合宿技能数据/按技能效果排列:修订间差异

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==被动合宿技能==
==被动合宿技能==


被动合宿技能共有4个系列,分别是【アピール+】(基本Appeal增加1%/2%/3%),【クリティカル+】(基本暴击值增加1%/2%/3%),【特技発動率+】(基本特技发动率增加0.3%/0.5%/1%)和【タイプ効果+】(基本type效果增加0.5%/1%)。前三个为通常掉落,最后一个为特殊掉落。它们的稀有度和出现组合如下表所示。
被动合宿技能共有4个系列,分别是【アピール+】,【クリティカル+】,【特技発動率+】和【タイプ効果+】。它们的实际效果,稀有度和获取方式如下表所示。


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |  
| rowspan=3 colspan=2  bgcolor="lightgray" |  
! colspan=2 | アピール+  
! colspan=2 | アピール+  
! colspan=2 | クリティカル+  
! colspan=2 | クリティカル+  
第11行: 第11行:
! colspan=2 | タイプ効果+
! colspan=2 | タイプ効果+
|-
|-
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 基本Appeal<br>增加1%/2%/3%
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 基本暴击值<br>增加1%/2%/3%
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 基本特技发动率<br>增加0.3%/0.5%/1%
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 基本type效果<br>增加0.5%/1%
|-
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
|-
! rowspan=8 | 小
! rowspan=8 | 小
第118行: 第129行:
==主动合宿技能==
==主动合宿技能==


主动合宿技能共有12个系列,分别是【アピール+】,【アピールUP】,【コンボ数UP】,【クリティカル+】,【クリティカルUP】,【ダメージ軽減】,【スタミナ回復】,【シールド獲得】,【特技発動率+】,【ボルテージ獲得】,【ボルテージUP】和【SP特技UP】。
主动合宿技能共有12个系列,它们的名称和效果如下表所示。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 名称 || 效果
|-
! アピール+
| 提升基本Appeal
|-
! アピールUP
| 提升Appeal
|-
! コンボ数UP
| 增加combo数
|-
! クリティカル+
| 提升基本暴击值
|-
! クリティカルUP
| 提升暴击率
|-
! ダメージ軽減
| 伤害减轻
|-
! ダメージ軽減
| 伤害减轻
|-
! スタミナ回復
| 回复体力
|-
! シールド獲得
| 获得盾
|-
! 特技発動率+
| 提升基本特技发动率
|-
! ボルテージ獲得
| 获得分数
|-
! ボルテージUP
| 提升获得的分数
|-
! SP特技UP
| 提升SP特技获得的分数
|}
 
主动合宿技能共有5种可能的触发方式,它们的名称和实际条件如下表所示。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! 名称 || 实际条件
|-
! 曲開始時
| Live开始时触发
|-
! 30%達成時
| 目标分数达成30%以上时触发,最多触发一次
|-
! 残80%時
| 血量剩余80%以下时触发,最多触发一次
|-
! AC時
| AC开始时触发
|-
! AC成功時
| AC成功时触发
|}


===アピール+===
===アピール+===


【アピール+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能有4种触发条件,分别为【30%達成時】(目标分数达成30%以上时触发),【残80%時】(血量剩余80%以下时触发),【AC時】(AC开始时触发)和【AC成功時】(AC成功时触发),全部为特殊掉落。它们的稀有度和出现组合如下表所示。
【アピール+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
第132行: 第209行:
! colspan=2 | AC成功時
! colspan=2 | AC成功時
|-
|-
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 特殊掉落
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 特殊掉落
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 特殊掉落
! 出现组合 || 稀有度
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
|-
! 小
! 小
第143行: 第226行:
| rowspan=8 | 444 || S
| rowspan=8 | 444 || S
| rowspan=8 | 244 || A
| rowspan=8 | 244 || A
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | A
| rowspan=6 | B
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| C
| B
| C
|}
===アピールUP===
【アピールUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note见将Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 144 || A
| rowspan=8 | 4 || B
| rowspan=8 | 8 || B
| rowspan=8 | 444 || A
| rowspan=8 | 4 || B
|-
! rowspan=6 | 中
! 同type
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | C
| rowspan=6 | B
| rowspan=6 | C
|-
! 同属性
|-
! 同年级
|-
! 同学校
|-
! 同作战
|-
! 仲间
|-
! 大
! 自身
| C
| D
| D
| C
| D
|}
===コンボ数UP===
【コンボ数UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率将combo数增加5】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 曲開始時
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 通常掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 通常掉落
|-
! 作用量
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
| 6 || C
| 6 || C
| 6 || C
| 666 || B
| 6 || C
|}
===クリティカル+===
【クリティカル+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本暴击值提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
| rowspan=2 colspan=2  bgcolor="lightgray" |
! colspan=2 | 30%達成時
! colspan=2 | 残80%時
! colspan=2 | AC時
! colspan=2 | AC成功時
|-
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
! colspan=2 | 特殊掉落
|-
! 作用量 || 作用对象
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
! 合宿项目 || 稀有度
|-
! 小
! 全员
| rowspan=8 | 677 || A
| rowspan=8 | 477 || A
| rowspan=8 | 777 || S
| rowspan=8 | 277 || A
|-
|-
! rowspan=6 | 中
! rowspan=6 | 中

2020年7月20日 (一) 02:45的版本

被动合宿技能

被动合宿技能共有4个系列,分别是【アピール+】,【クリティカル+】,【特技発動率+】和【タイプ効果+】。它们的实际效果,稀有度和获取方式如下表所示。

アピール+ クリティカル+ 特技発動率+ タイプ効果+
基本Appeal
增加1%/2%/3%
基本暴击值
增加1%/2%/3%
基本特技发动率
增加0.3%/0.5%/1%
基本type效果
增加0.5%/1%
通常掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
自身 1 D 2 D 7 D 477 A
同type 1 C 3 C 7 C
同属性 1 C 2 C 5 C
同年级 1 C 7 C 3 C
同学校 7 C 6 C 5 C
同作战 1 C 7 C 6 C
仲间 3 D 2 D 5 D
全员 3 C 2 C 7 C
自身 233 S
同type 7 C 2 C 5 C
同属性 1 C 3 C 7 C
同年级 1 C 2 C 5 C
同学校 1 C 2 C 5 C
同作战 1 C 6 C 3 C
仲间 6 C 7 C 5 C
自身 1 C 2 C 5 C

主动合宿技能

主动合宿技能共有12个系列,它们的名称和效果如下表所示。

名称 效果
アピール+ 提升基本Appeal
アピールUP 提升Appeal
コンボ数UP 增加combo数
クリティカル+ 提升基本暴击值
クリティカルUP 提升暴击率
ダメージ軽減 伤害减轻
ダメージ軽減 伤害减轻
スタミナ回復 回复体力
シールド獲得 获得盾
特技発動率+ 提升基本特技发动率
ボルテージ獲得 获得分数
ボルテージUP 提升获得的分数
SP特技UP 提升SP特技获得的分数

主动合宿技能共有5种可能的触发方式,它们的名称和实际条件如下表所示。

名称 实际条件
曲開始時 Live开始时触发
30%達成時 目标分数达成30%以上时触发,最多触发一次
残80%時 血量剩余80%以下时触发,最多触发一次
AC時 AC开始时触发
AC成功時 AC成功时触发

アピール+

【アピール+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 446 A 445 A 444 S 244 A
同type B B A B
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C C B C

アピールUP

【アピールUP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有14%/18%/22%/26%(稀有度D/C/B/A)的概率在5 note见将Appeal提升1%/2%/3%(小/中/大)】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 144 A 4 B 8 B 444 A 4 B
同type B C C B C
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C D D C D

コンボ数UP

【コンボ数UP】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%(稀有度C/B)的概率将combo数增加5】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

曲開始時 30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
通常掉落 通常掉落 通常掉落 特殊掉落 通常掉落
作用量 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
6 C 6 C 6 C 666 B 6 C

クリティカル+

【クリティカル+】系列主动技能的效果描述是【满足触发条件时,有18%/22%/26%/30%(稀有度C/B/A/S)的概率将基本暴击值提升1%/2%/3%(小/中/大)至曲结束,且最多只发动一次】。这个系列的技能的可能的触发条件,稀有度和获取方式如下表所示。

30%達成時 残80%時 AC時 AC成功時
特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落 特殊掉落
作用量 作用对象 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度 合宿项目 稀有度
全员 677 A 477 A 777 S 277 A
同type B B A B
同属性
同年级
同学校
同作战
仲间
自身 C C B C