官方词语
名称 | 分类 | 日文名称 | 说明 |
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fes | 卡池 | スクスタフェス | 限定卡池,也指 fes 卡池中的限定卡。
在 fes 卡池中首次登场的 UR 卡,在且仅在 fes 卡池中出现。fes UR 的三项数值之和一般高于同时期的常驻 UR,且 fes UR 的合宿技能数量上限比常驻 UR 多一个。 |
party | 卡池 | パーティーガチャ | 限定卡池,也指 party 卡池中的限定卡。
在 party 卡池中首次登场的 UR 卡,在且仅在 party 卡池中出现。party UR 的三项数值之和与同时期的常驻 UR 一致,但 party UR 的合宿技能数量上限比常驻 UR 多一个。 party UR 的特训树和常驻 UR 有所不同。 |
DLP | 活动 | ドリームライブパレード | 多关卡 Live 过关活动,每张卡有使用次数限制。 |
SBL | 活动 | スクスタビッグライブ | 多人匹配 Live 活动。 |
类型 | 卡片 | タイプ | 有 Vo、Sp、Gd 和 Sk 四种,决定作战效果和切队效果。又称 type。 |
Vo | 卡片 | Voタイプ(ボルテージタイプ) | 卡片类型之一。作战有利效果为提高得分,不利效果为增加伤害。切队效果为获得分数。 |
Sp | 卡片 | SPタイプ | 注意:本项目不是“SP”。 卡片类型之一。作战有利效果为提高 SP 槽获得量,不利效果为降低特技发动率。切队效果为获得 SP 槽。 |
Gd | 卡片 | Gdタイプ(ガードタイプ) | 卡片类型之一。作战有利效果为减少伤害,不利效果为降低 SP 槽获得量。切队效果为回复血量。 |
Sk | 卡片 | Skタイプ(スキルタイプ) | 卡片类型之一。作战有利效果为提高特技发动率,不利效果为降低得分。切队效果为缩短切队冷却时间。 |
Appeal | 卡片 | アピール | 卡片能力值之一,主要影响得分。简称 ap。 |
Stamina | 卡片 | スタミナ | 卡片能力值之一,主要影响血量。简称 st。 |
Technique | 卡片 | テクニック | 卡片能力值之一,主要影响暴击率。简称 te。 |
属性 | 卡片 | 属性 | 卡片和歌曲共有六种属性,分别为 。每张卡片具有一种属性。歌曲可以具有一种属性,也可以没有属性(同一首歌曲在不同场合出现时,属性可能不同)。
卡片和歌曲属性一致时,卡片的得分、Stamina 和 Technique 有所提升。很多时候会出现根据属性对卡片施加buff或debuff的情况。 |
特技 | 卡片 | 特技 | 卡片技能之一,卡片每次点击时有一定概率触发。 |
作战 | 卡组 | 作戦 | 卡组分为三个作战,每个作战各三人。在 Live 过程中,同一时间只有一个作战处于激活状态。 |
AC | Live | アピールチャンス | Live 中的任务,也指任务的时段。
AC 时需要在指定时段内达成指定目标。达成时可获得较多分数,未达成则会受到较大伤害。 如果提前完成 AC,剩余 AC 时段内的 note 变成星形图标,长按和滑键变成普通按键。点击这些星形 note 不受伤害。 |
SP | Live | SP特技 | 注意:本项目不是“Sp”。
SP 槽充满后,卡组中间三人(固定的三人,不受作战影响)可发动的组合技能。 |
惯用(非官方)词语
名称 | 分类 | 说明 |
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井 | 卡池 | 来自日语“天井”。同一卡池抽卡达指定次数后,必定可获得一张当期卡片的游戏机制。 |
vog | 卡片 | Voltage Gain。直接获得分数的特技,或拥有该特技的卡片。 |
spg | 卡片 | SP Gauge Gain。直接获得分数的特技,或拥有该特技的卡片。 |
点击(表现) | Live | 点击节奏图示使一张卡进行点击(Appeal/表现)。获得点击的分数,并判定是否发动这张卡的特技。 |