用户讨论:奇策:修订间差异

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5.9
===== 5.9 =====
 
·AC开始时各类加盾与扣血的结算
·AC开始时各类加盾与扣血的结算
--AC开始时扣盾
  ·AC开始时扣盾
--特技加盾
  ·特技加盾
  个2:ap时加盾
    个2:ap时加盾
  盾键
    盾键
   AC开始时加盾
    AC开1始时加盾
--键伤
   ·键伤
  扣血键
    扣血键
  AC开始时扣血
    AC开始时扣血
--键伤引发的个2:扣血时加盾
  ·键伤引发的个2:扣血时加盾
  扣血键引发的个2:扣血时加盾
    扣血键引发的个2:扣血时加盾
  AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾
    AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾




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5.19
===== 5.19 =====
 
·“切队时分数获得”与其他相关事件结算
·“切队时分数获得”与其他相关事件结算
--个2:切队时分数获得(以切队后编成)
  ·个2:切队时分数获得(以切队后编成)
--直到切队为止ap上升/下降的效果结束
  ·直到切队为止ap上升/下降的效果结束
  个2:切队时驱散
    个2:切队时驱散
  个2:切队时ap增加
    个2:切队时ap增加
   个2:切队时体力回复
    个2:切队时体力回复
   gd切队效果触发
    gd切队效果触发
 
 
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===== 6.1 =====
 
·AC完成时相关事件结算
   ·键分
    个2:分数获得(AC完成时)
   ·键伤
 
 
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===== 6.4 =====
 
·在“保持血量80%”的AC中,若计算AC结束键的键伤后恰好降至80%以下,AC失败;技能“血量低于80%时回复”的发动'''不能'''防止AC失败。
 
·在AC结束键键伤、AC结束扣血效果、AC失败扣血量均达到触发“受到伤害时增加护盾”的条件时,先执行3次扣血再获得3次护盾。

2022年6月4日 (六) 16:30的最新版本


5.9

·AC开始时各类加盾与扣血的结算

 ·AC开始时扣盾
 ·特技加盾
   个2:ap时加盾
   盾键
   AC开1始时加盾
 ·键伤
   扣血键
   AC开始时扣血
 ·键伤引发的个2:扣血时加盾
   扣血键引发的个2:扣血时加盾
   AC开始时扣血引发的个2:扣血时加盾



5.19

·“切队时分数获得”与其他相关事件结算

 ·个2:切队时分数获得(以切队后编成)
 ·直到切队为止ap上升/下降的效果结束
   个2:切队时驱散
   个2:切队时ap增加
   个2:切队时体力回复
   gd切队效果触发



6.1

·AC完成时相关事件结算

 ·键分
   个2:分数获得(AC完成时)
 ·键伤



6.4

·在“保持血量80%”的AC中,若计算AC结束键的键伤后恰好降至80%以下,AC失败;技能“血量低于80%时回复”的发动不能防止AC失败。

·在AC结束键键伤、AC结束扣血效果、AC失败扣血量均达到触发“受到伤害时增加护盾”的条件时,先执行3次扣血再获得3次护盾。