2020/3/19 - 2020/3/22 3年生
全属性+10%
嵐のなかの恋だから
元気全開DAY!DAY!DAY!
眠れる森に行きたいな
得分赏
SP赏
特技赏
第一回SBL 2020/4/16 - 2020/4/20 1年生
全属性+20%
それは僕たちの奇跡
Strawberry Trapper
Starlight
得分赏
SP赏
特技赏
第二回SBL 2020/5/16 - 2020/5/20 2年生
全属性+20%
僕らのLIVE 君とのLIFE
トリコリコPLEASE!!
CHASE!
得分赏
SP赏
特技赏
第三回SBL 2020/7/1 - 2020/7/5 Aqours
全属性+20%
NO EXIT ORION
青空Jumping Heart
夢への一歩
得分赏
SP赏
特技赏
第四回SBL 2020/8/1 - 2020/8/5 虹咲学园学园偶像同好会
全属性+20%
Snow halation
KOKORO Magic “A to Z”
ダイアモンド
得分赏
SP赏
特技赏
结束时间为早上9点
第五回SBL 2020/9/1 - 2020/9/6 μ's
全属性+20%
僕らは今のなかで
未来の僕らは知ってるよ
TOKIMEKI Runners 17章Ver.
得分赏
SP赏
特技赏
第六回SBL 2020/10/1 - 2020/10/6 所有人
全属性+10%
ユメノトビラ
MIRACLE WAVE
決意の光
得分赏
SP赏
回复赏
一周年纪念SBL
每局30人,银箱子和赏的奖励翻倍
第七回SBL 2020/11/1 - 2020/11/6 虹咲学园学园偶像同好会
全属性+20%
PSYCHIC FIRE
Wake up, Challenger!!
Just Believe!!!
回复赏
SP赏
特技赏