用户讨论:奇策:修订间差异

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5.9
===== 5.9 =====
 
·AC开始时各类加盾与扣血的结算
·AC开始时各类加盾与扣血的结算
--AC开始时扣盾
  ·AC开始时扣盾
--特技加盾
  ·特技加盾
  个2:ap时加盾
    个2:ap时加盾
  盾键
    盾键
   AC开始时加盾
    AC开1始时加盾
--键伤
   ·键伤
  扣血键
    扣血键
  AC开始时扣血
    AC开始时扣血
--键伤引发的个2:扣血时加盾
  ·键伤引发的个2:扣血时加盾
  扣血键引发的个2:扣血时加盾
    扣血键引发的个2:扣血时加盾
  AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾
    AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾




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5.19
===== 5.19 =====
 
·“切队时分数获得”与其他相关事件结算
·“切队时分数获得”与其他相关事件结算
--个2:切队时分数获得(以切队后编成)
  ·个2:切队时分数获得(以切队后编成)
--直到切队为止ap上升/下降的效果结束
  ·直到切队为止ap上升/下降的效果结束
  个2:切队时驱散
    个2:切队时驱散
  个2:切队时ap增加
    个2:切队时ap增加
  个2:切队时体力回复
    个2:切队时体力回复
  gd切队效果触发
    gd切队效果触发

2022年5月19日 (四) 15:05的版本


5.9

·AC开始时各类加盾与扣血的结算

 ·AC开始时扣盾
 ·特技加盾
   个2:ap时加盾
   盾键
   AC开1始时加盾
 ·键伤
   扣血键
   AC开始时扣血
 ·键伤引发的个2:扣血时加盾
   扣血键引发的个2:扣血时加盾
   AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾



5.19

·“切队时分数获得”与其他相关事件结算

 ·个2:切队时分数获得(以切队后编成)
 ·直到切队为止ap上升/下降的效果结束
   个2:切队时驱散
   个2:切队时ap增加
   个2:切队时体力回复
   gd切队效果触发