合宿技能数据/按技能效果排列:修订间差异

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第1行: 第1行:
===被动合宿技能===
若想根据合宿项目和组合来查询对应的合宿技能,请查看[[合宿技能数据|这个页面]]。
 
=常驻合宿技能=
 
==被动合宿技能==
 
被动合宿技能共有4个系列,分别是【アピール+】,【クリティカル+】,【特技発動率+】和【タイプ効果+】。它们的实际效果,稀有度和获取方式如下表所示。


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
| rowspan=3  bgcolor="lightgray" |  
| rowspan=3 colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
! colspan=2 | アピール+  
! colspan=2 | アピール+  
! colspan=2 | クリティカル+  
! colspan=2 | クリティカル+  
第9行: 第15行:
! colspan=2 | タイプ効果+
! colspan=2 | タイプ効果+
|-
|-
! colspan=2 | 基本Appeal增加1%/2%/3% || colspan=2 | 基本暴击值增加1%/2%/3% || colspan=2 | 基本特技发动率增加0.3%/0.5%/1% || colspan=2 | 基本type效果增加0.5%/1%
! colspan=2 | 基本Appeal<br>增加1%/2%/3%
! colspan=2 | 基本暴击值<br>增加1%/2%/3%
! colspan=2 | 基本特技发动率<br>增加0.3%/0.5%/1%
! colspan=2 | 基本type效果<br>增加0.5%/1%
|-
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
|-
! 出现组合 || 稀有度
! 作用量 || 作用对象
! 出现组合 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 出现组合 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 出现组合 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
|-
! 小
! rowspan=8 |
! 自身
| 1 || D  
| 1 || D  
| 2 || D   
| 2 || D   
第22行: 第38行:
| 477 || A   
| 477 || A   
|-
|-
! 小/タイプ
! 同type
| 1 || C  
| 1 || C  
| 3 || C  
| 3 || C  
第28行: 第44行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 小/同属性
! 同属性
| 1 || C  
| 1 || C  
| 2 || C  
| 2 || C  
第34行: 第50行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 小/同学年
! 同年级
| 1 || C  
| 1 || C  
| 7 || C  
| 7 || C  
第40行: 第56行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 小/同学校
! 同学校
| 7 || C  
| 7 || C  
| 6 || C  
| 6 || C  
第46行: 第62行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 小/同作戦
! 同作战
| 1 || C  
| 1 || C  
| 7 || C  
| 7 || C  
第52行: 第68行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 小/仲間
! 仲间
| 3 || D  
| 3 || D  
| 2 || D   
| 2 || D   
第58行: 第74行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 小/全員
! 全员
| 3 || C  
| 3 || C  
| 2 || C  
| 2 || C  
第64行: 第80行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 中
! rowspan=7 |
! 自身
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
第70行: 第87行:
| 233 || S
| 233 || S
|-
|-
! 中/タイプ
! 同type
| 7 || C  
| 7 || C  
| 2 || C  
| 2 || C  
第76行: 第93行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 中/同属性
! 同属性
| 1 || C  
| 1 || C  
| 3 || C  
| 3 || C  
第82行: 第99行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 中/同学年
! 同年级
| 1 || C  
| 1 || C  
| 2 || C  
| 2 || C  
第88行: 第105行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 中/同学校
! 同学校
| 1 || C  
| 1 || C  
| 2 || C  
| 2 || C  
第94行: 第111行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 中/同作戦
! 同作战
| 1 || C  
| 1 || C  
| 6 || C  
| 6 || C  
第100行: 第117行:
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|-
|-
! 中/仲間
! 仲间
| 6 || C  
| 6 || C  
| 7 || C  
| 7 || C  
第107行: 第124行:
|-
|-
! 大
! 大
! 自身
| 1 || C  
| 1 || C  
| 2 || C  
| 2 || C  
| 5 || C  
| 5 || C  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
| colspan=2 bgcolor="lightgray" |  
|}
==主动合宿技能==
主动合宿技能共有13个系列,它们的名称和效果如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 名称 || 效果
|-
! アピール+
| 提升基本Appeal
|-
! アピールUP
| 提升Appeal
|-
! コンボ数UP
| 增加combo数
|-
! クリティカル+
| 提升基本暴击值
|-
! クリティカルUP
| 提升暴击率
|-
! ダメージ軽減
| 伤害减轻
|-
! スタミナ回復
| 回复体力
|-
! シールド獲得
| 获得盾
|-
! 特技発動率+
| 提升基本特技发动率
|-
! 特技発動率UP
| 提升特技发动率
|-
! ボルテージ獲得
| 获得分数
|-
! ボルテージUP
| 提升获得的分数
|-
! SP特技UP
| 提升SP特技获得的分数
|}
主动合宿技能共有5种可能的触发方式,它们的名称和实际条件如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 名称 || 实际条件
|-
! 曲開始時
| Live开始时触发
|-
! 30%達成時
| 目标分数达成30%以上时触发,最多触发一次
|-
! 残80%時
| 血量剩余80%以下时触发,最多触发一次
|-
! AC時
| AC开始时触发
|-
! AC成功時
| AC成功时触发
|}
===アピール+===
【アピール+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 446 || A
| rowspan=8 | 445 || A
| rowspan=8 | 444 || S
| rowspan=8 | 244 || A
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | A
| rowspan=6 | B
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| C
| B
| C
|}
===アピールUP===
【アピールUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note间将Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 144 || A
| rowspan=8 | 4 || B
| rowspan=8 | 8 || B
| rowspan=8 | 444 || A
| rowspan=8 | 4 || B
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| D
| D
| C
| D
|}
===コンボ数UP===
【コンボ数UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率将combo数增加5】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
| 6 || C
| 6 || C
| 6 || C
| 666 || B
| 6 || C
|}
===クリティカル+===
【クリティカル+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本暴击值提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 677 || A
| rowspan=8 | 477 || A
| rowspan=8 | 777 || S
| rowspan=8 | 277 || A
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | A
| rowspan=6 | B
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| C
| B
| C
|}
===クリティカルUP===
【クリティカルUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note间将暴击率提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 133 || A
| rowspan=8 | 6 || B
| rowspan=8 | 3 || B
| rowspan=8 | 333 || A
| rowspan=8 | 5 || B
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| D
| D
| C
| D
|}
===ダメージ軽減===
【ダメージ軽減】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有22%/26%(稀有度B/A)的概率在5 note间减伤3%】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
| 223 || A
| 228 || B
| 226 || B
| 222 || A
| 122 || B
|}
===スタミナ回復===
【スタミナ回復】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率回复自身Stamina的20%的体力】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
| 5 || C
| 5 || C
| 555 || B
| 5 || C
|}
===シールド獲得===
【シールド獲得】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率获得自身Stamina的20%的盾】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
| 2 || C
| 2 || C
| 222 || B
| 2 || C
|}
===特技発動率+===
【特技発動率+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本特技发动率提升0.5%/1%/1.5%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 588 || A
| rowspan=8 | 788 || A
| rowspan=8 | 588 || S
| rowspan=8 | 788 || A
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | A
| rowspan=6 | B
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| C
| B
| C
|}
===特技発動率UP===
【特技発動率UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率在5 note间将特技发动率提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 355 || A
| rowspan=8 | 557 || A
| rowspan=8 | 455 || A
| rowspan=8 | 555 || S
| rowspan=8 | 255 || A
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | A
| rowspan=6 | B
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| C
| C
| B
| C
|}
===ボルテージ獲得===
【ボルテージ獲得】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%/30%(稀有度D/C/B/A/S)的概率获得相当于自身Appeal的20%/25%/30%/35%/40%(小/中/大/特/极)的分数】。
====曲开始时触发====
曲开始时分数获得的技能的掉落相当特殊,关于它们的详细掉落机制详见[[游戏机制]]页面。以下仅列出它们的稀有度和通常的获取方式。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 作用量
! 稀有度
! 通常掉落的合宿组合
! 特殊掉落的合宿组合
|-
! 小
| D
| bgcolor="lightgray" |
| 111, 115, 122, 222, 223, 226, 228, 133, 233, 333, <br>144, 244, 444, 445, 446, 255, 355, 455, 555, 557, <br>366, 666, 277, 477, 677, 777, 588, 788, 888
|-
! 中
| C
| bgcolor="lightgray" |
| 122, 222, 223, 226, 228, 233, 555, 777, 888
|-
! 大
| B
| bgcolor="lightgray" |
| 223, 233, 366
|-
! 特
| A
| 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
| 122, 226, 228, 233, 366, 666, 888
|-
! 极
| S
| 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
| 111, 115, 122, 222, 223, 226, 228, 133, 333, 144, <br>244, 445, 446, 255, 355, 455, 557, 366, 666, 277, <br>477, 677, 788, 888
|}
====其余可能的触发条件====
这个系列的技能的其余可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
| 8 || C
| 8 || C
| 888 || B
| 8 || C
|}
===ボルテージUP===
【ボルテージUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note间将获得分数提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 115 || A
| rowspan=8 | 1 || B
| rowspan=8 | 2 || B
| rowspan=8 | 111 || A
| rowspan=8 | 7 || B
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| D
| D
| C
| D
|}
===SP特技UP===
【SP特技UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%(稀有度D/C)的概率将下一次发动的SP特技的分数提升自身Appeal的3%】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
| 366 || C
| 4 || D
| 8 || D
| 666 || C
| 6 || D
|}
=活动限定合宿技能=
==2020年夏日合宿活动==
本次合宿活动于2020年8月11日14时至9月26日14时(UTC+8)登场。以下是本次活动登场的限定合宿技能。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 技能名称 !! 解锁条件 !! 技能图标 !! 技能描述
|-
! 思い出の流れ星(回忆的流星)
| 持有7本夏日合宿笔记 || <ASImg b=O w=32/> || {{PassiveSkillDescription2|3|102||5000|53|18|200|2|1|0}}
|-
! トロピカルスマイル(Tropical Smile)
| 持有6本夏日合宿笔记 || <ASImg b=mi w=32/> || {{PassiveSkillDescription2|4|102||5000|53|17|500|2|2|5}}
|-
! ビーチサバイバー(Beach Survivor)
| 持有5本夏日合宿笔记 || <ASImg b=], w=32/> || {{PassiveSkillDescription2|4|102||5000|58|3|200|1|3|0}}
|-
! ボンダンス(盆舞)
| 持有4本夏日合宿笔记 || <ASImg b=@t w=32/> || {{PassiveSkillDescription2|4|102||5000|53|119|40|2|2|5}}
|-
! スイカスマッシャー(西瓜Smasher)
| 持有3本夏日合宿笔记 || <ASImg b=0l w=32/> || {{PassiveSkillDescription2|4|102||5000|53|179|60|1|2|5}}
|-
! サマーラバー(Summer Lover)
| 持有2本夏日合宿笔记 || <ASImg b=E&gt; w=32/> || {{PassiveSkillDescription2|4|103||4000|53|19|500|2|2|5}}
|-
! ビーチダッシュ(Beach Dash)
| 持有1本夏日合宿笔记 || <ASImg b=1* w=32/> || {{PassiveSkillDescription2|4|102||5000|58|3|50|1|3|0}}
|}
|}

2020年8月17日 (一) 00:40的最新版本

若想根据合宿项目和组合来查询对应的合宿技能,请查看这个页面

常驻合宿技能

被动合宿技能

被动合宿技能共有4个系列,分别是【アピール+】,【クリティカル+】,【特技発動率+】和【タイプ効果+】。它们的实际效果,稀有度和获取方式如下表所示。

アピール+ クリティカル+ 特技発動率+ タイプ効果+
基本Appeal
增加1%/2%/3%
基本暴击值
增加1%/2%/3%
基本特技发动率
增加0.3%/0.5%/1%
基本type效果
增加0.5%/1%
通常掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
自身 1 D 2 D 7 D 477 A
同type 1 C 3 C 7 C
同属性 1 C 2 C 5 C
同年级 1 C 7 C 3 C
同学校 7 C 6 C 5 C
同作战 1 C 7 C 6 C
仲间 3 D 2 D 5 D
全员 3 C 2 C 7 C
自身 233 S
同type 7 C 2 C 5 C
同属性 1 C 3 C 7 C
同年级 1 C 2 C 5 C
同学校 1 C 2 C 5 C
同作战 1 C 6 C 3 C
仲间 6 C 7 C 5 C
自身 1 C 2 C 5 C

主动合宿技能

主动合宿技能共有13个系列,它们的名称和效果如下表所示。

名称 效果
アピール+ 提升基本Appeal
アピールUP 提升Appeal
コンボ数UP 增加combo数
クリティカル+ 提升基本暴击值
クリティカルUP 提升暴击率
ダメージ軽減 伤害减轻
スタミナ回復 回复体力
シールド獲得 获得盾
特技発動率+ 提升基本特技发动率
特技発動率UP 提升特技发动率
ボルテージ獲得 获得分数
ボルテージUP 提升获得的分数
SP特技UP 提升SP特技获得的分数

主动合宿技能共有5种可能的触发方式,它们的名称和实际条件如下表所示。

名称 实际条件
曲開始時 Live开始时触发
30%達成時 目标分数达成30%以上时触发,最多触发一次
残80%時 血量剩余80%以下时触发,最多触发一次
AC時 AC开始时触发
AC成功時 AC成功时触发

アピール+

【アピール+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 446 A 445 A 444 S 244 A
同type B B A B
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C C B C

アピールUP

【アピールUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note间将Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 144 A 4 B 8 B 444 A 4 B
同type B C C B C
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C D D C D

コンボ数UP

【コンボ数UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率将combo数增加5】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
通常掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
6 C 6 C 6 C 666 B 6 C

クリティカル+

【クリティカル+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本暴击值提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 677 A 477 A 777 S 277 A
同type B B A B
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C C B C

クリティカルUP

【クリティカルUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note间将暴击率提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 133 A 6 B 3 B 333 A 5 B
同type B C C B C
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C D D C D

ダメージ軽減

【ダメージ軽減】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有22%/26%(稀有度B/A)的概率在5 note间减伤3%】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落
作用量 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
223 A 228 B 226 B 222 A 122 B

スタミナ回復

【スタミナ回復】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率回复自身Stamina的20%的体力】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
5 C 5 C 555 B 5 C

シールド獲得

【シールド獲得】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率获得自身Stamina的20%的盾】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
2 C 2 C 222 B 2 C

特技発動率+

【特技発動率+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本特技发动率提升0.5%/1%/1.5%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 588 A 788 A 588 S 788 A
同type B B A B
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C C B C

特技発動率UP

【特技発動率UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率在5 note间将特技发动率提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 355 A 557 A 455 A 555 S 255 A
同type B B B A B
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C C C B C

ボルテージ獲得

【ボルテージ獲得】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%/30%(稀有度D/C/B/A/S)的概率获得相当于自身Appeal的20%/25%/30%/35%/40%(小/中/大/特/极)的分数】。

曲开始时触发

曲开始时分数获得的技能的掉落相当特殊,关于它们的详细掉落机制详见游戏机制页面。以下仅列出它们的稀有度和通常的获取方式。

作用量 稀有度 通常掉落的合宿组合 特殊掉落的合宿组合
D 111, 115, 122, 222, 223, 226, 228, 133, 233, 333,
144, 244, 444, 445, 446, 255, 355, 455, 555, 557,
366, 666, 277, 477, 677, 777, 588, 788, 888
C 122, 222, 223, 226, 228, 233, 555, 777, 888
B 223, 233, 366
A 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 122, 226, 228, 233, 366, 666, 888
S 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 111, 115, 122, 222, 223, 226, 228, 133, 333, 144,
244, 445, 446, 255, 355, 455, 557, 366, 666, 277,
477, 677, 788, 888

其余可能的触发条件

这个系列的技能的其余可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
8 C 8 C 888 B 8 C

ボルテージUP

【ボルテージUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note间将获得分数提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 115 A 1 B 2 B 111 A 7 B
同type B C C B C
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C D D C D

SP特技UP

【SP特技UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%(稀有度D/C)的概率将下一次发动的SP特技的分数提升自身Appeal的3%】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
366 C 4 D 8 D 666 C 6 D

活动限定合宿技能

2020年夏日合宿活动

本次合宿活动于2020年8月11日14时至9月26日14时(UTC+8)登场。以下是本次活动登场的限定合宿技能。

技能名称 解锁条件 技能图标 技能描述
思い出の流れ星(回忆的流星) 持有7本夏日合宿笔记 点击获得的分数增加2%,持续到Live结束(对象:同作战)
条件:Appeal Chance开始时,最多发动一次;发动概率:50%
トロピカルスマイル(Tropical Smile) 持有6本夏日合宿笔记 接下来的5个note中,Appeal增加5%(对象:同作战)
条件:Appeal Chance成功时,最多发动一次;发动概率:50%
ビーチサバイバー(Beach Survivor) 持有5本夏日合宿笔记 填充200SP槽
条件:Appeal Chance成功时,最多发动一次;发动概率:50%
ボンダンス(盆舞) 持有4本夏日合宿笔记 接下来的5个note中,Appeal增加0.4%乘Vo成员数(对象:同作战)
条件:Appeal Chance成功时,最多发动一次;发动概率:50%
スイカスマッシャー(西瓜Smasher) 持有3本夏日合宿笔记 接下来的5个note中,暴击率增加0.6%乘Sk成员数(对象:同作战)
条件:Appeal Chance成功时,最多发动一次;发动概率:50%
サマーラバー(Summer Lover) 持有2本夏日合宿笔记 接下来的5个note中,SP槽填充量增加5%(对象:同作战)
条件:Appeal Chance成功时,最多发动两次;发动概率:40%
ビーチダッシュ(Beach Dash) 持有1本夏日合宿笔记 填充50SP槽
条件:Appeal Chance成功时,最多发动一次;发动概率:50%