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Unknown user讨论2022年5月19日 (四) 14:58的版本

5.9 ·AC开始时各类加盾与扣血的结算 --AC开始时扣盾 --特技加盾

 个2:ap时加盾
 盾键
 AC开始时加盾

--键伤

 扣血键
 AC开始时扣血

--键伤引发的个2:扣血时加盾

 扣血键引发的个2:扣血时加盾
 AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾



5.19 ·“切队时分数获得”与其他相关事件结算 --个2:切队时分数获得(以切队后编成) --直到切队为止ap上升/下降的效果结束

 个2:切队时驱散
 个2:切队时ap增加
 个2:切队时体力回复
 gd切队效果触发