LoveLive! AS Wiki SBL活动攻略

SBL活动攻略

来自LoveLive! AS Wiki

本页面的加粗正文部分为入门内容。只关注加粗的部分,足够在赏的竞争中发挥出自己持有卡片九成的价值。

SBL活动的奖励包括:

  1. 个人达成和累计达成活动pt(每日约1000)
  2. 每日和累计分数排名(每日约10000,随排名变化)
  3. 通常掉落(每日约3000)和各种赏(每日0到60000)

前两项的详细信息,请参考SBL活动#活动报酬

SBL奖章在活动结束后不会清零,会继承到往后的SBL活动。

值得关注的是排名和赏的奖励。策略分为普通刷分(得分赏)和获取赏(得分赏以外)两部分,相应的组队方法完全不同,请注意区分。

基本目标

参与SBL活动的目标大致分为两种:

  1. 取得尽可能高的每日和累计分数排名
  2. 取得尽可能多的SBL币

这两类目的不是完全的相容或排斥。以1为主要指标的玩家顺带取得得分赏的1500SBL币,以2为主要指标的玩家选择每天打一局高分提升排名。

对不同的目标,应对策略大致分为三种:

目标 策略
折中策略 每日的机会其中一次用来刷最高分,剩余的次数用来获取赏或放弃。适合绝大部分玩家。
尽可能高的排名 每日的全部机会用来刷最高分,不放弃任何刷更高的机会。
尽可能多的SBL币 根据自己获取赏的能力决定,每日的全部机会用来获取赏,或采取折中策略。

在获取赏能力较强(每局两项左右),且不会产生严重分数损失的情况下,折中策略会失去较多的SBL币。但过多的SBL币也不会带来更多价值。

根据活动规则,SBL的赏分为6种,授予该项排名最高的玩家。在通常掉落的基础上,每获得一种,额外奖励1500SBL币:

  1. 得分赏(初期)
  2. 特技赏(初期)
  3. SP特技赏(初期)
  4. 回复赏(第6回SBL首次登场)
  5. 最佳应援赏(未登场)
  6. 最大表现赏(未登场)

在各赏中排名总和最小的玩家,将获得最优秀赏,额外奖励3000SBL币。

想了解SBL活动详细机制,请参考这个页面

组队和操作方法

赏之间的关系

试图同时获取多种赏时,遵循赏的容斥关系会变得更容易。

得分赏 特技赏 SP特技赏 回复赏
得分赏 排斥 一般 排斥
特技赏 排斥 相容 相容
SP特技赏 一般 相容 排斥
回复赏 排斥 相容 排斥

除去刷高分,所有赏的竞争都需要几乎不停地切换作战。

一张卡在得分赏以外的单项赏中发挥,主要取决于其特技和个性2。请善用游戏内的按特技/个性筛选功能。

特技赏

特技赏以特技发动次数为标准,不包括个性2、合宿技能和饰品技能。

特技赏对卡片持有的要求较为宽松,且特技发动几乎不受到突破数和剩余体力等因素的影响,适合所有的玩家尝试。

特技后排核心

特技赏的核心技能目前只有一种,这种核心技能需要切换作战发动。你需要将拥有该技能的卡刻进DNA,以便随时读取

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
59 4896
4080
7344
堕天使の裁き接下来的10个note中,暴击率提升5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:同作战)
发动概率:30%
特技
アピール+ :同作戦基本Appeal增加3%/3.5%/4%/4.5%/5%(对象:同作战)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
108 4987
5818
5818
あんまり見ないでよ接下来的5个note中,SP槽填充量增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)
发动概率:30%
特技
テクニック+ :同作戦基本Technique增加3%/3.5%/4%/4.5%/5%(对象:同作战)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
128 12423
8282
8874
全速前進っ!!接下来的5个note中,Appeal增加6%/6.3%/6.6%/6.9%/7.2%(特殊)(对象:同年级)
发动概率:33%
特技
スタミナ+ :全員基本Stamina增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升10%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
Fes限定卡,多一个合宿技能位
兼备得分能力,效果量比SR多2%
155 12392
5508
9638
一緒に踊りましょう♪接下来的5个note中,Appeal增加6%/6.3%/6.6%/6.9%/7.2%(对象:同年级)
发动概率:33%
特技
スタミナ+ :全員基本Stamina增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升10%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
兼备得分能力,效果量比SR多2%
186 5926
5586
5416
私だって負けません!接下来的10个note中,暴击值提升5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:同作战)
发动概率:30%
特技
アピール+ :同作戦基本Appeal增加3%/3.5%/4%/4.5%/5%(对象:同作战)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
481 7085
4328
8266
いつでも笑顔で!接下来的5个note中,特技发动率提升3.2%/3.4%/3.6%/3.8%/4%(对象:同作战)
发动概率:30%
特技
アピール+ :全員基本Appeal增加1%/1.3%/1.6%/1.9%/2.2%(对象:全员)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
有后排输出能力的个性1
494 5926
3723
7279
わたしのまごころ回复相当于自身Technique的17%/20%/23%/26%/29%的体力
发动概率:30%
特技
テクニック+ :同属性基本Technique增加2%/2.3%/2.6%/2.9%/3.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
活动奖励
兼备回复能力
512 5926
4909
6093
ずっと見ていてくださいね♪接下来的5个note中,特技发动率提升2.7%/2.9%/3.1%/3.3%/3.5%(对象:同属性)
发动概率:30%
特技
テクニック+基本Technique增加5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:自身)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
活动奖励

在使用上述特技后排核心的前提下,前排两个作战使用Sk类型卡,和一个作战的上述特技后排组队,并不断在两个前排作战之间切换可以极大提升特技发动率。特技后排核心不是只能在后排发挥作用,要进一步提升特技发动率,可以再向前排添加上述特技后排。

特技发动率存在70%上限,过多的特技后排核心不会带来无限高的特技发动率。

前排卡选用

Sk类型效果和切替效果非常强,且UR的基础特技发动率(33%)高于SR和R(30%),两个前排应当尽量使用Sk类型UR卡。同时应避免使用发动率为11%的特殊卡。

除上述核心特技后排列举的个性2以外,任何技能和它们相比,作用都相当有限。从单特技赏的角度看,前排任何不是特技后排核心的卡,都不如直接使用特技后排核心,只能选取其中一部分相对有用的。部分优质特技前排举例:

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
28 7956
11934
7344
魔法に魅せられて接下来的5个note中,特技发动率提升3.2%/3.4%/3.6%/3.8%/4%(对象:全员)
发动概率:33%
特技
テクニック+ :全員基本Technique增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
特技発動率+ :AC時/全員基本特技发动率提升1.7%,持续到Live结束(对象:全员)
条件:Appeal Chance开始时,最多发动一次;发动概率:30%
个性2
特技对象是全员,最好的范围
个性2提供特技加成,不会受到AC失败的影响。
100 11351
7568
8108
あなたの好きなもの接下来的5个note中,特技发动率提升4.2%/4.4%/4.6%/4.8%/5%(对象:同作战)
发动概率:33%
特技
アピール+ :同属性基本Appeal增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :AC時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升10%(对象:全员)
条件:Appeal Chance开始时;发动概率:30%
个性2
特技对象是同作战,几乎仅次于全员。特技对象为同作战的卡应当在作战内前置。
个性2提供特技加成,不会受到AC失败的影响。
106 4987
4987
6650
蒼い瞳の導き接下来的5个note中,特技发动率提升2.2%/2.4%/2.6%/2.8%/3%(对象:全员)
发动概率:30%
特技
テクニック+基本Technique增加5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:自身)个性1
特技発動率UP :AC失敗時/仲間接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:自身以外)
条件:Appeal Chance失败时;发动概率:80%
特技对象是全员,最好的范围。
个性2在AC失败时提供可观特技加成,适合通过AC有压力的玩家使用,还有其他卡具备类似的个性2。
SR的基础特技发动率低3%,这张卡的技能组足够有效,请慎用其他非UR卡。
145 10530
9927
9628
堕天使の雨接下来的2个note中,特技发动率提升22%/24%/26%/28%/30%(对象:同作战)
发动概率:33%
特技
テクニック+ :同作戦基本Technique增加5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:同作战)个性1
切替効果UP(Gd) :曲開始時/同作戦Gd类型的作战切换效果提升200%,持续到Live结束(对象:同作战)
条件:Live开始时;发动概率:20%
个性2
Fes限定卡,只有特技有用,同样需要注意在作战内前置。
受特技发动率70%上限的影响,大额加成的实际效果和其他特技或个性2没有区别,甚至更弱。

列举的卡大部分在早期登场,因为后来确实再也没出现过特技和个性2都有特技能力的卡。请善用游戏内的按特技/个性筛选功能,查找其它能增加特技发动率的特技和个性。

推荐饰品与合宿技能

特技赏中,最有效的合宿技能是【特技发动率+】系列,练声掉落的其中两个最为有效:

合宿项目 图标 效果 技能掉落数量/AP 技能掉落数量/AP(使用灯泡)

ボイストレーニング/Voice Training/练声★3
特技発動率+ [小]:仲間 基本特技发动率提升0.3%(对象:自身以外) 1/5.59 1/7.33
特技発動率+ [中]:仲間 基本特技发动率提升0.5%(对象:自身以外) 1/111.74 1/25.02

由于特技发动率上限的存在,合宿技能的增加会导致适合的特技后排核心数量减少。

前排饰品:最好使用钥匙扣。一个钥匙扣的作用仅和一个【特技発動率+ [小]:仲間】或【特技発動率+ [中]:仲間】相仿,远不如合宿技能重要

后排饰品:不重要。使用项链减少伤害或手链兼顾得分赏和SP特技赏。若要求AC失败或降低LivePower,可以什么饰品都不用。

SP特技赏

SP特技赏以SP发动次数为标准,不考虑SP特技得分。提升SP发动次数的途径是填充更多SP槽。

后排卡选用

不切换作战(单前排)时,几乎没有什么有SP能力的后排。这里只介绍双前排情景下有SP特技能力的后排卡。

1.通过提高特技发动率的方式间接提高SP获得量:见特技后排核心,这样的后排兼顾特技赏,但SP特技能力一般。

2.通过直接填充SP槽或提高点击时SP获得量。其中大部分不如直接使用特技后排,仅供补位。

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
16 11934
5304
9282
うみの輝き接下来的10个note中,SP槽填充量增加5%/5.3%/5.6%/5.9%/6.2%(对象:全员)
发动概率:33%
特技
テクニック+ :同属性基本Technique增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同属性)个性1
SPゲージ獲得UP :作戦切替時/全員接下来的15个note中,SP槽填充量增加10%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
前排特技以SP充能为主时,SP槽填充能力不如特技后排核心
作为前排能额外提供较弱SP槽填充效果
157 9087
9638
8812
Charming Lollipop接下来的10个note中,SP槽填充量增加5%/5.3%/5.6%/5.9%/6.2%(对象:全员)
发动概率:33%
特技
アピール+ :全員基本Appeal增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
SPゲージ獲得UP :作戦切替時/全員接下来的15个note中,SP槽填充量增加10%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
前排特技以SP充能为主时,SP槽填充能力不如特技后排核心
作为前排能额外提供较弱SP槽填充效果
163 9465
5916
14198
みんなで歌おう获得相当于SP槽总量的7%/7.5%/8%/8.5%/9%的SP槽
发动概率:33%
特技
テクニック+ :全員基本Technique增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
SPゲージ獲得 :作戦切替時填充600SP槽
条件:作战切换时;发动概率:40%
个性2
Fes限定卡,在SP特技赏中的地位相当于特技赏中的特技后排核心,唯一比特技后排更有用的卡。
一般只会在前排使用。
170 10465
8812
8262
ローズカーニバル下一次SP特技中,SP特技获得的分数增加自身Appeal的30%/30.5%/31%/31.5%/32%
发动概率:33%
特技
テクニック+ :同属性基本Technique增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同属性)个性1
SPゲージ獲得UP :作戦切替時/全員接下来的15个note中,SP槽填充量增加15%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
特技没有用,但个性2被强化了50%
前排特技以SP充能为主时,SP槽填充能力与特技后排核心相近

无论哪一种后排,都需要不断来回切换作战发挥作用。

前排卡选用

只需要认识一种特技。凡是拥有这种特技的卡,都有不错的SP特技能力。

SPゲージ獲得获得相当于SP槽总量的9%的SP槽
发动概率:33%
特技
SPゲージ獲得获得相当于SP槽总量的8%的SP槽
发动概率:33%
特技
SPゲージ獲得获得相当于SP槽总量的7%的SP槽
发动概率:33%
特技
SPゲージ獲得获得相当于SP槽总量的7%的SP槽
发动概率:30%
特技

和特技赏类似,Sk类型效果能增加SP充能特技次数,切替效果加速后排个性2发动。
Sp类型效果虽然能增加SP充能速度,切替效果能填充300SP,但会拖慢作战切换速度并降低特技发动率,和Sk类型相比没有优势。

最好前排卡具备的特征:

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
117 6578
7674
7674
控えめな天使获得相当于SP槽总量的7%/7.5%/8%/8.5%/9%的SP槽
发动概率:33%
特技
テクニック+ :同属性基本Technique增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :AC時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升10%(对象:全员)
条件:Appeal Chance开始时;发动概率:30%
个性2
活动奖励,唯二特技效果量为9%的Sk类型SP充能卡之一
个性2具备一定特技能力
139 8649
7568
10812
出発進行っ!获得相当于SP槽总量的7%/7.5%/8%/8.5%/9%的SP槽
发动概率:33%
特技
アピール+ :同属性基本Appeal增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :AC時/同属性接下来的10个note中,特技发动率提升15%(对象:同属性)
条件:Appeal Chance开始时;发动概率:30%
个性2
唯二特技效果量为9%的Sk类型SP充能卡之一
个性2具备一定特技能力,不必为此特意搭配Active属性
163 9465
5916
14198
みんなで歌おう获得相当于SP槽总量的7%/7.5%/8%/8.5%/9%的SP槽
发动概率:33%
特技
テクニック+ :全員基本Technique增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
SPゲージ獲得 :作戦切替時填充600SP槽
条件:作战切换时;发动概率:40%
个性2
一个顶俩

请善用游戏内的按特技/个性筛选功能,查找其它有SP充能特技的卡。

稍差一些的选项是从SP特技赏后排卡中选取,或使用Sk类型SR稀有度的SP充能卡。 SR稀有度的点击时SP获得量比UR少50,特技发动率也少3%。被迫使用SP能力较弱的特技时,应当在作战内将其后置。

推荐饰品与合宿技能

SP特技赏仍然以提高SP充能特技发动次数为主,合宿技能配置与特技赏大同小异,请参考特技赏的推荐合宿技能

手链在AC成功时填充大额SP槽(可以叠满6000),在SP特技赏中的作用高于效果微弱的钥匙扣优先保证手链能提供足额的SP槽,再考虑其它饰品。耳环的效果非常差,不建议使用。

由于手链的技能发动条件是通过Appeal Chance,AC失败会减少SP特技发动次数,务必注意要求SP特技或暴击等AC。

得分不足导致AC失败的应对方法
提升输出 适当抛弃部分SP能力,在前排适当换用输出能力强的卡,确保AC顺利通过发动手链效果。
一般和其他SP特技能力较弱的卡一样后置。
若因为Stamina降低或耗尽损失输出,请考虑使用奶盾卡。
降低难度 SBL课题曲分为7个难度,难度根据选定队伍的LivePower自动选择。
将队伍的LivePower降低到上级对应曲目推荐Stamina的13%以下(如上级推荐Stamina69300需要降低到9009以下,81000需要降低到10530以下),即可进入中级难度。
SBL的中级和通常意义的中级不同,这样做不会减少SP特技发动次数,详见SBL活动#歌曲难度

回复赏

回复赏以回复Stamina特技的发动次数为标准。与回复效果量无关,不包括回复Stamina的个性2、合宿技能和饰品技能,也不包括盾和减伤等其他类别的特技。

スタミナ回復回复相当于自身Stamina的32%的体力
发动概率:33%
特技
スタミナ回復回复相当于自身Technique的32%的体力
发动概率:33%
特技

后排卡选用

回复特技也是特技,后排发挥作用的唯一途径是增加前排特技发动率。后排的选用和特技赏相同,参见特技后排核心

在使用上述特技后排核心的前提下,前排两个作战使用Sk类型卡,和一个作战的上述特技后排组队,并不断在两个前排作战之间切换可以极大提升特技发动率。

前排卡选用

两个前排应当尽量使用Sk类型。同时应避免使用发动率为11%的特殊卡。

兼备强特技能力的回复特技卡是核心:

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
494 5926
3723
7279
わたしのまごころ回复相当于自身Technique的17%/20%/23%/26%/29%的体力
发动概率:30%
特技
テクニック+ :同属性基本Technique增加2%/2.3%/2.6%/2.9%/3.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
活动奖励,特技后排核心之一。
自身特技发动率比UR少3%,仍然需要在作战内后置。

请善用游戏内的按特技/个性筛选功能,查找其它有回复特技的卡。

其它持有回复特技的Sk类型卡是首选。缺少Sk类型的卡可用时,有备选方案:

推荐饰品与合宿技能

回复赏只能提升回复特技次数,合宿技能配置与特技赏大同小异,请参考特技赏的推荐饰品与合宿技能

回复赏没有伤害压力,项链基本没有作用。

最优秀赏

取得单项或两项赏的要求是在对应标准下超过所有人,而取得最优秀赏的要求是在三项小赏的标准中均超过大多数人(排名总和最低)。你的对手水平接近正态分布,稳定超过所有人比较难,但稳定超过大多数人不会非常困难。

最优秀赏对卡片持有情况的要求较高,也比较容易发生事故,其中的得分赏一项需要输出能力(突破数),建议卡片持有及突破数优势且心态好的玩家尝试。

不同赏的性质差异

SP特技赏排名常常有大规模并列,而回复赏会有大量0分并列。根据排名机制,取得得分赏和特技赏的优势更有价值

同时拥有多种能力的前排卡(得分+特技,得分+SP特技,特技+SP特技,得分+回复,特技+回复)是首选。

最优秀赏中的得分

得分能力非常依赖突破数,其它能力则几乎不需要突破数。

Live中开启自动的损失会变得更加严重:

  • 必须向其它赏项倾斜资源,导致点击分数降低,无法被上限掩盖。
  • 双押无法按时切换作战,让原本后置减少其Appeal次数的卡获得更多Appeal机会,降低得分且降低特技发动率。
  • 得分有因此滑落到所有对手中靠后部分的风险,可供使用的溢出得分资源变少。

以下任何一种含得分赏的组合中,如果你认为双前排切换作战的方法损失了过多的分数,可以选择使用输出和SP充能/奶卡组成很接近刷分队伍的单前排队伍,以保留较为稳定的得分赏可能。若如此做,SP特技次数/回复特技次数不会有明显落后,但特技次数会相当糟糕。

最优秀赏中的SP特技

SP槽的填充受到歌曲AC位置限制。

针对SP特技赏的队伍只需要选出足够好的前排和后排。需要兼顾其它赏时,SP充能效果的强弱却有调整空间。如果你总感到在SP槽即将满6000时AC成功,请检查队伍中的SP充能卡数量是否合适,并适当换用输出或特技能力卡。

双前排情景下,SP充能卡尽量避免在两个作战间均匀分配。SP支援键或AC成功前在SP充能卡较多的作战适当停留,牺牲少量特技次数换取得分和SP次数。

手链充能不足时,在Sp类型作战完成AC任务获得更多充能。在Vo作战发动SP特技获得更多分数。

得分赏/SP特技赏/特技赏

几类常用的前排卡:

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
139 8649
7568
10812
出発進行っ!获得相当于SP槽总量的7%/7.5%/8%/8.5%/9%的SP槽
发动概率:33%
特技
アピール+ :同属性基本Appeal增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :AC時/同属性接下来的10个note中,特技发动率提升15%(对象:同属性)
条件:Appeal Chance开始时;发动概率:30%
个性2
SP特技能力,特技能力
Sk类型配合特技后排核心,SP充能特技。
155 12392
5508
9638
一緒に踊りましょう♪接下来的5个note中,Appeal增加6%/6.3%/6.6%/6.9%/7.2%(对象:同年级)
发动概率:33%
特技
スタミナ+ :全員基本Stamina增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升10%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
特技能力,得分能力,突破数相对不足时后置。
其它SR特技后排核心只有特技能力,根据需求在前排后置使用。
163 9465
5916
14198
みんなで歌おう获得相当于SP槽总量的7%/7.5%/8%/8.5%/9%的SP槽
发动概率:33%
特技
テクニック+ :全員基本Technique增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
SPゲージ獲得 :作戦切替時填充600SP槽
条件:作战切换时;发动概率:40%
个性2
强SP特技能力,弱得分能力
其它输出高的SP充能卡则是强得分能力,普通SP特技能力。
167 8649
5675
12702
ハートを咲かせます♪接下来的5个note中,Appeal增加5%/5.3%/5.6%/5.9%/6.2%(对象:全员)
发动概率:33%
特技
アピール+ :同属性基本Appeal增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同属性)个性1
効果解除 :SP特技発動時/全員解除所有的减少/下降效果(基本减少/基本下降除外)(对象:全员)
条件:SP特技发动时;发动概率:50%
个性2
得分能力,特技能力
特殊的后排输出,解除大额负面效果,自身是Sk类型可选作前排。
不仅有Sk类型解除+特技的组合,还有Gd类型解除+回复的组合,保持剩余体力也是提升输出的一种方式。
182 12718
5324
11535
夢の世界へようこそ~接下来的5个note中,Appeal增加6%/6.3%/6.6%/6.9%/7.2%(特殊)(对象:同年级)
发动概率:33%
特技
アピール+ :全員基本Appeal增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
アピール+ :AC時/全員基本Appeal增加5%,持续到Live结束(对象:全员)
条件:Appeal Chance开始时,最多发动一次;发动概率:30%
个性2
如果自己的强输出卡不具备其它赏的能力,不利用输出卡会让自己的得分无法超过大部分对手。
此时必须尝试抛弃一些SP特技或特技能力卡。
强输出卡不仅能提高Appeal分数,还能提升SP特技分数,不容小视。

较为中庸的双前排队伍有类似这样的结构:

Strategy R Strategy G Strategy B
卡片功能 输出
输出+SP
输出
输出+SP
输出
特技后排
特技后排 特技后排 特技后排
debuff解除
输出+SP
SP
SP 特技后排
debuff解除
饰品配置 项圈
胸针
手链
项链
胸针
手链
腰带

得分赏/特技赏/回复赏

有回复特技能力的卡,输出往往比有SP特技能力的卡更难看,得分能力和回复能力几乎是割裂的。

兼顾得分赏的队伍,在回复特技方面很难与回复赏+特技赏的队伍竞争1位,保证超过大多数对手(你的回复特技次数超过单前排单奶的队伍,或匹配到的人最近未获得回复赏),偶尔能捡漏即可。

几类常用的前排卡:

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
8 9282
5304
11934
青い薔薇のおまじない☆回复相当于自身Stamina的20%/23%/26%/29%/32%的体力
发动概率:33%
特技
スタミナ+ :同作戦基本Stamina增加5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:同作战)个性1
復活 :曲開始時当体力为0时,回复相当于最大体力的15%的体力
条件:Live开始时;发动概率:30%
个性2
弱得分能力,回复能力。
代表Gd类型的高输出奶卡,不如Sk类型,较为亲民
393 10923
8352
12852
舞い降りた天女回复相当于自身Technique的28%/31%/34%/37%/40%的体力
发动概率:33%
特技
アピール+ :同作戦基本Appeal增加5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:同作战)个性1
アピール+ :曲開始時/同作戦基本Appeal增加2.5%,持续到Live结束(对象:同作战)
条件:Live开始时;发动概率:100%
个性2
弱得分能力,特技能力,回复能力。
所有Sk类型奶卡的代表。
494 5926
3723
7279
わたしのまごころ回复相当于自身Technique的17%/20%/23%/26%/29%的体力
发动概率:30%
特技
テクニック+ :同属性基本Technique增加2%/2.3%/2.6%/2.9%/3.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
强特技能力,回复能力。
特技后排核心之一,回复赏的唯一核心。

组队的精髓不在于尽量使用同时具备输出和回复能力的卡,而是这些卡用尽后,剩余的卡如何在输出/特技/回复能力之间选择。

  • 如果你的得分压制力很强,可以适当将输出卡换用具备回复能力的卡,或换用特技后排核心
  • 如果你的特技压制力很强,可以适当将Sk类型前排换用更高输出的,或具备回复能力的卡,后排的特技后排核心换用debuff解除也可。
  • 如果你的回复压制力很强……那你应该是已经放弃得分赏了,但仍然有机会拿到最优秀赏。

较为中庸的双前排队伍有类似这样的结构:

Strategy R Strategy G Strategy B
卡片功能 输出 输出
输出+回复
输出
特技后排
特技后排 特技后排 特技后排
debuff解除
输出+回复
回复
回复 特技+回复
特技后排
debuff解除
饰品配置 项圈
胸针
手链
项链
胸针
手链
腰带

得分赏/SP特技赏/回复赏

SP特技和回复之间的冲突最为严重,都需要占用前排的特技。无论是以SP特技为主还是以回复为主,能发挥作用的最好后排都是特技后排核心

本赏组合没有特技赏,不会将没有得分/SP特技/回复能力的特技后排核心在前排后置使用,和其它有特技赏的组合不同。

没有特技赏也导致对切换作战的要求有所降低。你可以选择:

  • 普通的双前排队伍,自行平衡六张前排卡三项能力的分配,适合得分压制力较强的玩家
  • 由输出/SP充能卡(和奶卡)组成的单前排队伍,确保得分赏高排名,并期待SP特技赏/回复赏并列名次或自己的奶卡超常发挥

几类常用的前排卡:

No. 头像 三项属性 技能组 特别说明
163 9465
5916
14198
みんなで歌おう获得相当于SP槽总量的7%/7.5%/8%/8.5%/9%的SP槽
发动概率:33%
特技
テクニック+ :全員基本Technique增加3%/3.3%/3.6%/3.9%/4.2%(对象:全员)个性1
SPゲージ獲得 :作戦切替時填充600SP槽
条件:作战切换时;发动概率:40%
个性2
得分能力,强SP特技能力
只有SP特技能力,但一个顶俩
其它高输出SP充能卡是强得分能力,普通SP特技能力
173 9458
8649
8918
伝えたい想い回复相当于自身Technique的20%/23%/26%/29%/32%的体力
发动概率:33%
特技
テクニック+ :同学年基本Technique增加4%/4.3%/4.6%/4.9%/5.2%(对象:同年级)个性1
SPゲージ獲得 :曲開始時获得相当于自身Appeal的10%的SP槽
条件:Live开始时;发动概率:30%
个性2
极弱SP特技能力,回复能力。
跟SP特技和回复都能沾点边,然而并不怎么好用。
393 10923
8352
12852
舞い降りた天女回复相当于自身Technique的28%/31%/34%/37%/40%的体力
发动概率:33%
特技
アピール+ :同作戦基本Appeal增加5%/5.5%/6%/6.5%/7%(对象:同作战)个性1
アピール+ :曲開始時/同作戦基本Appeal增加2.5%,持续到Live结束(对象:同作战)
条件:Live开始时;发动概率:100%
个性2
弱得分能力,回复能力。
所有Sk类型奶卡的代表。虽然没有特技赏,增加特技发动率还是有效果的。
494 5926
3723
7279
わたしのまごころ回复相当于自身Technique的17%/20%/23%/26%/29%的体力
发动概率:30%
特技
テクニック+ :同属性基本Technique增加2%/2.3%/2.6%/2.9%/3.2%(对象:同属性)个性1
特技発動率UP :作戦切替時/全員接下来的10个note中,特技发动率提升8%(对象:全员)
条件:作战切换时;发动概率:30%
个性2
强特技能力,回复能力。
特技后排核心之一,特技能力辐射到SP特技和回复能力。

如果你的得分和SP特技能力之间有冲突,前排的位置将非常紧张;另一方面,你的SP充能卡同时具备强得分能力,意味着在最优秀赏竞争中有优势。

特技赏/SP特技赏/回复赏

本赏组合没有得分赏,对突破数基本没有要求,所有玩家都可以尝试获取最优秀赏。 没有得分赏相应地不要求手动操作,也适合操作能力较差的玩家

在前排自由搭配SP特技赏回复赏中推荐的前排卡即可。

因为门槛降低,这也是最容易发生事故的赏组合,在察觉到危险时可选择退出房间:

  • 你的队伍比较重视SP特技,但对手的称号都是回复赏。
  • 你的队伍使用了4张以上的特技后排核心,但对手的称号全是回复赏或SP特技赏。
  • 你的队伍比较重视回复特技,但Live中途的5个应援键全是SP,而且都几乎没给你增加SP特技次数。
  • 你在Live中途对特技发动次数粗略计数,结束后发现特技发动频率只有50%。
  • ……
Strategy R Strategy G Strategy B
卡片功能
(除后排G均为Sk类型)
SP
回复
SP
回复
SP
回复
特技后排
特技后排 特技后排 特技后排 SP
回复
SP
回复
SP
回复
特技后排
饰品配置 手链
钥匙扣
手链 手链
钥匙扣

得分赏/分数排名

SBL活动取得高分、提升排名的方法和通常Live基本一致,请参考输出排行全UR评分表等页面推荐的得分能力卡。 此外,SBL具有一些通常Live中不会遇到的特性。

全属性加成

SBL活动的课题曲中,部分(或所有)队伍中的成员获得可观的三项属性加成,得分接近上限或暴击率接近100%变得更加容易。

  • 输出能力:20%的三项加成和同属性加成差距不大,经常会令异属性有加成的卡比同属性无加成的卡更有用
  • 奶盾卡:更为接近上限时,奶盾卡的作用变小,组队时应更多地不在前排使用奶盾。
  • 四叶草项圈:上限容易达到,更倾向于不合成5突破项圈。
  • 基于自身Appeal的直接得分特技:和Appeal一同受到SBL加成,同属性和SBL两份加成会让这类特技产生质变。

应援键和手动操作

SBL活动中,由于Sp类型应援键等因素,平均每键的SP槽获得量更高,未能按时发动SP特技的损失更大。无论手动还是自动操作都应注意按时发动SP特技。

自动Live时,会损失WONDERFUL判定的点击分数加成,且在双押中发动SP特技相当难以把握;手动Live在需要频繁切换作战时仍不简单。

SBL课题曲中失误没有重新来过的机会,请根据自己的能力决定自动或手动。

  • 降低滑键灵敏度:方便在同向的滑键中插入SP特技或切换作战。
  • 降低Note下落速度:提前看到即将到来的应援键,代价是读谱难度增大。

惩罚时间

SBL课题曲的尝试次数有限,每日只有3(或5)次结算机会。

通过退出游戏来保留尝试的机会,但需要付出一些代价。只要Live开始,不进行结算会受到中途退出游戏的惩罚。最好能够熟悉自己分数的分布范围,选择合适的时机结算。

和通常Live相比,SBL中应更加重视技能的期望。

  • debuff解除:通常Live中几乎总是选用切换作战触发。SBL的尝试次数有限,且有Sp类型应援键等更为重要的波动因素,20分钟才有一次开局发动浪费时间和机会,应当更多考虑发动SP特技触发的debuff解除。
  • 一次发动和多次发动:如
    アピール+ :曲開始時/全員基本Appeal增加5%,持续到Live结束(对象:全员)
    条件:Live开始时;发动概率:30%
    个性2
    的上限比
    アピール+ :AC成功時/全員基本Appeal增加5%,持续到Live结束(对象:全员)
    条件:Appeal Chance成功时,最多发动一次;发动概率:30%
    个性2
    高,但期望是后者更高。在SBL的背景下应更多选择后者。

SBL币交换所推荐

商店兑换次数限制每月最后一日23时(UTC+8)重置,记得换完每月刷新的重要道具

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UR
绊等级上限+3
后排输出
完全体Sk类型SP充能卡
后排输出
高贵的黄盾
后排输出
SR
绊等级上限+2
2000伤害
暴击奶
高贵的黄暴击奶
2000伤害
2000伤害