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2021年4月21日 (三) 15:04的版本
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根据剩余体力提升基本特技发动率,最多提升1.8%(乘法计算),持续到Live结束
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根据剩余体力提升基本特技发动率,最多提升2.5%(乘法计算),持续到Live结束
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对象: 自身
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接下来的3个note中,暴击率提升1.5%(乘法计算)
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接下来的3个note中,Appeal增加1%
对象: 自身
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对象: 自身
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下一次SP特技获得的分数增加50
对象: 自身
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对象: 自身
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接下来的3个note中,Appeal增加0.25%
对象: 优木雪菜
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接下来的3个note中,Appeal增加0.25%
对象: 中须霞
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下一次SP特技获得的分数增加0.6%
对象: 自身
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基本Appeal增加0.6%,持续到Live结束
对象: 自身
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点击获得的分数增加0.6%,持续到Live结束
对象: 自身
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回复相当于自身Stamina的0.75%的体力
对象: 自身
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接下来的3个note中,受到的伤害减少1.3%
对象: 自身
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接下来的3个note中,暴击率提升1%
对象: 自身
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下一次SP特技获得的分数增加1%
对象: 自身
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接下来的3个note中,Appeal增加0.8%
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接下来的3个note中,特技发动率提升0.8%(乘法计算)
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基本暴击值提升0.6%,持续到Live结束
对象: 自身
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对象: 自身
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接下来的3个note中,SP槽填充量增加0.75%
对象: 自身
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获得相当于自身Stamina的0.75%的盾
对象: 自身
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接下来的3个note中,特技发动率提升1.6%(乘法计算)
对象: 自身
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接下来的3个note中,点击获得的分数增加0.8%
对象: 自身
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填充125SP槽
对象: 自身
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下一次SP特技获得的分数增加自身Appeal的4%
对象: 自身
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接下来的3个note中,SP槽填充量增加3%
对象: 自身
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获得相当于自身Stamina的3%的盾
对象: 自身
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接下来的3个note中,受到的伤害减少5.2%
对象: 自身
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接下来的3个note中,暴击率提升1%
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获得相当于自身Appeal的0.5%的SP槽
对象: 自身
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对象: Cool属性以外
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基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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对象: Elegant属性以外
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基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
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基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
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基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本特技发动率减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外
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接下来的15个note中,特技发动率提升10%
对象: 全员
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接下来的10个note中,特技发动率提升15%
对象: 全员
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基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
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回复1000体力
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回复2500体力
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接下来的20个note中,特技发动率提升15%
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对象: Cool属性以外
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特技发动率减少10%,持续到Live结束
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基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性
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接下来的10个note中,特技发动率提升30%
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特技发动率减少5%,持续到Live结束
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特技发动率减少10%,持续到Live结束
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特技发动率减少20%,持续到Live结束
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接下来的10个note中,暴击率提升20%
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对象: 全员
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基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性
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基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50006801
基本SP槽填充量增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
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基本SP槽填充量增加15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
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基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本SP特技获得的分数增加25% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本Appeal增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50007801
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50007901
接下来的20个note中,SP槽填充量增加15%
对象: 全员
50008001
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50008101
基本Appeal增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50008201
基本SP特技获得的分数增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
50008301
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Natural属性
50008401
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性以外
50008501
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50008601
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: 全员
50008701
Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: 全员
50008801
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: 全员
50008901
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50009001
SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: 全员
50009101
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50009201
基本Appeal增加15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50009301
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Cool属性
50009401
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50009501
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50009601
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50009701
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Pure属性
50009801
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50009901
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50010001
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50010101
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50010201
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50010301
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性
50010401
接下来的10个note中,点击获得的分数增加30%
对象: 全员
50010501
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Active属性
50010601
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Active属性
50010701
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50010801
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性以外
50010901
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50011001
扣除80000盾
50011101
回复10000体力
50011201
回复8000体力
50011301
回复4000体力
50011401
回复5000体力
50011501
基本SP槽填充量增加150 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50011601
基本SP槽填充量增加125 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50011701
基本SP槽填充量增加100 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50011801
解除所有的减少/下降效果(基本减少/基本下降除外)
50011901
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: 全员
50012001
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Smile属性
50012101
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Cool属性
50012201
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Pure属性
50012301
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Active属性
50012401
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Natural属性
50012501
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Elegant属性
50012601
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: 全员
50012701
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Smile属性
50012801
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Cool属性
50012901
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Pure属性
50013001
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Active属性
50013101
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Natural属性
50013201
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Elegant属性
50013301
回复相当于最大体力的10%的体力
50013401
回复相当于最大体力的25%的体力
50013501
获得相当于最大体力的50%的盾
50013601
获得相当于SP槽总量的10%的SP槽
50013701
获得相当于SP槽总量的25%的SP槽
50013801
获得相当于SP槽总量的50%的SP槽
50013901
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: 全员
50014001
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Smile属性
50014101
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Cool属性
50014201
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Pure属性
50014301
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Active属性
50014401
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Natural属性
50014501
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Elegant属性
50014601
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: 全员
50014701
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Smile属性
50014801
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Cool属性
50014901
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Pure属性
50015001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Active属性
50015101
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Natural属性
50015201
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Elegant属性
50015301
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: 全员
50015401
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Smile属性
50015501
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Cool属性
50015601
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Pure属性
50015701
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Active属性
50015801
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Natural属性
50015901
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Elegant属性
50016001
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: 全员
50016101
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Smile属性
50016201
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Cool属性
50016301
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Pure属性
50016401
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Active属性
50016501
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Natural属性
50016601
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Elegant属性
50016701
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: 全员
50016801
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Smile属性
50016901
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Cool属性
50017001
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Pure属性
50017101
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Active属性
50017201
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Natural属性
50017301
接下来的10个note中,暴击值提升10%
对象: Elegant属性
50017401
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: 全员
50017501
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Smile属性
50017601
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Cool属性
50017701
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Pure属性
50017801
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Active属性
50017901
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Natural属性
50018001
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Elegant属性
50018101
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: 全员
50018201
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Smile属性
50018301
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Cool属性
50018401
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Pure属性
50018501
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Active属性
50018601
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Natural属性
50018701
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Elegant属性
50018801
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: 全员
50018901
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Smile属性
50019001
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Cool属性
50019101
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Pure属性
50019201
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Active属性
50019301
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Natural属性
50019401
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Elegant属性
50019501
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: 全员
50019601
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Smile属性
50019701
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Cool属性
50019801
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Pure属性
50019901
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Active属性
50020001
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Natural属性
50020101
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加10%
对象: Elegant属性
50020201
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: 全员
50020301
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Smile属性
50020401
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Cool属性
50020501
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Pure属性
50020601
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Active属性
50020701
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Natural属性
50020801
接下来的10个note中,SP特技获得的分数增加20%
对象: Elegant属性
50020901
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: 全员
50021001
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Smile属性
50021101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Cool属性
50021201
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Pure属性
50021301
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Active属性
50021401
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Natural属性
50021501
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Elegant属性
50021601
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: 全员
50021701
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Smile属性
50021801
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Cool属性
50021901
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Pure属性
50022001
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Active属性
50022101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Natural属性
50022201
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Elegant属性
50022301
解除所有的提升/增加效果(基本提升/基本增加除外)
50022401
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: 全员
50022501
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Smile属性以外
50022601
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Cool属性以外
50022701
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Pure属性以外
50022801
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Active属性以外
50022901
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Natural属性以外
50023001
接下来的10个note中,特技发动率减少10%
对象: Elegant属性以外
50023101
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: 全员
50023201
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Smile属性以外
50023301
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Cool属性以外
50023401
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Pure属性以外
50023501
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Active属性以外
50023601
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Natural属性以外
50023701
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Elegant属性以外
50023801
扣除400体力
50023901
扣除2000体力
50024001
扣除10000体力
50024101
扣除400SP槽
50024201
扣除2000SP槽
50024301
扣除6000SP槽
50024401
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: 全员
50024501
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Smile属性以外
50024601
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Cool属性以外
50024701
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Pure属性以外
50024801
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Active属性以外
50024901
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Natural属性以外
50025001
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: Elegant属性以外
50025101
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: 全员
50025201
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Smile属性以外
50025301
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Cool属性以外
50025401
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Pure属性以外
50025501
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Active属性以外
50025601
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Natural属性以外
50025701
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Elegant属性以外
50025801
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: 全员
50025901
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Smile属性以外
50026001
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Cool属性以外
50026101
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Pure属性以外
50026201
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Active属性以外
50026301
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Natural属性以外
50026401
接下来的10个note中,暴击值减少10%
对象: Elegant属性以外
50026501
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: 全员
50026601
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Smile属性以外
50026701
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Cool属性以外
50026801
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Pure属性以外
50026901
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Active属性以外
50027001
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Natural属性以外
50027101
接下来的10个note中,暴击值减少20%
对象: Elegant属性以外
50027201
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: 全员
50027301
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Smile属性以外
50027401
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Cool属性以外
50027501
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Pure属性以外
50027601
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Active属性以外
50027701
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Natural属性以外
50027801
接下来的10个note中,暴击率减少10%
对象: Elegant属性以外
50027901
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: 全员
50028001
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Smile属性以外
50028101
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Cool属性以外
50028201
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Pure属性以外
50028301
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Active属性以外
50028401
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Natural属性以外
50028501
接下来的10个note中,暴击率减少20%
对象: Elegant属性以外
50028601
基本点击获得的分数增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50028701
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50028801
回复6000体力
50028901
基本特技发动率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50029001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50029101
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50029201
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50029301
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50029401
特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50029501
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50029601
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50029701
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50029801
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50029901
SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50030001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50030101
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50030201
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50030301
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50030401
SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50030501
特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50030601
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50030701
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50030801
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50030901
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50031001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50031101
SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50031201
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: 全员
50031301
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50031401
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50031501
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性
50031601
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50031701
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50031801
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50031901
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50032001
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50032101
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50032201
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: 全员
50032301
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Smile属性
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下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Cool属性
50032501
下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Pure属性
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下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Active属性
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下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Natural属性
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下一次SP特技获得的分数增加10%
对象: Elegant属性
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下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: 全员
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下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Smile属性
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下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Cool属性
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下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Pure属性
50033301
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Active属性
50033401
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Natural属性
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下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Elegant属性
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基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
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Appeal减少5%,持续到Live结束
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SP槽填充量增加50%,持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
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基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
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基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性
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基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50034401
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
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基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
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SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
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基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
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对象: Vo类型
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基本Appeal减少10%,持续到Live结束
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基本Appeal减少10%,持续到Live结束
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基本Appeal减少5%,持续到Live结束
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基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
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基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
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基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
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接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Active属性
50037801
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: Active属性
50037901
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Active属性
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接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Active属性
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基本SP槽填充量减少30%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
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接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sp类型
50038301
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50038401
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
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特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50038601
基本特技发动率减少50%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50038701
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50038801
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
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基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50039001
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
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基本SP槽填充量增加35% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
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基本暴击率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
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接下来的3个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型
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接下来的10个note中,特技发动率提升50%
对象: Sk类型
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基本特技发动率减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50039601
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50039701
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50039801
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: 全员
50039901
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
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基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: 全员
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基本SP槽填充量增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50040201
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50040301
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型
50040401
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Sp类型
50040501
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sp类型
50040601
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外
50040701
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50040801
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外
50040901
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外
50041001
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型
50041101
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型
50041201
回复15000体力
50041301
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Gd类型
50041401
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Gd类型
50041501
基本Appeal减少40% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50041601
回复20000体力
50041701
基本暴击率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50041801
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Vo类型
50041901
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Gd类型
50042001
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Vo类型
50042101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型
50042201
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Vo类型以外
50042301
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Vo类型
50042401
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Sk类型
50042501
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Vo类型以外
50042601
基本特技发动率减少15%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50042701
基本特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50042801
基本特技发动率减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50042901
基本特技发动率减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外
50043001
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外
50043101
基本特技发动率减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外
50043201
基本特技发动率提升25% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外
50043301
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外
50043401
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外
50043501
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50043601
基本SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50043701
基本SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: 全员
50043801
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50043901
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50044001
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外
50044101
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性以外
50044201
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外
50044301
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外
50044401
基本特技发动率减少50%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50044501
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50044601
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型
50044701
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50044801
接下来的20个note中,特技发动率提升50%
对象: Gd类型
50044901
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性以外
50045001
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50045101
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50045201
接下来的10个note中,特技发动率提升50%
对象: Gd类型
50045301
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sp类型
50045401
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Gd类型
50045501
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sk类型
50045601
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Vo类型以外
50045701
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sp类型以外
50045801
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Gd类型以外
50045901
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: Sk类型以外
50046001
基本Appeal增加3%乘Gd成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50046101
基本暴击率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50046201
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50046301
基本Appeal增加8%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50046401
回复3000乘Sk成员数的体力
50046501
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50046601
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50046701
基本Appeal减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50046801
接下来的15个note中,特技发动率提升10%
对象: 当前作战
50046901
基本Appeal增加5%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50047001
回复3000乘Sk成员数的体力
50047101
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50047201
接下来的20个note中,Appeal减少3%乘Vo成员数
对象: Vo类型
50047301
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50047401
回复3000乘Gd成员数的体力
50047501
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: 当前作战
50047601
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Sp类型
50047701
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Sp类型
50047801
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型
50047901
接下来的10个note中,暴击值提升20%
对象: Gd类型
50048001
直到1次作战切换之前,Appeal减少10%
对象: 全员
50048101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: 当前作战
50048201
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Sk类型
50048301
接下来的15个note中,特技发动率提升20%
对象: Gd类型
50048401
获得相当于自身Technique的80%的SP槽
50048501
回复1500乘Sk成员数的体力
50048601
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sk类型
50048701
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Gd类型
50048801
基本Appeal减少50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外
50048901
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外
50049001
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50049101
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外
50049201
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50049301
接下来的10个note中,暴击率提升20%
对象: Sk类型
50049401
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50049501
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外
50049601
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外
50049701
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50049801
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50049901
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外
50050001
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外
50050101
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外
50050201
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's
50050301
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's
50050401
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's
50050501
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Sp类型
50050601
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Gd类型
50050701
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Vo类型
50050801
接下来的20个note中,暴击率提升10%
对象: Vo类型
50050901
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Vo类型
50051001
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外
50051101
基本Appeal减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外
50051201
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外
50051301
基本Appeal减少5% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外
50051401
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50051501
直到1次作战切换之前,SP槽填充量减少50%
对象: 全员
50051601
直到1次作战切换之前,Appeal减少50%
对象: 全员
50051701
基本特技发动率减少50%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50051801
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50051901
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50052001
Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50052101
基本特技发动率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性
50052201
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50052301
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性以外
50052401
基本SP槽填充量减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性以外
50052501
直到1次作战切换之前,Appeal减少20%
对象: 全员
50052601
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50052701
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50052801
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Guilty Kiss
50052901
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: CYaRon!
50053001
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: AZALEA
50053101
基本Appeal增加15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50053201
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: Guilty Kiss
50053301
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: CYaRon!
50053401
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: AZALEA
50053501
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50053601
基本暴击率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50053701
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50053801
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50053901
回复2000乘Sk成员数的体力
50054001
直到1次作战切换之前,特技发动率减少50%
对象: 全员
50054101
直到1次作战切换之前,特技发动率减少20%
对象: 全员
50054201
直到1次作战切换之前,特技发动率减少10%
对象: 全员
50054301
基本特技发动率减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外
50054401
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外
50054501
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外
50054601
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型以外
50054701
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型
50054801
基本Appeal增加8%乘Gd成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50054901
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50055001
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50055101
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50055201
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50055301
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50055401
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50055501
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50055601
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50055701
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50055801
Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50055901
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50056001
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50056101
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Active属性以外
50056201
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Natural属性以外
50056301
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50056401
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50056501
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Sp类型
50056601
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50056701
直到1次作战切换之前,Vo类型的作战切换效果提升10000
对象: Vo类型
50056801
直到1次作战切换之前,Sk类型的作战切换效果提升3
对象: Sk类型
50056901
直到1次作战切换之前,Sp类型的作战切换效果提升500
对象: Sp类型
50057001
Vo类型的基本作战切换效果提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50057101
Sk类型的基本作战切换效果提升3 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50057201
Sp类型的基本作战切换效果提升1500 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50057301
接下来的20个note中,Vo类型的作战切换效果提升5000
对象: Vo类型
50057401
接下来的20个note中,Sp类型的作战切换效果提升500
对象: Sp类型
50057501
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's
50057601
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: μ's
50057701
下一次SP特技获得的分数增加10%乘Sp成员数
50057801
接下来的20个note中,Appeal增加5%乘Vo成员数
对象: Vo类型
50057901
接下来的20个note中,特技发动率增加10%乘Gd成员数
对象: Gd类型
50058001
接下来的10个note中,ERROR!(165)
对象: Vo类型
50058101
接下来的10个note中,暴击率增加10%乘Sk成员数
对象: Sk类型
50058201
接下来的10个note中,ERROR!(183)
对象: Sk类型
50058301
接下来的10个note中,暴击值增加10%乘Vo成员数
对象: Vo类型
50058401
接下来的10个note中,ERROR!(197)
对象: Vo类型
50058501
接下来的10个note中,ERROR!(215)
50058601
接下来的10个note中,Appeal增加5%乘Vo成员数
对象: Vo类型
50058701
接下来的10个note中,特技发动率增加10%乘Gd成员数
对象: Gd类型
50058801
接下来的10个note中,SP槽填充量增加50%
对象: ERROR!(84)
50058901
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Vo类型
50059001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: ERROR!(84)
50059101
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: ERROR!(84)
50059201
基本暴击率增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50059301
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Sk类型
50059401
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: ERROR!(85)
50059501
接下来的20个note中,Appeal增加50%
对象: Sk类型
50059601
接下来的10个note中,Appeal增加50%
对象: Sk类型
50059701
接下来的20个note中,Appeal增加30%
对象: Sk类型
50059801
接下来的10个note中,Appeal增加30%
对象: Sk类型
50059901
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: μ's以外
50060001
回复相当于最大体力的15%的体力
50060101
回复5000乘Gd成员数的体力
50060201
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Vo类型
50060301
回复1500乘Gd成员数的体力
50060401
回复3500乘Gd成员数的体力
50060501
回复2000乘Gd成员数的体力
50060601
回复1000乘Gd成员数的体力
50060701
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Pure属性以外
50060801
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50060901
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Smile属性以外
50061001
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Gd类型和Sp类型以外
50061101
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Gd类型和Sp类型以外
50061201
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Gd类型和Sp类型以外
50061301
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50061401
回复3000乘Gd成员数的体力
50061501
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Smile属性
50061601
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Gd类型以外
50061701
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Gd类型以外
50061801
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Gd类型以外
50061901
接下来的20个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Smile属性
50062001
接下来的10个note中,特技发动率减少20%
对象: Gd类型以外
50062101
回复2000乘Gd成员数的体力
50062201
回复1000乘Gd成员数的体力
50062301
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50062401
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50062501
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50062601
获得30000盾
50062701
回复30000体力
50062801
获得5000盾
50062901
获得6000盾
50063001
获得3000盾
50063101
直到1次作战切换之前,Appeal增加20%
对象: 当前作战
50063201
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外
50063301
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外
50063401
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外
50063501
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sp类型
50063601
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sp类型
50063701
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sp类型
50063801
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50063901
扣除30000体力
50064001
扣除50000体力
50064101
扣除80000体力
50064201
扣除10000体力
50064301
扣除25000体力
50064401
扣除5000体力
50064501
扣除8000体力
50064601
基本SP槽填充量减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外
50064701
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外
50064801
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sp类型以外
50064901
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Gd类型
50065001
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: Sp类型
50065101
接下来的20个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Sp类型
50065201
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外
50065301
接下来的10个note中,SP槽填充量增加10%
对象: Sp类型
50065401
接下来的10个note中,特技发动率增加10%乘Sk成员数
对象: Sk类型
50065501
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sk类型以外
50065601
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sk类型以外
50065701
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Vo类型和Sk类型以外
50065801
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50065901
基本特技发动率提升15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型
50066001
基本暴击率提升15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50066101
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型
50066201
接下来的10个note中,Appeal增加10%
对象: Sk类型
50066301
接下来的10个note中,暴击率提升10%
对象: Sk类型
50066401
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Sp类型和Sk类型以外
50066501
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Sp类型和Sk类型以外
50066601
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Sp类型和Sk类型以外
50066701
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Sk类型
50066801
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Sp类型
50066901
回复4000乘Sk成员数的体力
50067001
基本SP特技获得的分数增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
50067101
接下来的20个note中,暴击率提升50%
对象: Sk类型
50067201
接下来的20个note中,特技发动率提升50%
对象: Sk类型
50067301
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Sp类型
50067401
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Sk类型
50067501
接下来的10个note中,暴击率提升50%
对象: Sk类型
50067601
回复相当于最大体力的10%的体力
对象: Vo类型
50067701
接下来的20个note中,特技发动率提升10%
对象: Vo类型
50067801
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Active属性
50067901
接下来的10个note中,特技发动率提升10%
对象: Vo类型
50068001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Gd类型
50068101
基本Appeal增加5%,持续到Live结束
对象: Elegant属性
50068201
基本Appeal增加10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性
50068301
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: Elegant属性
50068401
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50068501
基本特技发动率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50068601
接下来的20个note中,特技发动率提升10%
对象: Gd类型
50068701
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50068801
获得相当于SP槽总量的10%的SP槽
对象: Sp类型
50068901
获得相当于SP槽总量的25%的SP槽
对象: Sp类型
50069001
获得相当于SP槽总量的50%的SP槽
对象: Sp类型
50069101
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型
50069201
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Sk类型
50069301
基本Appeal增加10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Gd类型
50069401
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Gd类型
50069501
基本特技发动率提升10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型和Gd类型
50069601
基本特技发动率提升10%,持续到Live结束
对象: Gd类型
50069701
基本特技发动率减少25%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50069801
基本点击获得的分数增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50069901
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外
50070001
基本暴击值提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50070101
基本特技发动率减少10%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50070201
接下来的20个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Sp类型
50070301
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Aqours以外
50070401
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性
50070501
基本暴击率提升30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50070601
接下来的10个note中,暴击率提升50%
对象: Sp类型
50070701
回复相当于最大体力的50%的体力
50070801
基本SP槽填充量增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50070901
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50071001
基本Appeal减少50%,持续到Live结束
对象: Vo类型
50071101
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: μ's
50071201
接下来的2次SP特技中,SP特技获得的分数增加20%
对象: μ's
50071301
接下来的10个note中,特技发动率提升50%
对象: 全员
50071401
基本SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: Sp类型以外
50071501
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Sp类型以外
50071601
基本SP槽填充量减少10%,持续到Live结束
对象: Sp类型以外
50071701
回复4000乘Sp成员数的体力
50071801
回复2500乘Sp成员数的体力
50071901
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50072001
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外
50072101
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外
50072201
基本特技发动率减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Pure属性以外
50072301
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: Aqours以外
50072401
接下来的20个note中,Appeal减少50%
对象: 当前作战
50072501
接下来的10个note中,Appeal减少20%
对象: 当前作战
50072601
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: Aqours以外
50072701
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: Aqours以外
50072801
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50072901
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型以外
50073001
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型
50073101
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型以外
50073201
接下来的10个note中,Appeal减少10%
对象: 当前作战
50073301
基本Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: 全员
50073401
基本Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: 全员
50073501
基本Appeal减少15%,持续到Live结束
对象: 全员
50073601
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: 全员
50073701
接下来的5个note中,点击获得的分数增加20%
对象: 全员
50073801
接下来的20个note中,暴击率提升20%
对象: Sk类型
50073901
Appeal减少5%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外
50074001
Appeal减少10%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外
50074101
Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外
50074201
基本Appeal增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50074301
基本特技发动率增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Gd类型
50074401
基本暴击率增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50074501
基本Appeal增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50074601
下一次SP特技获得的分数增加20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50074701
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: μ's
50074801
基本Appeal减少20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外
50074901
基本特技发动率减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外
50075001
基本SP槽填充量减少30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性以外
50075101
接下来的20个note中,Appeal增加10%
对象: Aqours
50075201
接下来的20个note中,SP槽填充量增加50%
对象: Aqours
50075301
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50075401
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: Sk类型以外
50075501
回复3500乘Sk成员数的体力
50075601
基本SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50075701
基本SP槽填充量减少20%,持续到Live结束
对象: Elegant属性以外
50075801
基本Appeal增加20%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50075901
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50076001
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50076101
接下来的10个note中,点击获得的分数增加10%
对象: 全员
50076201
接下来的10个note中,点击获得的分数增加20%
对象: Elegant属性
50076301
接下来的10个note中,点击获得的分数增加50%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50076401
基本Appeal减少10% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Vo类型以外
50076501
基本Appeal减少50%,持续到Live结束
对象: 全员
50076601
基本Appeal减少20%,持续到Live结束
对象: 全员
50076701
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sp类型
50076801
基本特技发动率减少15% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性以外
50076901
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Natural属性
50077001
接下来的20个note中,Appeal减少50%
对象: Vo类型
50077101
接下来的20个note中,特技发动率减少50%
对象: Gd类型
50077201
接下来的20个note中,SP槽填充量减少50%
对象: Sp类型
50077301
基本Appeal增加8%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Live结束
对象: Sk类型
50077401
基本暴击率提升100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50077501
下一次SP特技获得的分数增加20%
50077601
基本SP槽填充量增加100% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50077701
基本Appeal增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50077801
基本暴击率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50078001
基本特技发动率提升20%,持续到Live结束
对象: Gd类型
50078101
接下来的20个note中,暴击率提升20%
对象: Pure属性
50078301
基本暴击率提升50% (AC效果),持续到Live结束
对象: Aqours
50078401
SP槽填充量减少25%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50078501
SP槽填充量减少50%,持续到Live结束
对象: Cool属性以外
50078601
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50078701
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Natural属性
50079001
基本SP槽填充量增加50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Elegant属性
50079101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: 虹咲学园学园偶像同好会
50079601
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Pure属性
50079701
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Pure属性
50079801
基本Appeal增加20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's
50079901
基本SP槽填充量增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's
50080001
基本特技发动率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: μ's
50080101
接下来的10个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Aqours
50080201
接下来的10个note中,Appeal增加20%
对象: Aqours
50080301
基本Appeal增加30% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Aqours
50080401
接下来的10个note中,特技发动率提升20%
对象: Aqours
50080601
基本Appeal减少25%,持续到Live结束
对象: 虹咲学园学园偶像同好会以外
50080701
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: Smile属性
50080801
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: Smile属性
50080901
接下来的20个note中,点击获得的分数增加20%
对象: 全员
50081001
接下来的20个note中,SP槽填充量增加100%
对象: 全员
50081301
基本SP特技获得的分数增加10%乘Sp成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
50081401
基本特技发动率增加10%乘Gd成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50081501
基本特技发动率提升50% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Cool属性
50081601
基本暴击率增加8%乘Vo成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50081701
基本特技发动率增加8%乘Vo成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50081801
基本Appeal增加5%乘Vo成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50081901
回复4000乘Vo成员数的体力
50082001
回复2000乘Vo成员数的体力
50082101
回复1000乘Vo成员数的体力
50082201
基本Appeal增加10%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50082301
接下来的20个note中,SP槽填充量增加20%
对象: μ's
50082401
接下来的20个note中,Appeal增加20%
对象: μ's
50082501
接下来的20个note中,特技发动率提升20%
对象: μ's
50082601
接下来的20个note中,暴击率提升20%
对象: μ's
50082701
基本暴击率提升20% (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50082801
基本Appeal增加20%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: Sk类型
50082901
基本Appeal增加15%乘Sk成员数 (AC效果),持续到Appeal Chance结束
对象: 全员
50083001
回复1500乘Sk成员数的体力
50083101
基本Appeal减少30%,持续到Live结束
对象: 全员
60000000
获得相当于自身Appeal的100%的分数
60000001
获得相当于自身Technique的50%的SP槽
60000002
获得相当于自身Stamina的1000的盾
60000003
接下来的3个note中,特技发动率提升100%
对象: 全员
60000004
扣除20体力
60000005
扣除80体力
400000420
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000421
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000422
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000423
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000424
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000425
SP特技获得的分数增加自身Technique的1%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000450
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身
400000451
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身
400000452
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身
400000453
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身
400000454
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身
400000455
基本点击得分上限提升1%,持续到Live结束
对象: 自身
400000480
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000481
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000482
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000483
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000484
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身
400000485
根据剩余体力提升基本暴击值,最多提升5%(乘法计算),持续到Live结束
对象: 自身