绊数据:修订间差异

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<!--== 绊等级加成 ==
40000001<br>{{SkillEffectDescription|32|50|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


绊等级会加成角色的所有卡的三个属性
40000002<br>{{SkillEffectDescription|32|75|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


{|class="wikitable"  style="text-align:center"
40000003<br>{{SkillEffectDescription|32|100|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}
|-
! 绊等级 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10
|-
| 加成 || 0.00% || 1.00% || 1.87% || 2.31% || 2.64% || 2.90% || 3.13% || 3.33% || 3.51% || 3.67%
|-
! 绊等级 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20
|-
| 加成 || 3.82% || 3.96% || 4.09% || 4.22% || 4.33% || 4.45% || 4.55% || 4.66% || 4.75% || 4.85%
|-
! 绊等级 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30
|-
| 加成 || 4.94% || 5.03% || 5.12% || 5.20% || 5.28% || 5.36% || 5.43% || 5.51% || 5.58% || 5.65%
|-
! 绊等级 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40
|-
| 加成 || 5.72% || 5.79% || 5.86% || 5.92% || 5.98% || 6.05% || 6.11% || 6.17% || 6.23% || 6.29%
|-
! 绊等级 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50
|-
| 加成 || 6.34% || 6.40% || 6.45% || 6.51% || 6.56% || 6.62% || 6.67% || 6.72% || 6.77% || 6.82%
|-
! 绊等级 !! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60
|-
| 加成 || 6.87% || 6.92% || 6.96% || 7.01% || 7.06% || 7.10% || 7.15% || 7.20% || 7.24% || 7.28%
|-
! 绊等级 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70
|-
| 加成 || 7.33% || 7.37% || 7.41% || 7.46% || 7.50% || 7.54% || 7.58% || 7.62% || 7.66% || 7.70%
|-
! 绊等级 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75 !! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80
|-
| 加成 || 7.74% || 7.78% || 7.82% || 7.85% || 7.89% || 7.93% || 7.97% || 8.00% || 8.04% || 8.08%
|-
! 绊等级 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90
|-
| 加成 || 8.11% || 8.15% || 8.18% || 8.22% || 8.25% || 8.29% || 8.32% || 8.36% || 8.39% || 8.42%
|-
! 绊等级 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100  
|-
| 加成 || 8.46% || 8.49% || 8.52% || 8.56% || 8.59% || 8.62% || 8.65% || 8.68% || 8.72% || 8.75%
|-
! 绊等级 !! 101 !! 102 !! 103 !! 104 !! 105 !! 106 !! 107 !! 108 !! 109 !! 110
|-
| 加成 || 8.78% || 8.81% || 8.84% || 8.87% || 8.90% || 8.93% || 8.96% || 8.99% || 9.02% || 9.05%
|-
! 绊等级 !! 111 !! 112 !! 113 !! 114 !! 115 !! 116 !! 117 !! 118 !! 119 !! 120
|-
| 加成 || 9.08% || 9.11% || 9.14% || 9.17% || 9.19% || 9.22% || 9.25% || 9.28% || 9.31% || 9.33%
|-
! 绊等级 !! 121 !! 122 !! 123 !! 124 !! 125 !! 126 !! 127 !! 128 !! 129 !! 130
|-
| 加成 || 9.36% || 9.39% || 9.42% || 9.44% || 9.47% || 9.50% || 9.52% || 9.55% || 9.58% || 9.60%
|-
! 绊等级 !! 131 !! 132 !! 133 !! 134 !! 135 !! 136 !! 137 !! 138 !! 139 !! 140
|-
| 加成 || 9.63% || 9.66% || 9.68% || 9.71% || 9.73% || 9.76% || 9.78% || 9.81% || 9.83% || 9.86%
|-
! 绊等级 !! 141 !! 142 !! 143 !! 144 !! 145 !! 146 !! 147 !! 148 !! 149 !! 150
|-
| 加成 || 9.88% || 9.91% || 9.93% || 9.96% || 9.98% || 10.01% || 10.03% || 10.05% || 10.08% || 10.10%
|-
! 绊等级 !! 151 !! 152 !! 153 !! 154 !! 155 !! 156 !! 157 !! 158 !! 159 !! 160
|-
| 加成 || 10.13% || 10.15% || 10.17% || 10.20% || 10.22% || 10.24% || 10.27% || 10.29% || 10.31% || 10.34%
|-
! 绊等级 !! 161 !! 162 !! 163 !! 164 !! 165 !! 166 !! 167 !! 168 !! 169 !! 170
|-
| 加成 || 10.36% || 10.38% || 10.40% || 10.43% || 10.45% || 10.47% || 10.49% || 10.52% || 10.54% || 10.56%
|-
! 绊等级 !! 171 !! 172 !! 173 !! 174 !! 175 !! 176 !! 177 !! 178 !! 179 !! 180
|-
| 加成 || 10.58% || 10.60% || 10.63% || 10.65% || 10.67% || 10.69% || 10.71% || 10.73% || 10.75% || 10.78%
|-
! 绊等级 !! 181 !! 182 !! 183 !! 184 !! 185 !! 186 !! 187 !! 188 !! 189 !! 190
|-
| 加成 || 10.80% || 10.82% || 10.84% || 10.86% || 10.88% || 10.90% || 10.92% || 10.94% || 10.96% || 10.98%
|-
! 绊等级 !! 191 !! 192 !! 193 !! 194 !! 195 !! 196 !! 197 !! 198 !! 199 !! 200
|-
| 加成 || 11.00% || 11.02% || 11.04% || 11.07% || 11.09% || 11.11% || 11.13% || 11.15% || 11.16% || 11.18%
|}
-->


== 绊面板 ==
40000004<br>{{SkillEffectDescription|104|50|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


绊面板每一层有5个格子,包含3个属性加成和2个其他加成。开启当层的所有格子可以获得当层的额外加成,并开启下一层。<br>绊面板的属性仅对该板的所属角色生效。
40000005<br>{{SkillEffectDescription|104|75|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


{|class="wikitable" style="text-align:center"
40000006<br>{{SkillEffectDescription|104|100|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}
|-
! rowspan="2" | 层数 !! rowspan="2" | 所需<br>绊等级 !! colspan="5" | 开启一个格子的消耗 !! colspan="6" | 加成
|-
! <ASCommonItem name="1700" w=40/> !! <ASImg id=77728 w=40/> !! <ASImg id=495947 w=40/> !! <ASImg id=428060 w=40/> !! <ASCommonItem name="1200" w=40/> !! colspan="3" | 属性加成 !! colspan="2" | 其他加成 !! 本层额外加成
|-
| 1 || 1 ||  ||  ||  || 1 || 2000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击率 +0.5% || SP槽获得量 +0.5% || <ASImg id=446 w=30/>+1.0%
|-
| 2 || 3 ||  ||  ||  || 2 || 2000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击得分 +5.0% || R等级上限 +6 || <ASImg id=7916 w=30/>+1.0%
|-
| 3 || 5 ||  ||  ||  || 3 || 2000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP得分 +0.2% || 同属性加成 +2.5% || <ASImg id=219 w=30/>+1.0%
|-
| 4 || 7 || 1 ||  ||  || 5 || 5000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || Gd类型debuff -0.5% || SR等级上限 +4 || SP得分 +1.0%
|-
| 5 || 10 || 3 ||  ||  || 10 || 5000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击得分 +5.0% || SP得分 +0.2% || SP槽获得量 +2.0%
|-
| 6 || 15 || 5 ||  || 1 || 15 || 20000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP槽获得量 +0.5% || Sk类型debuff -0.5% || 暴击率 +1.0%
|-
| 7 || 20 || 5 ||  || 1 || 30 || 20000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击率 +0.5% || UR等级上限 +2 || 暴击得分 +20.0%
|-
| 8 || 25 || 5 ||  || 1 || 50 || 20000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP槽获得量 +0.5% || Sp类型debuff -0.5% || 同属性加成 +5.0%
|-
| 9 || 30 || 5 ||  || 2 || 75 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || Vo类型debuff -0.5% || 暴击率 +0.5% || SP得分 +1.0%
|-
| 10 || 35 || 5 ||  || 2 || 100 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP得分 +0.2% || 暴击得分 +5.0% || R等级上限 +6<br>SR等级上限 +4<br>UR等级上限 +2
|-
| 11 || 40 || 7 ||  || 2 || 100 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击率 +0.5% || SP槽获得量 +0.5% || <ASImg id=446 w=30/>+1.0%
|-
| 12 || 50 || 7 ||  || 4 || 100 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击得分 +5.0% || R等级上限 +6 || <ASImg id=7916 w=30/>+1.0%
|-
| 13 || 60 || 7 ||  || 4 || 125 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP得分 +0.2% || 同属性加成 +2.5% || <ASImg id=219 w=30/>+1.0%
|-
| 14 || 70 || 7 ||  || 4 || 125 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || Gd类型debuff -0.5% || SR等级上限 +4 || SP得分 +1.0%
|-
| 15 || 80 || 7 ||  || 6 || 125 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击得分 +5.0% || SP得分 +0.2% || SP槽获得量 +2.0%
|-
| 16 || 90 || 10 ||  || 6 || 150 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP槽获得量 +0.5% || Sk类型debuff -0.5% || 暴击率 +1.0%
|-
| 17 || 100 || 10 ||  || 6 || 150 || 50000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击率 +0.5% || UR等级上限 +2 || 暴击得分 +20.0%
|-
| 18 || 120 || 10 || 1 || 6 || 150 || 100000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP槽获得量 +0.5% || Sp类型debuff -0.5% || 同属性加成 +5.0%
|-
| 19 || 140 || 10 || 1 || 8 || 200 || 100000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || Vo类型debuff -0.5% || 暴击率 +0.5% || SP得分 +1.0%
|-
| 20 || 160 || 10 || 1 || 8 || 200 || 100000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || SP得分 +0.2% || 暴击得分 +5.0% || R等级上限 +6<br>SR等级上限 +4<br>UR等级上限 +2
|-
| 21 || 180 || 12 || 1 || 8 || 250 || 100000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击率 +0.5% || SP槽获得量 +0.5% || <ASImg id=446 w=30/>+1.0%
|-
| 22 || 200 || 12 || 1 || 8 || 250 || 100000 || <ASImg id=446 w=30/>+0.1% || <ASImg id=219 w=30/>+0.1% || <ASImg id=7916 w=30/>+0.1% || 暴击得分 +5.0% || R等级上限 +6 || <ASImg id=7916 w=30/>+1.0%
|}


== 绊剧情奖励 ==
40000007<br>{{SkillEffectDescription|28|125|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


=== μ's ===
40000008<br>{{SkillEffectDescription|28|180|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


{|class="wikitable" style="text-align:center"
40000009<br>{{SkillEffectDescription|28|250|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}
|-
! 序号 !! 绊等级 !! 奖励
|-
| 1 || 3 || <ASImg id=1325 w=30/>×1
|-
| 2 || 4 || <ASImg id=376018 w=30/>×1
|-
| 3 || 7 || <ASImg id=428060 w=30/>×20
|-
| 4 || 10 || <ASImg id=495947 w=30/>×1
|-
| 5 || 13 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 6 || 16 || <ASImg id=495947 w=30/>×1
|-
| 7 || 18 || <ASImg id=428060 w=30/>×20
|-
| 8 || 20 || <ASImg id=495947 w=30/>×1
|-
| 9 || 22 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 10 || 25 || <ASImg id=495947 w=30/>×1
|-
| 11 || 28 || <ASImg id=428060 w=30/>×20
|-
| 12 || 30 || <ASImg id=495947 w=30/>×1
|-
| 13 || 32 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 14 || 34 || <ASImg id=495947 w=30/>×1
|-
| 15 || 36 || <ASImg id=428060 w=30/>×20
|-
| 16 || 39 || <ASImg id=495947 w=30/>×1
|}


=== Aqours ===
40000010<br>{{SkillEffectDescription|35|125|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


{|class="wikitable" style="text-align:center"
40000011<br>{{SkillEffectDescription|35|180|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}
|-
! 序号 !! 绊等级 !! 奖励
|-
| 1 || 3 || <ASImg id=1325 w=30/>×1
|-
| 2 || 4 || <ASImg id=376018 w=30/>×1
|-
| 3 || 7 || <ASImg id=693981 w=30/>×20
|-
| 4 || 10 || <ASImg id=466101 w=30/>×1
|-
| 5 || 13 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 6 || 16 || <ASImg id=466101 w=30/>×1
|-
| 7 || 18 || <ASImg id=693981 w=30/>×20
|-
| 8 || 20 || <ASImg id=466101 w=30/>×1
|-
| 9 || 22 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 10 || 25 || <ASImg id=466101 w=30/>×1
|-
| 11 || 28 || <ASImg id=693981 w=30/>×20
|-
| 12 || 30 || <ASImg id=466101 w=30/>×1
|-
| 13 || 32 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 14 || 34 || <ASImg id=466101 w=30/>×1
|-
| 15 || 36 || <ASImg id=693981 w=30/>×20
|}


=== 虹咲学园学园偶像同好会 ===
40000012<br>{{SkillEffectDescription|35|250|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


==== 栞子以外 ====
40000013<br>{{SkillEffectDescription|92|125|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


{|class="wikitable" style="text-align:center"
40000014<br>{{SkillEffectDescription|92|180|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}
|-
! 序号 !! 绊等级 !! 奖励
|-
| 1 || 3 || <ASImg id=1325 w=30/>×1
|-
| 2 || 4 ||
|-
| 3 || 5 || <ASImg id=376018 w=30/>×1
|-
| 4 || 6 ||
|-
| 5 || 7 || <ASImg id=355897 w=30/>×20
|-
| 6 || 9 ||
|-
| 7 || 10 || <ASImg id=437841 w=30/>×1
|-
| 8 || 11 ||
|-
| 9 || 12 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 10 || 13 ||
|-
| 11 || 14 || <ASImg id=437841 w=30/>×1
|-
| 12 || 15 ||
|-
| 13 || 18 || <ASImg id=355897 w=30/>×20
|-
| 14 || 20 || <ASImg id=437841 w=30/>×1
|-
| 15 || 22 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 16 || 25 || <ASImg id=437841 w=30/>×1
|-
| 17 || 28 || <ASImg id=355897 w=30/>×20
|-
| 18 || 30 || <ASImg id=437841 w=30/>×1
|-
| 19 || 32 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|-
| 20 || 34 || <ASImg id=437841 w=30/>×1
|-
| 21 || 36 || <ASImg id=355897 w=30/>×20
|-
| 22 || 39 || <ASImg id=437841 w=30/>×1
|-
| 23 || 42 || <ASImg id=3650 w=30/>×10
|}


==== 栞子 ====
40000015<br>{{SkillEffectDescription|92|250|2|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}


{|class="wikitable" style="text-align:center"
40000016<br>{{SkillEffectDescription|43|125|1|1|0}}<br>对象: {{SkillTargetDescription|59}}
|-
! 序号 !! 绊等级 !! 奖励
|-
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== 绊等级 ==
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50000601

2021年4月21日 (三) 15:04的版本

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对象: 自身

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根据剩余体力增加基本SP槽填充量,最多增加0.75%,持续到Live结束
对象: 自身

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根据剩余体力增加基本SP槽填充量,最多增加1%,持续到Live结束
对象: 自身

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对象: 自身

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根据剩余体力减少基本受到的伤害,最多减少0.75%,持续到Live结束
对象: 自身

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根据剩余体力减少基本受到的伤害,最多减少1%,持续到Live结束
对象: 自身

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对象: 自身

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根据剩余体力增加基本Appeal,最多增加1.8%,持续到Live结束
对象: 自身

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根据剩余体力增加基本Appeal,最多增加2.5%,持续到Live结束
对象: 自身

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对象: 自身

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根据剩余体力提升基本特技发动率,最多提升1.8%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

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根据剩余体力提升基本特技发动率,最多提升2.5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

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获得相当于自身Appeal的1.25%的SP槽,持续到Live结束
对象: 自身

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获得相当于自身Appeal的1.8%的SP槽,持续到Live结束
对象: 自身

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获得相当于自身Appeal的2.5%的SP槽,持续到Live结束
对象: 自身

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根据combo数提升基本暴击值,最多提升1.25%,持续到Live结束
对象: 自身

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根据combo数提升基本暴击值,最多提升1.8%,持续到Live结束
对象: 自身

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根据combo数提升基本暴击值,最多提升2.5%,持续到Live结束
对象: 自身

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对象: 自身

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根据combo数获得盾,最多获得180
对象: 自身

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根据combo数获得盾,最多获得250
对象: 自身

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根据combo数回复体力,最多回复125
对象: 自身

40000023
根据combo数回复体力,最多回复180
对象: 自身

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根据combo数回复体力,最多回复250
对象: 自身

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接下来的10个note中,Appeal增加1.25%
对象: 自身

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接下来的10个note中,Appeal增加1.8%
对象: 自身

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接下来的10个note中,Appeal增加2.5%
对象: 自身

40000028
接下来的10个note中,特技发动率提升1.25%(乘法计算)
对象: 自身

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接下来的10个note中,特技发动率提升1.8%(乘法计算)
对象: 自身

40000030
接下来的10个note中,特技发动率提升2.5%(乘法计算)
对象: 自身

40000031
获得相当于自身Stamina的1%的盾
对象: 自身

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回复相当于自身Stamina的1%的体力
对象: 自身

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接下来的10个note中,受到的伤害减少1%
对象: 自身

40000034
接下来的5个note中,特技发动率提升1%(乘法计算)
对象: 自身

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接下来的3个note中,暴击率提升1.5%(乘法计算)
对象: 自身

40000036
接下来的3个note中,Appeal增加1%
对象: 自身

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接下来的3个note中,Appeal增加50
对象: 自身

40000038
接下来的3个note中,SP槽填充量增加0.5%
对象: 自身

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下一次SP特技获得的分数增加50
对象: 自身

40000049
填充125SP槽
对象: 自身

40000050
接下来的3个note中,Appeal增加0.25%
对象: 优木雪菜

40000051
接下来的3个note中,Appeal增加0.25%
对象: 中须霞

40000052
下一次SP特技获得的分数增加0.6%
对象: 自身

40000053
基本Appeal增加0.6%,持续到Live结束
对象: 自身

40000054
点击获得的分数增加0.6%,持续到Live结束
对象: 自身

40000055
回复相当于自身Stamina的0.75%的体力
对象: 自身

40000056
接下来的3个note中,受到的伤害减少1.3%
对象: 自身

40000057
接下来的3个note中,暴击率提升1%
对象: 自身

40000058
下一次SP特技获得的分数增加1%
对象: 自身

40000059
接下来的3个note中,Appeal增加0.8%
对象: 自身

40000060
接下来的3个note中,特技发动率提升0.8%(乘法计算)
对象: 自身

40000061
基本暴击值提升0.6%,持续到Live结束
对象: 自身

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填充31SP槽
对象: 自身

40000063
接下来的3个note中,SP槽填充量增加0.75%
对象: 自身

40000064
获得相当于自身Stamina的0.75%的盾
对象: 自身

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接下来的3个note中,特技发动率提升1.6%(乘法计算)
对象: 自身

40000066
接下来的3个note中,点击获得的分数增加0.8%
对象: 自身

40000067
填充125SP槽
对象: 自身

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下一次SP特技获得的分数增加自身Appeal的4%
对象: 自身

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接下来的3个note中,SP槽填充量增加3%
对象: 自身

40000070
获得相当于自身Stamina的3%的盾
对象: 自身

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接下来的3个note中,受到的伤害减少5.2%
对象: 自身

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接下来的3个note中,暴击率提升1%
对象: 自身

40000073
获得相当于自身Appeal的0.5%的SP槽
对象: 自身

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接下来的3个note中,Appeal增加3.2%
对象: 自身

40000077
接下来的4个note中,点击获得的分数增加0.8%
对象: 自身

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接下来的3个note中,特技发动率提升1%(乘法计算)
对象: 自身

50000001
填充0SP槽

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接下来的5个note中,SP槽填充量增加50%
对象: 全员

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扣除2000体力

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扣除4500体力

50000701
Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50001001
Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50001101
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50001201
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50001401
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50001501
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50001601
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

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Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

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Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

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Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50002401
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: 全员

50002501
基本SP特技获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束

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基本特技发动率减少50%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

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基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50002801
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50002901
SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50003001
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50003101
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50003201
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50003301
基本特技发动率减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50003401
填充1500SP槽

50003501
接下来的15个note中,特技发动率提升10%
对象: 全员

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接下来的10个note中,特技发动率提升15%
对象: 全员

50003701
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50003801
回复2000体力

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回复1000体力

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回复2500体力

50004301
接下来的20个note中,特技发动率提升15%
对象: 全员

50004401
特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50004501
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50004601
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50004701
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

50004801
接下来的10个note中,特技发动率提升30%
对象: 全员

50004901
特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50005001
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

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特技发动率减少20%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50005201
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: 全员

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Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

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Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

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Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50005601
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

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Appeal减少20%,持续到Live结束
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对象: 全员

50006601
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

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基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

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基本SP槽填充量增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

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基本SP槽填充量增加15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50007301
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50007401
基本SP特技获得的分数增加25% (AC效果),持续到Appeal Chance结束

50007501
基本Appeal增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50007601
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50007701
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50007801
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50007901
接下来的20个note中,SP槽填充量增加15%
对象: 全员

50008001
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50008101
基本Appeal增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50008201
基本SP特技获得的分数增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束

50008301
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Natural属性

50008401
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性以外

50008501
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50008601
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: 全员

50008701
Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: 全员

50008801
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: 全员

50008901
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50009001
SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: 全员

50009101
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50009201
基本Appeal增加15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50009301
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Cool属性

50009401
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50009501
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50009601
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50009701
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Pure属性

50009801
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50009901
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50010001
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50010101
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50010201
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50010301
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

50010401
接下来的10个note中,点击获得的分数增加30%
对象: 全员

50010501
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Active属性

50010601
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Active属性

50010701
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50010801
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性以外

50010901
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50011001
扣除80000盾

50011101
回复10000体力

50011201
回复8000体力

50011301
回复4000体力

50011401
回复5000体力

50011501
基本SP槽填充量增加150 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50011601
基本SP槽填充量增加125 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50011701
基本SP槽填充量增加100 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50011801
解除所有的减少/下降效果(基本减少/基本下降除外)

50011901
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: 全员

50012001
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Smile属性

50012101
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Cool属性

50012201
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Pure属性

50012301
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Active属性

50012401
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Natural属性

50012501
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Elegant属性

50012601
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: 全员

50012701
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Smile属性

50012801
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Cool属性

50012901
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Pure属性

50013001
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Active属性

50013101
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Natural属性

50013201
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Elegant属性

50013301
回复相当于最大体力的10%的体力

50013401
回复相当于最大体力的25%的体力

50013501
获得相当于最大体力的50%的盾

50013601
获得相当于SP槽总量的10%的SP槽

50013701
获得相当于SP槽总量的25%的SP槽

50013801
获得相当于SP槽总量的50%的SP槽

50013901
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: 全员

50014001
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Smile属性

50014101
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Cool属性

50014201
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Pure属性

50014301
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Active属性

50014401
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Natural属性

50014501
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Elegant属性

50014601
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: 全员

50014701
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Smile属性

50014801
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Cool属性

50014901
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Pure属性

50015001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Active属性

50015101
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Natural属性

50015201
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Elegant属性

50015301
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: 全员

50015401
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Smile属性

50015501
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Cool属性

50015601
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Pure属性

50015701
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Active属性

50015801
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Natural属性

50015901
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Elegant属性

50016001
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: 全员

50016101
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Smile属性

50016201
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Cool属性

50016301
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Pure属性

50016401
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Active属性

50016501
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Natural属性

50016601
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Elegant属性

50016701
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: 全员

50016801
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Smile属性

50016901
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Cool属性

50017001
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Pure属性

50017101
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Active属性

50017201
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Natural属性

50017301
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Elegant属性

50017401
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: 全员

50017501
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Smile属性

50017601
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Cool属性

50017701
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Pure属性

50017801
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Active属性

50017901
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Natural属性

50018001
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Elegant属性

50018101
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: 全员

50018201
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Smile属性

50018301
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Cool属性

50018401
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Pure属性

50018501
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Active属性

50018601
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Natural属性

50018701
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Elegant属性

50018801
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: 全员

50018901
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Smile属性

50019001
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Cool属性

50019101
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Pure属性

50019201
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Active属性

50019301
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Natural属性

50019401
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Elegant属性

50019501
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: 全员

50019601
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Smile属性

50019701
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Cool属性

50019801
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Pure属性

50019901
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Active属性

50020001
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Natural属性

50020101
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Elegant属性

50020201
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: 全员

50020301
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Smile属性

50020401
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Cool属性

50020501
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Pure属性

50020601
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Active属性

50020701
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Natural属性

50020801
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Elegant属性

50020901
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: 全员

50021001
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Smile属性

50021101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Cool属性

50021201
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Pure属性

50021301
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Active属性

50021401
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Natural属性

50021501
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Elegant属性

50021601
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: 全员

50021701
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Smile属性

50021801
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Cool属性

50021901
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Pure属性

50022001
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Active属性

50022101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Natural属性

50022201
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Elegant属性

50022301
解除所有的提升/增加效果(基本提升/基本增加除外)

50022401
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: 全员

50022501
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Smile属性以外

50022601
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Cool属性以外

50022701
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Pure属性以外

50022801
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Active属性以外

50022901
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Natural属性以外

50023001
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Elegant属性以外

50023101
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: 全员

50023201
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Smile属性以外

50023301
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Cool属性以外

50023401
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Pure属性以外

50023501
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Active属性以外

50023601
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Natural属性以外

50023701
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Elegant属性以外

50023801
扣除400体力

50023901
扣除2000体力

50024001
扣除10000体力

50024101
扣除400SP槽

50024201
扣除2000SP槽

50024301
扣除6000SP槽

50024401
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: 全员

50024501
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Smile属性以外

50024601
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Cool属性以外

50024701
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Pure属性以外

50024801
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Active属性以外

50024901
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Natural属性以外

50025001
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Elegant属性以外

50025101
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: 全员

50025201
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Smile属性以外

50025301
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Cool属性以外

50025401
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Pure属性以外

50025501
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Active属性以外

50025601
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Natural属性以外

50025701
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Elegant属性以外

50025801
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: 全员

50025901
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Smile属性以外

50026001
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Cool属性以外

50026101
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Pure属性以外

50026201
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Active属性以外

50026301
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Natural属性以外

50026401
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Elegant属性以外

50026501
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: 全员

50026601
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Smile属性以外

50026701
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Cool属性以外

50026801
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Pure属性以外

50026901
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Active属性以外

50027001
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Natural属性以外

50027101
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Elegant属性以外

50027201
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: 全员

50027301
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Smile属性以外

50027401
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Cool属性以外

50027501
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Pure属性以外

50027601
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Active属性以外

50027701
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Natural属性以外

50027801
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Elegant属性以外

50027901
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: 全员

50028001
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Smile属性以外

50028101
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Cool属性以外

50028201
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Pure属性以外

50028301
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Active属性以外

50028401
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Natural属性以外

50028501
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Elegant属性以外

50028601
基本点击获得的分数增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50028701
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50028801
回复6000体力

50028901
基本特技发动率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50029001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50029101
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50029201
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50029301
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50029401
特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50029501
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50029601
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50029701
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50029801
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50029901
SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50030001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50030101
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50030201
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50030301
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50030401
SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50030501
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50030601
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50030701
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50030801
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50030901
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50031001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50031101
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50031201
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: 全员

50031301
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50031401
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50031501
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

50031601
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50031701
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50031801
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50031901
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50032001
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50032101
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50032201
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: 全员

50032301
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Smile属性

50032401
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Cool属性

50032501
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Pure属性

50032601
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Active属性

50032701
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Natural属性

50032801
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Elegant属性

50032901
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: 全员

50033001
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Smile属性

50033101
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Cool属性

50033201
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Pure属性

50033301
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Active属性

50033401
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Natural属性

50033501
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Elegant属性

50033601
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50033701
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50033801
SP槽填充量增加50%,持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50033901
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50034001
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

50034101
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50034201
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

50034301
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50034401
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50034501
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50034601
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50034701
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50034801
SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50034901
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50035001
Appeal增加5%,持续到Live结束
对象: Vo类型

50035101
SP槽填充量减少15%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50035201
SP槽填充量减少30%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50035301
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50035401
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50035501
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50035601
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50035701
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50035801
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50035901
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50036001
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50036101
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50036201
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50036301
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50036401
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50036501
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50036601
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50036701
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50036801
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50036901
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50037001
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50037101
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50037201
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50037301
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50037401
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50037501
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50037601
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50037701
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Active属性

50037801
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Active属性

50037901
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Active属性

50038001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Active属性

50038101
基本SP槽填充量减少30%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50038201
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sp类型

50038301
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50038401
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50038501
特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50038601
基本特技发动率减少50%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50038701
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50038801
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50038901
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50039001
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50039101
基本SP槽填充量增加35% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50039201
基本暴击率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50039301
接下来的3个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型

50039401
接下来的10个note中,特技发动率提升50%
对象: Sk类型

50039501
基本特技发动率减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50039601
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50039701
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50039801
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: 全员

50039901
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50040001
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: 全员

50040101
基本SP槽填充量增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50040201
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50040301
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型

50040401
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Sp类型

50040501
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sp类型

50040601
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外

50040701
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50040801
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外

50040901
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外

50041001
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型

50041101
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型

50041201
回复15000体力

50041301
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Gd类型

50041401
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Gd类型

50041501
基本Appeal减少40% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50041601
回复20000体力

50041701
基本暴击率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50041801
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Vo类型

50041901
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Gd类型

50042001
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Vo类型

50042101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型

50042201
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Vo类型以外

50042301
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Vo类型

50042401
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Sk类型

50042501
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Vo类型以外

50042601
基本特技发动率减少15%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50042701
基本特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50042801
基本特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50042901
基本特技发动率减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外

50043001
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外

50043101
基本特技发动率减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外

50043201
基本特技发动率提升25% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外

50043301
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外

50043401
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外

50043501
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50043601
基本SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50043701
基本SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: 全员

50043801
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50043901
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50044001
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外

50044101
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外

50044201
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外

50044301
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外

50044401
基本特技发动率减少50%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50044501
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50044601
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型

50044701
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50044801
接下来的20个note中,特技发动率提升50%
对象: Gd类型

50044901
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性以外

50045001
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50045101
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50045201
接下来的10个note中,特技发动率提升50%
对象: Gd类型

50045301
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sp类型

50045401
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Gd类型

50045501
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sk类型

50045601
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Vo类型以外

50045701
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sp类型以外

50045801
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Gd类型以外

50045901
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sk类型以外

50046001
基本Appeal增加3%乘Gd成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50046101
基本暴击率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50046201
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50046301
基本Appeal增加8%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50046401
回复3000乘Sk成员数的体力

50046501
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50046601
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50046701
基本Appeal减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50046801
接下来的15个note中,特技发动率提升10%
对象: 当前作战

50046901
基本Appeal增加5%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50047001
回复3000乘Sk成员数的体力

50047101
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50047201
接下来的20个note中,Appeal减少3%乘Vo成员数
对象: Vo类型

50047301
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50047401
回复3000乘Gd成员数的体力

50047501
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: 当前作战

50047601
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Sp类型

50047701
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Sp类型

50047801
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型

50047901
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Gd类型

50048001
直到1次作战切换之前,Appeal减少10%
对象: 全员

50048101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: 当前作战

50048201
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Sk类型

50048301
接下来的15个note中,特技发动率提升20%
对象: Gd类型

50048401
获得相当于自身Technique的80%的SP槽

50048501
回复1500乘Sk成员数的体力

50048601
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sk类型

50048701
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Gd类型

50048801
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外

50048901
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外

50049001
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50049101
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外

50049201
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50049301
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Sk类型

50049401
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50049501
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外

50049601
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外

50049701
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50049801
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50049901
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外

50050001
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外

50050101
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外

50050201
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's

50050301
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's

50050401
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's

50050501
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sp类型

50050601
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Gd类型

50050701
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Vo类型

50050801
接下来的20个note中,暴击率提升10%
对象: Vo类型

50050901
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Vo类型

50051001
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外

50051101
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外

50051201
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外

50051301
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外

50051401
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50051501
直到1次作战切换之前,SP槽填充量减少50%
对象: 全员

50051601
直到1次作战切换之前,Appeal减少50%
对象: 全员

50051701
基本特技发动率减少50%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50051801
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50051901
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50052001
Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50052101
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

50052201
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50052301
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性以外

50052401
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性以外

50052501
直到1次作战切换之前,Appeal减少20%
对象: 全员

50052601
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50052701
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50052801
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Guilty Kiss

50052901
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: CYaRon!

50053001
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: AZALEA

50053101
基本Appeal增加15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50053201
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: Guilty Kiss

50053301
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: CYaRon!

50053401
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: AZALEA

50053501
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50053601
基本暴击率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50053701
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50053801
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50053901
回复2000乘Sk成员数的体力

50054001
直到1次作战切换之前,特技发动率减少50%
对象: 全员

50054101
直到1次作战切换之前,特技发动率减少20%
对象: 全员

50054201
直到1次作战切换之前,特技发动率减少10%
对象: 全员

50054301
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外

50054401
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50054501
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外

50054601
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外

50054701
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型

50054801
基本Appeal增加8%乘Gd成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50054901
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50055001
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50055101
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50055201
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50055301
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50055401
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50055501
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50055601
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50055701
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50055801
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50055901
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50056001
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50056101
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Active属性以外

50056201
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外

50056301
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50056401
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50056501
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Sp类型

50056601
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50056701
直到1次作战切换之前,Vo类型的作战切换效果提升10000
对象: Vo类型

50056801
直到1次作战切换之前,Sk类型的作战切换效果提升3
对象: Sk类型

50056901
直到1次作战切换之前,Sp类型的作战切换效果提升500
对象: Sp类型

50057001
Vo类型的基本作战切换效果提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50057101
Sk类型的基本作战切换效果提升3 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50057201
Sp类型的基本作战切换效果提升1500 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50057301
接下来的20个note中,Vo类型的作战切换效果提升5000
对象: Vo类型

50057401
接下来的20个note中,Sp类型的作战切换效果提升500
对象: Sp类型

50057501
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's

50057601
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: μ's

50057701
下一次SP特技获得的分数增加10%乘Sp成员数

50057801
接下来的20个note中,Appeal增加5%乘Vo成员数
对象: Vo类型

50057901
接下来的20个note中,特技发动率增加10%乘Gd成员数
对象: Gd类型

50058001
接下来的10个note中,ERROR!(165)
对象: Vo类型

50058101
接下来的10个note中,暴击率增加10%乘Sk成员数
对象: Sk类型

50058201
接下来的10个note中,ERROR!(183)
对象: Sk类型

50058301
接下来的10个note中,暴击值增加10%乘Vo成员数
对象: Vo类型

50058401
接下来的10个note中,ERROR!(197)
对象: Vo类型

50058501
接下来的10个note中,ERROR!(215)

50058601
接下来的10个note中,Appeal增加5%乘Vo成员数
对象: Vo类型

50058701
接下来的10个note中,特技发动率增加10%乘Gd成员数
对象: Gd类型

50058801
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: ERROR!(84)

50058901
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Vo类型

50059001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: ERROR!(84)

50059101
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: ERROR!(84)

50059201
基本暴击率增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50059301
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Sk类型

50059401
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: ERROR!(85)

50059501
接下来的20个note中,Appeal增加50%
对象: Sk类型

50059601
接下来的10个note中,Appeal增加50%
对象: Sk类型

50059701
接下来的20个note中,Appeal增加30%
对象: Sk类型

50059801
接下来的10个note中,Appeal增加30%
对象: Sk类型

50059901
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: μ's以外

50060001
回复相当于最大体力的15%的体力

50060101
回复5000乘Gd成员数的体力

50060201
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Vo类型

50060301
回复1500乘Gd成员数的体力

50060401
回复3500乘Gd成员数的体力

50060501
回复2000乘Gd成员数的体力

50060601
回复1000乘Gd成员数的体力

50060701
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外

50060801
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50060901
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外

50061001
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Gd类型和Sp类型以外

50061101
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Gd类型和Sp类型以外

50061201
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Gd类型和Sp类型以外

50061301
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50061401
回复3000乘Gd成员数的体力

50061501
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性

50061601
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Gd类型以外

50061701
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Gd类型以外

50061801
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Gd类型以外

50061901
接下来的20个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Smile属性

50062001
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Gd类型以外

50062101
回复2000乘Gd成员数的体力

50062201
回复1000乘Gd成员数的体力

50062301
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50062401
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50062501
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50062601
获得30000盾

50062701
回复30000体力

50062801
获得5000盾

50062901
获得6000盾

50063001
获得3000盾

50063101
直到1次作战切换之前,Appeal增加20%
对象: 当前作战

50063201
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外

50063301
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外

50063401
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外

50063501
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sp类型

50063601
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sp类型

50063701
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sp类型

50063801
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50063901
扣除30000体力

50064001
扣除50000体力

50064101
扣除80000体力

50064201
扣除10000体力

50064301
扣除25000体力

50064401
扣除5000体力

50064501
扣除8000体力

50064601
基本SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外

50064701
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外

50064801
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外

50064901
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Gd类型

50065001
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Sp类型

50065101
接下来的20个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Sp类型

50065201
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外

50065301
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Sp类型

50065401
接下来的10个note中,特技发动率增加10%乘Sk成员数
对象: Sk类型

50065501
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sk类型以外

50065601
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sk类型以外

50065701
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sk类型以外

50065801
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50065901
基本特技发动率提升15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型

50066001
基本暴击率提升15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50066101
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型

50066201
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Sk类型

50066301
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Sk类型

50066401
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Sp类型和Sk类型以外

50066501
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Sp类型和Sk类型以外

50066601
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Sp类型和Sk类型以外

50066701
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Sk类型

50066801
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Sp类型

50066901
回复4000乘Sk成员数的体力

50067001
基本SP特技获得的分数增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束

50067101
接下来的20个note中,暴击率提升50%
对象: Sk类型

50067201
接下来的20个note中,特技发动率提升50%
对象: Sk类型

50067301
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Sp类型

50067401
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Sk类型

50067501
接下来的10个note中,暴击率提升50%
对象: Sk类型

50067601
回复相当于最大体力的10%的体力
对象: Vo类型

50067701
接下来的20个note中,特技发动率提升10%
对象: Vo类型

50067801
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性

50067901
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Vo类型

50068001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Gd类型

50068101
基本Appeal增加5%,持续到Live结束
对象: Elegant属性

50068201
基本Appeal增加10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性

50068301
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: Elegant属性

50068401
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50068501
基本特技发动率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50068601
接下来的20个note中,特技发动率提升10%
对象: Gd类型

50068701
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50068801
获得相当于SP槽总量的10%的SP槽
对象: Sp类型

50068901
获得相当于SP槽总量的25%的SP槽
对象: Sp类型

50069001
获得相当于SP槽总量的50%的SP槽
对象: Sp类型

50069101
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型

50069201
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型

50069301
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Gd类型

50069401
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Gd类型

50069501
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Gd类型

50069601
基本特技发动率提升10%,持续到Live结束
对象: Gd类型

50069701
基本特技发动率减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50069801
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50069901
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外

50070001
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50070101
基本特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50070201
接下来的20个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型

50070301
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Aqours以外

50070401
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性

50070501
基本暴击率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50070601
接下来的10个note中,暴击率提升50%
对象: Sp类型

50070701
回复相当于最大体力的50%的体力

50070801
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50070901
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50071001
基本Appeal减少50%,持续到Live结束
对象: Vo类型

50071101
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: μ's

50071201
接下来的2次SP特技中,SP特技获得的分数增加20%
对象: μ's

50071301
接下来的10个note中,特技发动率提升50%
对象: 全员

50071401
基本SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: Sp类型以外

50071501
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Sp类型以外

50071601
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Sp类型以外

50071701
回复4000乘Sp成员数的体力

50071801
回复2500乘Sp成员数的体力

50071901
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50072001
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50072101
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50072201
基本特技发动率减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外

50072301
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Aqours以外

50072401
接下来的20个note中,Appeal减少50%
对象: 当前作战

50072501
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: 当前作战

50072601
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Aqours以外

50072701
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Aqours以外

50072801
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50072901
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外

50073001
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型

50073101
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外

50073201
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: 当前作战

50073301
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: 全员

50073401
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: 全员

50073501
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: 全员

50073601
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: 全员

50073701
接下来的5个note中,点击获得的分数增加20%
对象: 全员

50073801
接下来的20个note中,暴击率提升20%
对象: Sk类型

50073901
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外

50074001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外

50074101
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外

50074201
基本Appeal增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50074301
基本特技发动率增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型

50074401
基本暴击率增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50074501
基本Appeal增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50074601
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50074701
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: μ's

50074801
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外

50074901
基本特技发动率减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外

50075001
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外

50075101
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Aqours

50075201
接下来的20个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Aqours

50075301
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50075401
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Sk类型以外

50075501
回复3500乘Sk成员数的体力

50075601
基本SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50075701
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外

50075801
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50075901
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50076001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50076101
接下来的10个note中,点击获得的分数增加10%
对象: 全员

50076201
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Elegant属性

50076301
接下来的10个note中,点击获得的分数增加50%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50076401
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外

50076501
基本Appeal减少50%,持续到Live结束
对象: 全员

50076601
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: 全员

50076701
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型

50076801
基本特技发动率减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外

50076901
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Natural属性

50077001
接下来的20个note中,Appeal减少50%
对象: Vo类型

50077101
接下来的20个note中,特技发动率减少50%
对象: Gd类型

50077201
接下来的20个note中,SP槽填充量减少50%
对象: Sp类型

50077301
基本Appeal增加8%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Live结束
对象: Sk类型

50077401
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50077501
下一次SP特技获得的分数增加20%

50077601
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50077701
基本Appeal增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50077801
基本暴击率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50078001
基本特技发动率提升20%,持续到Live结束
对象: Gd类型

50078101
接下来的20个note中,暴击率提升20%
对象: Pure属性

50078301
基本暴击率提升50% (AC效果),持续到Live结束
对象: Aqours

50078401
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50078501
SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外

50078601
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50078701
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性

50079001
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性

50079101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会

50079601
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Pure属性

50079701
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Pure属性

50079801
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's

50079901
基本SP槽填充量增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's

50080001
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's

50080101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Aqours

50080201
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Aqours

50080301
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours

50080401
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Aqours

50080601
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外

50080701
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Smile属性

50080801
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Smile属性

50080901
接下来的20个note中,点击获得的分数增加20%
对象: 全员

50081001
接下来的20个note中,SP槽填充量增加100%
对象: 全员

50081301
基本SP特技获得的分数增加10%乘Sp成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束

50081401
基本特技发动率增加10%乘Gd成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50081501
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性

50081601
基本暴击率增加8%乘Vo成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50081701
基本特技发动率增加8%乘Vo成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50081801
基本Appeal增加5%乘Vo成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50081901
回复4000乘Vo成员数的体力

50082001
回复2000乘Vo成员数的体力

50082101
回复1000乘Vo成员数的体力

50082201
基本Appeal增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50082301
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: μ's

50082401
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: μ's

50082501
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: μ's

50082601
接下来的20个note中,暴击率提升20%
对象: μ's

50082701
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50082801
基本Appeal增加20%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型

50082901
基本Appeal增加15%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员

50083001
回复1500乘Sk成员数的体力

50083101
基本Appeal减少30%,持续到Live结束
对象: 全员

60000000
获得相当于自身Appeal的100%的分数

60000001
获得相当于自身Technique的50%的SP槽

60000002
获得相当于自身Stamina的1000的盾

60000003
接下来的3个note中,特技发动率提升100%
对象: 全员

60000004
扣除20体力

60000005
扣除80体力

400000420
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000421
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000422
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000423
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000424
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000425
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000450
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身

400000451
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身

400000452
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身

400000453
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身

400000454
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身

400000455
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身

400000480
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000481
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000482
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000483
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000484
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身

400000485
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身